[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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131: 2023/07/24(月)06:55:37.38 ID:zXQVHyaW(1/8) AAS
オレはここに何書けばいいか教えてくれ(*´ω`*)
154: 2023/07/24(月)20:37:21.38 ID:zXQVHyaW(7/8) AAS
>>151
サンキュー
173(1): 2023/07/26(水)00:41:12.38 ID:77OwBkwl(1/2) AAS
>>168
前のSEより敵の装甲壊してる感あっていいね
自分ワナビだから分からんけど
「意見・感想ください!」って表記したらコメント数も増えるもんなのかな?
205: 2023/07/26(水)20:22:57.38 ID:xQBSUJFd(2/3) AAS
つか馬鹿だから持ち上がりもしないバーベル持ち上げようとして
大怪我するのがワナビお爺ちゃんの日課
持ち上がらない物じゃ筋トレにもならないのに馬鹿だから分からない
そして数分後には「儂の御飯はまだかいの〜?」とおかわり攻撃
237(1): 2023/07/27(木)15:59:36.38 ID:W8aHkwO9(1/6) AAS
>>236
打ち決めなら?の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。
ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの?
?はHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから
物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い
試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら
面白いかも知れないけど、そこまでの規模だったらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ
253: 2023/07/28(金)05:37:28.38 ID:Qe3GPmar(1) AAS
データの準備が大量に必要な時じゃね?
556: 2023/08/07(月)18:43:45.38 ID:9P3GVn9L(4/5) AAS
>>554
そんなにかからない
初回確か3000円で、あとは無料
625: 2023/08/08(火)22:12:21.38 ID:RGYthFHk(3/3) AAS
>>578
536です、ボール横反射バグは分かってたけど時間的に直さなかったスマソ…
沢山やってくれてありがとうw
>>592
立体視点だとステージが広く取れるから、メリハリある挙動が活きるね
ついマイナス得点チャレンジをしてしまった…
690: 2023/08/10(木)12:37:25.38 ID:k064vmst(12/30) AAS
なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ?
いやもはやプロデューサーか
757: 2023/08/11(金)14:00:26.38 ID:CGxBlDeH(8/10) AAS
ゲームの効果音として人口音声使って
「スタート!」とか「やられちゃった」とか
入れるアイデアを思いついたんだけど
かなり難しいな
人口音声は権利が複雑で制限が強い
951(2): 2023/08/18(金)07:35:40.38 ID:ip6t+HU/(1/6) AAS
メンタル良くなる食物ないか(*´ω`*)
それにしてもui周りわからん
フレキシブルデザインにするのがむずい
全ての解像度に対応させるのは諦めて、特定のデバイスに向けてのみ作るのが普通なん?
958(1): 2023/08/18(金)13:17:54.38 ID:ieW1uLGI(1) AAS
会社でエクセル開いたり閉じたりしてるクソみたいな仕事してるけど暇だからエクセルでゲーム作ってた
これゲーム開発者って言えるよな
966: 2023/08/18(金)15:25:29.38 ID:CDNGg39C(6/9) AAS
それでいいんじゃない
プロジェクトの設定変えるだけやし
993: 2023/08/20(日)18:04:48.38 ID:L7H0NPei(2/5) AAS
真面目にここで公開するメリットあるか?(*´ω`*)
揚げ足取ってくる嫌な人間ばかりなのに
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