[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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163: 2023/07/25(火)06:37:47.65 ID:fI35M6nu(1/3) AAS
やっぱ最初にコンセプト決めないとだめだな
241: 2023/07/27(木)17:53:09.65 ID:W8aHkwO9(3/6) AAS
>>238
ワイもしらんくてさっき調べた。
zenn.dev/akirakido/articles/81f208a569cb7f0a04fa
これこれ
364: 2023/08/03(木)21:20:54.65 ID:FBdcaXTH(1) AAS
UIは最初に決めるな
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない
461: 2023/08/05(土)14:31:42.65 ID:FkCxtWEx(10/13) AAS
>>459
何それ怖いw
650: 2023/08/09(水)16:52:44.65 ID:jhLB7uKb(7/7) AAS
作って売るで

>>648
わかったよ 荒れないようにするわ
ただ、進行中のゲームもあるから、アドバイスもらってもそれに必ず従うわけでもないし、そこを指摘されてもね?(*´ω`*)
679
(1): 2023/08/10(木)10:58:55.65 ID:60WxQKnL(8/14) AAS
ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる

ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)
736
(1): 2023/08/11(金)00:08:13.65 ID:Yt1EJqlB(1/11) AAS
おいおいところでおまいらどれ位15パズル参加するんや?

ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か?
748: 2023/08/11(金)01:39:04.65 ID:MiEa/S07(1) AAS
野球マンさんのは練度が高いがゆえの感覚だろうなぁ
正解見た時点で、これをすればこうなるんだ!って想像ができる

経験積んでる分、正解から受け取れる情報量も違う
イラストとか料理とか何でも似たようなもんかもね…
767: 2023/08/11(金)15:21:41.65 ID:6btGxtVD(8/16) AAS
どうしてもそれ以外というなら、ネット声優に有償で依頼するしかない
899: 2023/08/16(水)16:46:15.65 ID:ys3dOAT1(1) AAS
Unityで「インスペクターに確認用に表示はするけどシリアライズはさせない」機能が標準搭載されてないのは何故なんだろう?
デザイナーに勝手に触られてデータ狂いましたっていうUnityあるあるネタを防げるし、俺みたいな初心者がデバッグするのに役立つのに
947: 2023/08/17(木)23:55:43.65 ID:aQiQBvWl(10/10) AAS
>>946
誘導はするぞ?
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