[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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103: 2023/07/23(日)20:42:12.73 ID:W7wcqvhv(2/2) AAS
ツールは何でも大丈夫よ
重要なのは出力されたものなんだからさ
264: 2023/07/29(土)13:19:31.73 ID:i3ZctNTL(1) AAS
手広げ過ぎると収拾がつかなくなるんで拘りたいフィールド作成以外はシンプルにすることにする!!
401: 2023/08/04(金)18:13:17.73 ID:ncXiJjSz(5/10) AAS
忍者君も参加すればいいのにね
459(1): 2023/08/05(土)13:01:35.73 ID:QM7jdB0z(2/2) AAS
当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する
677: 2023/08/10(木)10:55:37.73 ID:k064vmst(5/30) AAS
モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる
704(1): 2023/08/10(木)17:57:03.73 ID:ne+pNXbF(6/11) AAS
>>702
必要ないのに学ぶとか苦行だよ
医学書よめ!いつか必要になる!
哲学書読め、きっと必要になる
いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします
710: 2023/08/10(木)18:36:40.73 ID:k064vmst(19/30) AAS
>>708
依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる
ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが
gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを
アタッチするのかというとしないだろ?
接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは
出来ないという事になるんじゃね?
省1
738: 2023/08/11(金)00:10:06.73 ID:CGxBlDeH(2/10) AAS
>>736
オレは自分のゲームもあるし今回はパスだな
パズル製作が苦手なのもある
875(1): 2023/08/15(火)18:45:49.73 ID:SlzRUX2V(3/3) AAS
さて次ゲー何するかね
ジャムは参加したいのだが
957: 2023/08/18(金)12:18:57.73 ID:i1unRjg5(1) AAS
>>956
エースコンバットみたい
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