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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 18:49:11.71 ID:/7F3Df0u グリースペンシルで描いた2dはunityにもっていける? ステージ作成にいいなってこれ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/2
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 21:04:23.71 ID:3xCc0mqk 余談になるけど、RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使うとエディタ再生直前やアプリ起動直後の処理を記述できるので public class GameInitializer { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void InitializeGame() { //ここで管理オブジェクトを生成 } } みたいなクラスを用意すれば管理オブジェクトをシーンごとに配置したり、初期化用シーンを経由する手間を省ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/249
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 08:23:40.71 ID:B14nmyfi 時々意味もなくNowLoadingを強制的に表示させてみようぜー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/255
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 20:56:22.71 ID:1iVzO3Rx オフライン二人対戦なら、シングルプレイのゲームより簡単 でもCPU作るとなると難しいと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/267
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 10:56:35.71 ID:jucHvFL7 本は初心者向けで参考にならんけどパックマンの敵AIでプレイヤーの進行方向を先読みして回り込むように移動するとかあって感心した覚えある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/281
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 16:56:41.71 ID:R/KZN+av 売れたら正義 売れなきゃゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/315
325: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 22:25:02.71 ID:nvBFuuEH Twitterはログインしないと見れなくなったんよ plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ もうクリアコメ来てる 目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/325
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:32:15.71 ID:jK/NZysZ トロでジャムってなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/376
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 20:18:26.71 ID:8zDDb9gd >>523 自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/529
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 13:09:05.71 ID:KP80TK8R >>595 今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね? 素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/600
663: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 07:02:36.71 ID:fdPgXTTp 俺はすごい刺激になったから もっとジャムりたいよ ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/663
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:26:06.71 ID:Yt1EJqlB >>776 産業ったて 昔は自動車やら落ちた飛行機やらのエンジン勝手に分解してしくみ勉強してたんやで 売るときには勝手に分解するとか想定街やったろーけどもな そんな精神こそ向上心 空押さえつけて権利だ著作権法だーとかいうからクリエイターが育たない 結果日本の産業は落ちぶれたわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/778
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 22:18:20.71 ID:Yt1EJqlB よし、じゃ右に倣うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/785
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 14:03:08.71 ID:bxqtVsdr 出来たけど粘着してくるやつがいるからうp出来ないという(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/824
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 13:17:12.71 ID:RMkinSgG がんばって。 https://github.com/brihernandez コロナ禍で個人でフライトシミュをSteamに出した人のコード参考になるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/928
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