[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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258: 2023/07/28(金)10:18:28.54 ID:QtGgro6C(2/2) AAS
有料は容量多い、読み込み時間かかる→フリーズ勘違いのためローディング表示
常に金払った人を安心指せる為の仕組み

中身スカスカならいらん
幾らの金額か分からんけど客がその値段で納得出来るものなら、Loadingがある無いはかんけーねーよ

てか、次作るのって?
今出来てるのまずここで公開して皆さんの意見聞いたほうがいいよ
365: 2023/08/03(木)23:03:50.54 ID:RhXnwQn8(2/3) AAS
たしかにソウルライクは、単純なプログラムの組み合わせで出来そうだから初心者が作りがちだけど軽量化が壁になる。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。
456
(1): 2023/08/05(土)12:53:33.54 ID:UAldFx1L(1/2) AAS
ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか
473
(1): 2023/08/05(土)17:36:47.54 ID:l2m0q9Ra(3/3) AAS
感想もらって嬉しいありがとう
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う

他の人のブロック崩しまだかな~
493: 2023/08/06(日)10:04:48.54 ID:0E1lec5N(2/4) AAS
ハエたたきこそ工夫の差が出そう
580
(2): 2023/08/08(火)00:11:34.54 ID:2mKKDqCI(1) AAS
>>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
658: 2023/08/09(水)22:03:20.54 ID:DIqoDYUr(5/6) AAS
どちらかというと哀じゃないか。
検索したらすぐ出てくることを質問して他の人の作業時間を奪うなって感じかな
744
(1): 2023/08/11(金)00:37:59.54 ID:6btGxtVD(3/16) AAS
>>742
野球マンって人? カンニングというか手本を見る事にワイは反対はせんよ
少なくともワナビは君と同じ天才肌じゃない

>>473
使えればね
897: 2023/08/16(水)12:49:45.54 ID:fXZUU10f(1) AAS
>>892
おおエスコンっぽい
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