[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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(1): 2023/07/31(月)12:36:04.15 ID:RVlGXIVh(1) AAS
ちょうどここ数日でその辺の処理いろいろ書いてるわ
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、
中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね
346: 2023/08/03(木)02:34:37.15 ID:RhXnwQn8(1/3) AAS
エンジンに頼りすぎ。
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない
389: 2023/08/04(金)15:15:35.15 ID:xrovkmdk(2/6) AAS
お前の言ってる妥協は「意思なき決定」だろ
押し流されるまま何もせず何も改善しないだけだ
自分の弱さと向き合い戦う事すらしてないならそれは妥協だ
480: 2023/08/06(日)05:42:13.15 ID:m4RJ+jAZ(1) AAS
RPGツクールの人はどんなもん?
498: 2023/08/06(日)11:20:16.15 ID:pgNOQDTt(5/10) AAS
ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない

よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな

まあgodotは並行でやってくが
618: 2023/08/08(火)18:49:39.15 ID:KP80TK8R(10/12) AAS
gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈
628
(1): 2023/08/09(水)08:05:46.15 ID:2jilulSx(1) AAS
普通に物理の反射計算で良くない?
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし
てかホール崩しってなんだ
637: 2023/08/09(水)12:17:09.15 ID:jhLB7uKb(4/7) AAS
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
817
(1): 2023/08/13(日)00:29:45.15 ID:7ORbb6tN(1/3) AAS
>>815
プログラム飽きたら絵描いてるか3Dアセット作ってるかな
845: 2023/08/14(月)05:00:40.15 ID:AJhE2sCc(1) AAS
物理挙動って言ってんのに2Dだの3Dだの意味わからん絡み方してくるガイジがいて草
>>841は気にしないであげてなこういうのは知能が低いだけだから相手したらあかん
963
(1): 2023/08/18(金)15:08:44.15 ID:CDNGg39C(4/9) AAS
>>961
デバイによって縦横の比率違うから
全くそのままで縮小したいなら
比率を出る領域を黒塗りすればいいよ
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