[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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863(1): 2023/08/15(火)00:36 ID:AHzLt/zH(1/5) AAS
頭部差し替え完全に理解した!!
864(1): 2023/08/15(火)06:39 ID:AHzLt/zH(2/5) AAS
Vroid製格安3Dモデルでも頭差し替えるとそれなりになるね
865(1): 2023/08/15(火)06:54 ID:SlzRUX2V(1/3) AAS
酒のんでしまった(*´ω`*)
メンタル悪化するだけなのに自暴自棄気味に飲む
866: 2023/08/15(火)09:09 ID:UMSzB8Gk(1/7) AAS
>>865
それよりクルクルくるりん見せて
次のジャムは多分クルクルくるりんの筈だから
どんなのかみんなで共有しないと作れん
867(2): 2023/08/15(火)09:49 ID:XM1Fz7PN(1/2) AAS
>>863,864
その情報並列化させてよ
868(1): 2023/08/15(火)10:16 ID:AHzLt/zH(3/5) AAS
>>867
キセテネ改良版を使って頭部を別のモデルの胴体と差し替えるのですよ。メッシュを削除または透明化して頭部と胴体を取り出したものを結合する。モデルに制限がないからどんなモデルでも頭部差し替え出来る。Vroid製モデルは顔が微妙だったりするのでお気に入りのモデルの頭部に差し替えたりするといい感じになります
869: 2023/08/15(火)10:46 ID:AHzLt/zH(4/5) AAS
>>867
補足としてキセテネ系ツールは胴体をアバター、頭部を着せる服として着せるといいようです
870(1): 2023/08/15(火)11:19 ID:XM1Fz7PN(2/2) AAS
>>868
ありがとう
でもよく考えたら頭があるなら体もあるだろうから元のモデルのまま使えば良いんじゃないの。ローポリ化みたいなこと?
Vroidモデルが悩ましい(オブラート)のはそう
871: 2023/08/15(火)11:31 ID:AHzLt/zH(5/5) AAS
>>870
本来キセテネの使い方だとそうなんですけど体形が違うと服を体に合わせるのが難しくて服から体がはみ出したりするんですよ。服を体に合わせることが出来る場合はそのまま服を着せてもいいと思います
872: 2023/08/15(火)15:30 ID:SlzRUX2V(2/3) AAS
1日でモックサクッと作れるようになりたい
一連の流れを作るのは大事だな(*´ω`*)
873: 2023/08/15(火)15:47 ID:UMSzB8Gk(2/7) AAS
ならジャム参加して経験積もう
必ず力になるよ
遅刻しても作る力が付くよ
874(1): 2023/08/15(火)18:45 ID:jq4vOP56(1) AAS
戦闘機ゲームできてきた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
875(1): 2023/08/15(火)18:45 ID:SlzRUX2V(3/3) AAS
さて次ゲー何するかね
ジャムは参加したいのだが
876(1): 2023/08/15(火)18:55 ID:UMSzB8Gk(3/7) AAS
>>874
かっちょいい!
動くとこ見たい!!
877: 2023/08/15(火)18:57 ID:UMSzB8Gk(4/7) AAS
>>875
次ゲーやるならジャム参加のにすればいいと思う!
集中できるし
次のお題ナニかねぇ~
878: 2023/08/15(火)20:58 ID:QnpRzXKL(1) AAS
Unityはクォータニオンが理論知らんでも扱えるから
フライトゲームをアマチュアでも作れる
879: 2023/08/15(火)22:24 ID:GtKWkwnc(1) AAS
難易度的に次はシューティングがいいんじゃないだろうか。15パズルより簡単だけど個性が出そう
シューティング<15パズル、アクション、カードゲーム<RPG、RTS、SRPG<シミュレーション
880: 2023/08/15(火)22:26 ID:UMSzB8Gk(5/7) AAS
いいんじゃね
CPUがどう計算してるとかメモリーが何故保存出来てるとかしらんでもパソコンいじれるし
そこらのおっさんおばさんがエクセル使えるしな
まぁ使えるけど使いこなしてるかは知らん
881: 2023/08/15(火)23:16 ID:4K+nlBMi(1) AAS
upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/48/Choo_Choo_TRAIN_Dance_%28front%29_2014-12-04.gif
エグザイルが出来る だと?
882(1): 2023/08/15(火)23:22 ID:vmgJmfVf(1) AAS
シューティングって基本的に>852みたいなイメージでおk?
