[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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(1): 2023/07/23(日)12:26:50.33 ID:o5q3w3gH(7/8) AAS
>>43
その辺障害なのかもなぁオレ(*´ω`*)
280: 2023/07/30(日)10:48:15.33 ID:jucHvFL7(4/6) AAS
パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ
367: 2023/08/04(金)06:43:47.33 ID:d18lcuXF(1/11) AAS
やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね
507: 2023/08/06(日)12:08:44.33 ID:U01YZhKk(4/6) AAS
>>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。
532: 2023/08/06(日)22:02:34.33 ID:0tbSAKrx(3/5) AAS
完成した あげるわー
563
(1): 2023/08/07(月)19:30:05.33 ID:xwe/NWd9(3/5) AAS
あかぁぁぁん!

webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)
584
(1): 2023/08/08(火)07:19:45.33 ID:qna4Eap+(2/12) AAS
オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)
688
(1): 2023/08/10(木)12:25:07.33 ID:k064vmst(11/30) AAS
>>680
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ
classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉
ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?
698: 2023/08/10(木)17:18:29.33 ID:ne+pNXbF(5/11) AAS
今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある
804
(1): 2023/08/12(土)12:07:39.33 ID:9FwACE83(1/5) AAS
>>794
試したけど仕様上の問題点がいくつか気になった
まずカメラ移動が上手く行ってないように感じる
カクカクしてて滑らかじゃない
補完の仕組みを入れた方がいい
もうひとつはwebglでブラウザ上で実行させるなら
マウスカーソルは一時的に隠した方がいい
省2
827: 2023/08/13(日)14:12:13.33 ID:bxqtVsdr(3/4) AAS
違うわ
ゲームとは別の部分で粘着っするやつがいるだろう

出来たと言ってもサンプル程度のゲームではある
864
(1): 2023/08/15(火)06:39:54.33 ID:AHzLt/zH(2/5) AAS
Vroid製格安3Dモデルでも頭差し替えるとそれなりになるね
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