[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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105(1): 2023/07/23(日)20:53:34.05 ID:FgivFJvB(6/13) AAS
>>56 雑談スレがウォッチが〜スレ違いとか騒ぐ管理者がいて五月蝿いからみんなこっちに移住したよ
雑談すれが人がいなくなったのは自業自得。それの文句書き込んだんならお門違いでは
>>100
ナイスはえたたき。
リズムよく体の向きかえるのがロボットダンスみたいでかっこいい
107(1): 2023/07/23(日)21:23:01.05 ID:aeR9Zs4p(1) AAS
>>105
何の話してんの?
ワナビを隔離するために作られたワナビスレで
ワナビの相手してキレてるやつに呆れてるだけなんだけど
それなんか関連あるか?
勝手に隔離スレに居座ってるやつが悪いだけじゃん
177: 2023/07/26(水)06:50:04.05 ID:+bQlI8tt(2/2) AAS
そうなのね
アクションゲームの場合は時間分けしないのか
211: 2023/07/26(水)21:40:51.05 ID:xQBSUJFd(3/3) AAS
惜しいな、二度と食事しなければ馬鹿が完治するのにね!
248: 2023/07/27(木)21:01:59.05 ID:3xCc0mqk(3/4) AAS
>>239
・ServiceLocatorパターンを使ってマネージャクラスがAwakeで自身をServiceLocatorに登録
・管理される側はStartやOnEnableでServiceLocator経由でマネージャクラスにアクセスして自身を登録、OnDestroyやOnDisableで解除
とかがお手軽かつ処理速度的にも優秀だと思う
ScriptableObjectを共有オブジェクトとしてマネージャやイベント通知に利用するのは便利なんだけどちょっと地雷があって、
Addressablesと併用すると場合よってはインスタンスが共有されずに複製扱いになったりする(詳細に書くとは長くなるから割愛するけど)
279: 2023/07/30(日)10:44:53.05 ID:jucHvFL7(3/6) AAS
CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。
282: 2023/07/30(日)11:02:01.05 ID:anBTKIS2(3/3) AAS
>>276
飽きるんだよな 途中で
応援ありがとな(*´ω`*)
294: 2023/07/30(日)18:35:03.05 ID:LGeG4I9L(2/2) AAS
>>292
ライフ制だから何とかなるはず
460: 2023/08/05(土)13:38:58.05 ID:Z0rQhaKu(4/5) AAS
クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ?
787: 2023/08/11(金)22:40:06.05 ID:Cy2tYMOr(3/3) AAS
なおネタをコピるなら「○○とおなじじゃんクソゲー」と言われるんで品質のハードルはむしろ上がる
802: 2023/08/12(土)11:59:27.05 ID:wqIJRagi(3/4) AAS
>>801
他人を利用して何が悪いといい放つ何も感じないサイコパスだったもんな
感情はないだろw
929: 2023/08/17(木)13:18:52.05 ID:B9E9JHBC(3/6) AAS
>>927
いつもすごいね。今出来ないんで後でやります
939: 2023/08/17(木)22:17:29.05 ID:RMkinSgG(4/4) AAS
周囲がみやすく広角にすると敵機が小さくなるから調整むずかしそう
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