[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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16: 2023/07/22(土)07:48:27.68 ID:b0N36/6L(1) AAS
誤爆のふりして宣伝ばらまいてるのか
悪質やな
80: 2023/07/23(日)16:13:34.68 ID:061BlaMg(1/2) AAS
俺も絵ツールのスレ見てた時に柴犬の荒らし見てたからなー
ちゃんと分かってるから気にするな

いうて知らない奴がこう煽るのもまぁ無理ないとは思うw
178: 2023/07/26(水)07:13:27.68 ID:sCDtiS0z(1) AAS
>>173
ありがとう
意見くださいはこれから書いていこうかな
214: 2023/07/27(木)06:37:34.68 ID:/Ne0syvi(1) AAS
何度も同じ画像貼ってるからな
349
(1): 2023/08/03(木)10:58:20.68 ID:+D4W3j9E(2/6) AAS
しょうがねーからテストコード作ってみたわ
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの

あとは知らん

ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
外部リンク:qiita.com
省1
352
(1): 2023/08/03(木)11:03:54.68 ID:+D4W3j9E(3/6) AAS
>>0351
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ

right2D R2d

print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)

で確認
405: 2023/08/04(金)19:32:42.68 ID:xrovkmdk(5/6) AAS
クロールもできん奴が恰好付けて飛び込むから溺れて死ぬ
まず顔を水につける所からやれよ
419: 2023/08/04(金)23:13:19.68 ID:cE6deCWi(1) AAS
ツクールの俺
ブロック崩し作れず低みの見物
530
(1): 2023/08/06(日)20:36:43.68 ID:/jFR1vyL(4/4) AAS
>>525-526
>>529
皆さんありがとう…
シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね
今もう全部Characterbodyだから…
567
(1): 2023/08/07(月)20:02:21.68 ID:lNpTEpIs(3/3) AAS
>>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか
949: 2023/08/18(金)00:05:46.68 ID:0Trt6ir3(1) AAS
ジェット戦闘機のドッグファイトは500〜1000km/hの亜音速域らしいね。
それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい
(2469〜4939km/h)なんだとか。
飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする
965: 2023/08/18(金)15:13:26.68 ID:ip6t+HU/(4/6) AAS
>>963
いまのところそこまでする労力もないから、縮小で対応したいけども、スマホ専用、pc専用、2つのデザイン用意するのがやっぱりそう?(*´ω`*)
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