883: 2023/08/15(火)23:33 ID:UMSzB8Gk(6/7) AAS
>>882
シューティングとしか書いてないなら後はご自由やで
それがジャムのいいとこ
884: 2023/08/15(火)23:35 ID:UMSzB8Gk(7/7) AAS
ちなグーグル君によると
シューティングゲームは、敵を撃つことがメインの、コンピュータゲームのジャンルのひとつ。
だそーだ
885: 2023/08/16(水)02:46 ID:z98XFh1G(1) AAS
はっブロック崩し+敵を打つでインベーダーゲームがつくられたのだろうか?
886: 2023/08/16(水)06:46 ID:82bKvALY(1/3) AAS
ジャムやってその先はどうしてる?
1週間では売り物レベルのものは 出来るんだろうか
887(1): 2023/08/16(水)08:31 ID:3kG1xXGw(1/7) AAS
ツクールの人は売り物レベルやん
見てないの?
888: 2023/08/16(水)08:45 ID:3kG1xXGw(2/7) AAS
ジャムするとね、力が付くんだよ
そうするとね、出来ることが増えるんだよ
そうするとね、売り物レベルが出来るんだよ
プロ野球選手は試合無い日も練習してるぜ
それと同じ
書込みしてるだけじゃ上手くならないで
889: 2023/08/16(水)09:44 ID:MNPErnKX(1/3) AAS
>>876
動くでよ!!!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
890: 2023/08/16(水)09:48 ID:MNPErnKX(2/3) AAS
あれ動かねえ
891: 2023/08/16(水)09:50 ID:TOzk8xqN(1) AAS
>>808
Amazonギフトに交換できるんだ
892(2): 2023/08/16(水)09:52 ID:MNPErnKX(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
こっちや
893: 2023/08/16(水)10:29 ID:3kG1xXGw(3/7) AAS
>>892
すげー!
めっちゃカッコイイ!
894(1): 2023/08/16(水)10:35 ID:82bKvALY(2/3) AAS
>>887ツクールの人とは?
895: 2023/08/16(水)10:45 ID:3kG1xXGw(4/7) AAS
>>894
ブロック崩しをツクールで作った作品
チャートリアル付きやで
なんで、人の作品とか見ないの?
896: 2023/08/16(水)10:50 ID:3kG1xXGw(5/7) AAS
そっか参加してないと見る気も起きないってことか
こらが参加しない人の弊害やねぇ
ダメなホ~ダメなホ~に回っていく
逆に参加すると、他の人はどんなの作ったかワクワクしてとりあえずやってみる
5分もかからないし、それで刺激すげーあるから良いことだらけだよ
そえすると、思考も変わるよ
〇〇出来るだろうかというマイナス思考から〇〇するにはどうすればいいか
省1
897: 2023/08/16(水)12:49 ID:fXZUU10f(1) AAS
>>892
おおエスコンっぽい
898: 2023/08/16(水)16:42 ID:IrO/7hMt(1/2) AAS
ジャムの開催場所はこちら
ワナビの参加者、大歓迎やで~
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
2chスレ:gamedev
899: 2023/08/16(水)16:46 ID:ys3dOAT1(1) AAS
Unityで「インスペクターに確認用に表示はするけどシリアライズはさせない」機能が標準搭載されてないのは何故なんだろう?
デザイナーに勝手に触られてデータ狂いましたっていうUnityあるあるネタを防げるし、俺みたいな初心者がデバッグするのに役立つのに
900(1): 2023/08/16(水)17:02 ID:82bKvALY(3/3) AAS
エンジン2つ使い分けると楽しいわよね(*´ω`*)
901: 2023/08/16(水)17:55 ID:Dbj42s2p(1) AAS
完成品を遊んでもらえる楽しさもすごいぞ
902: 2023/08/16(水)18:06 ID:3kG1xXGw(6/7) AAS
しかもジャムやと参加者やその他から色んな感想貰えてモチベアップ
903(1): 2023/08/16(水)19:14 ID:3kG1xXGw(7/7) AAS
>>900
自分はもう歳やから2つのToolとか覚えられんわ
その代わりC#をとことん行ってみたい
奥が深いしね
904: 2023/08/16(水)20:55 ID:kGyFsyd1(1) AAS
Unity全員がC#出来るのは当たり前みたいな作りになってるよね
905: 2023/08/16(水)21:38 ID:QdFhiYUU(1/2) AAS
戦闘機ゲームこんな感じになった
動画リンク[YouTube]
906(1): 2023/08/16(水)22:10 ID:IrO/7hMt(2/2) AAS
地面スレスレ飛べるのかっこいいね
