[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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13: 2023/07/22(土)05:35:41.52 ID:1sQon9ud(1/5) AAS
アイディアはアイディアから考える?
機能から考える?(この機能ゲームに使えるな みたいな)
37: 2023/07/23(日)06:52:14.52 ID:6tER+Cel(1/22) AAS
>>34
別に? 君が英語アレルギーなだけじゃね?
MonoDevelopが標準の頃は関数にフォーカスしてF12でリファレンスに飛ぶ仕様で
元々殆ど翻訳されてなかったから英語で十分だぞ
VSTUも同じ事が出来る

関数の機能が分からなきゃAPIリファレンス引いて意味調べりゃいいじゃん
それでもピンと来ないならAPIリファレンスのサンプルコードを張り付けて動かせばいいじゃん
省1
304: 2023/07/31(月)16:09:17.52 ID:wHkImU3C(1) AAS
ハブられてフルボッコにされたDQNが全員が共謀しているなどと
被害妄想を持ったのですね分かります
359: 2023/08/03(木)18:54:59.52 ID:+D4W3j9E(5/6) AAS
まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑)
485: 2023/08/06(日)08:42:50.52 ID:U01YZhKk(2/6) AAS
そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ
521
(1): 2023/08/06(日)18:40:37.52 ID:4syV5WU7(5/5) AAS
>>517
おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮
パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw
でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い
577
(1): 2023/08/07(月)22:16:06.52 ID:/hv5eBfn(1) AAS
>>558
Area2Dの代わりに
CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう
593: 2023/08/08(火)11:48:34.52 ID:KP80TK8R(3/12) AAS
>>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。

ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
省5
809: 2023/08/12(土)13:11:47.52 ID:b1PwfE9d(1) AAS
>>808
グロ
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