[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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20: 2023/07/22(土)15:21:40.85 ID:1sQon9ud(3/5) AAS
unity障ってるだけでも勝ち組(*´ω`*)そう言ってほしい
33: 2023/07/22(土)23:34:31.85 ID:d4ryHIsD(3/3) AAS
フリゲなら何作ろうがいいんじゃね。
ただ有料でソウルライクはやめといた方がいい。
遊ぶ側に本家と比較されて低評価くらうぞ。
121
(1): 2023/07/23(日)23:36:25.85 ID:FgivFJvB(12/13) AAS
>>118

序盤の演出しっかりしていていいね。スライムが負けてベッドのシーンでタイトルに戻ったけど、ゲームはアニマを集めて戦闘させる感じかな
期待!
152
(2): 2023/07/24(月)19:23:52.85 ID:/Y6AxyF7(3/3) AAS
>>147
一応短編なら何本か作ってんだけどな
中編がどれくらいの時間の認識かわからないけど
185: 2023/07/26(水)11:35:35.85 ID:8DtXJqLA(1) AAS
チュートリアル沼にはまってC++再入門から帰ってくるのに1ヶ月掛かってしまった
次はGLFWでインベーダーチュートリアルやってくる。こういう古典的な体験も必要だよね?と思いたい
273
(1): 2023/07/30(日)08:37:53.85 ID:anBTKIS2(2/3) AAS
飽きっぽいから2つ並行してやるわ
667: 2023/08/10(木)08:45:15.85 ID:60WxQKnL(4/14) AAS
今のスキルでは1週間で完成しない
717
(1): 2023/08/10(木)20:15:04.85 ID:216UlC/r(1/4) AAS
>>708
俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける
それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る
そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの
判定をする
753: 2023/08/11(金)11:33:02.85 ID:Cy2tYMOr(1/3) AAS
結局作りたいのはゲームの一要素でしかなくて、他のゲームを構成する要素がどうにも思い浮かばず停止する
790: 2023/08/12(土)09:28:10.85 ID:yUPUcFww(1) AAS
インベントリーどうするかずっと悩んでる。UI作るの面倒なんだよね
906
(1): 2023/08/16(水)22:10:12.85 ID:IrO/7hMt(2/2) AAS
地面スレスレ飛べるのかっこいいね
930
(1): 2023/08/17(木)14:24:58.85 ID:55Nl/lKN(4/5) AAS
次作品何にしようかな(*´ω`*)
937: 2023/08/17(木)20:31:47.85 ID:hcoubpsI(2/2) AAS
>>936
そうだ
思い出した
バンサバのテイスト取り入れること考えてたんだ
964: 2023/08/18(金)15:10:11.85 ID:CDNGg39C(5/9) AAS
イメージとしては昔のテレビアニメを今の横長のモニタで見ると左右に黒枠出る感じ
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