[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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247: 2023/07/27(木)20:50:57.26 ID:3xCc0mqk(2/4) AAS
具体的には
8byteで8000個のオブジェクトを参照したとして約64kb
RGBA透過カラーの256x256のテクスチャ1枚が同じ64kb
ここまできたらメモリより配列操作の実行速度気にした方が良いかな
254: 2023/07/28(金)07:16:06.26 ID:QtGgro6C(1/2) AAS
ミニゲームには不要やろ
もし必要ならそれはミニゲームじゃねーよ
475: 2023/08/05(土)20:57:23.26 ID:UAldFx1L(2/2) AAS
フリゲに登録しようぜ
546: 2023/08/07(月)14:15:39.26 ID:nibtjBfw(3/7) AAS
慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ
例外や特例に合わせるのはおかしい
別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから
とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話
604: 2023/08/08(火)14:39:38.26 ID:qna4Eap+(7/12) AAS
ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)
マリメで考えてみよう
>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
610: 2023/08/08(火)18:06:20.26 ID:KP80TK8R(6/12) AAS
完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな?
ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする
639: 2023/08/09(水)12:24:06.26 ID:jhLB7uKb(5/7) AAS
↑おっと失言だったな
726: 2023/08/10(木)22:42:35.26 ID:k064vmst(28/30) AAS
Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが?
どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ
アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで
どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ
752: 2023/08/11(金)08:27:52.26 ID:Yt1EJqlB(2/11) AAS
おまえら熱いな
スレタイたまには思い出して上げて下さいや
しょせん何やっても何言ってもやれない奴は居るんやから
900(1): 2023/08/16(水)17:02:40.26 ID:82bKvALY(3/3) AAS
エンジン2つ使い分けると楽しいわよね(*´ω`*)
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