907: 2023/08/16(水)22:13 ID:QdFhiYUU(2/2) AAS
>>906
スマホだと操作難しくて墜落しちゃった
908: 2023/08/17(木)01:20 ID:RMkinSgG(1/4) AAS
ジャム参加したけど制作中、常にレベルアップのファンファーレがなってる感じ
次も参加してみよっと
909(1): 2023/08/17(木)06:22 ID:55Nl/lKN(1/5) AAS
>>903
godotはミニゲーム作るのに最適だと思うんだ(*´ω`*)
せっかくgodotもやってきたし、そちらも続けたいんだ(*´ω`*)
ここは実質unityスレやろうけど
910(1): 2023/08/17(木)08:23 ID:jby6dQLK(1/8) AAS
>>909
まぁ人それぞれやけど
昔の人は良いことゆったよ
二兎を追う者は一兎をも得ずって
なので自分はまたまだUnityやね
ちゃんとしたゲーム出来るまで
911(1): 2023/08/17(木)11:02 ID:55Nl/lKN(2/5) AAS
売り物に鳴るゲームは1週間ジャムで出来るもんか?(*´ω`*)
1種間で終わる企画か、その先も作るか
>>910
別のことやってるときに案外気づきがあったりする場合も
912: 2023/08/17(木)11:16 ID:fm/NyDMa(1) AAS
一般的なアイテム・バッグシステムの実装やってるけど、どのクラスにどの処理を担当させるか地味に悩む
装備アイテム表示欄とかバッグアイテム表示欄とかはUIに過ぎないから、こいつらはプレイヤーの入力確認と最低限のチェックだけやらせて(右手に靴を装備しようとしてるとか)、後は全部バッグクラスやキャラクタークラスにやらせた方がいいのかな
913: 2023/08/17(木)11:32 ID:jby6dQLK(2/8) AAS
>>911
自分も一時期GamesMakerとかに手出したことあるけど、経験から言うとその気付きはまやかしの方が多くて大抵は後から理解深まると、なんだこういうことか、げっもっと速くこっち理解してれば、というのがほとんど
後は言語の特有の問題とかなのでやるだけ時間の無駄やったなぁその分の時間を1つのほーに使えばより、良い物が作れたと思う
914: 2023/08/17(木)11:41 ID:55Nl/lKN(3/5) AAS
なるほど
自分は気分転換も兼ねてるかな
1つのことやり続けられない(*´ω`*)
915: 2023/08/17(木)11:45 ID:jby6dQLK(3/8) AAS
自分は気分転換は全く違うことする
大抵は買い物いったり、たまにチャリで普段は行かない道通ったり
コードの事まるっきり忘れて歩いてる人観察したりとかかな
帰ってくると何故か悩んでたとこがすんなり回避出来るww
916(1): 2023/08/17(木)11:47 ID:aQiQBvWl(1/10) AAS
戦闘機ゲームできたぜ!!!!
ブラウザでもスマホでも遊べます
917: 2023/08/17(木)11:47 ID:aQiQBvWl(2/10) AAS
外部リンク:unityroom.com
918: 2023/08/17(木)12:11 ID:B9E9JHBC(1/6) AAS
弾道ミサイルとかサイトみて勉強したわ夏居
919: 2023/08/17(木)12:17 ID:jby6dQLK(4/8) AAS
>>916
コレスマホだとどやるん?
WASD: ピッチ・ロール
QE: ヨー
Shift: 機銃
920: 2023/08/17(木)12:28 ID:aQiQBvWl(3/10) AAS
画面タップでジョイスティックが出てくるからそれで機体操縦
右下のボタンで攻撃
921: 2023/08/17(木)12:31 ID:jby6dQLK(5/8) AAS
なるほど!了解
922: 2023/08/17(木)12:32 ID:aQiQBvWl(4/10) AAS
スマホだとヨーできないっていうハンデはある
923(1): 2023/08/17(木)12:35 ID:jby6dQLK(6/8) AAS
スマㇹ、むずい
後ろから撃たれちゃったテヘ
924(1): 2023/08/17(木)12:38 ID:ymj1Z9bz(1) AAS
ワナビスレにちゃんとしたガチのゲーム持ち込むな
925(1): 2023/08/17(木)12:41 ID:B9E9JHBC(2/6) AAS
サンプルのやつだと旋回加速度とかあってもっと操縦難しかった
926: 2023/08/17(木)12:47 ID:aQiQBvWl(5/10) AAS
>>923
やっぱりコントローラーだと操作しやすいね
927(2): 2023/08/17(木)12:49 ID:aQiQBvWl(6/10) AAS
>>924
いうほどガチでもない
>>925
一応回転も慣性あるけど難しすぎて控えめにした
作っておいて何だけど飛行機下手だからみんなうまいのがすごい
928: 2023/08/17(木)13:17 ID:RMkinSgG(2/4) AAS
がんばって。
外部リンク:github.com
コロナ禍で個人でフライトシミュをSteamに出した人のコード参考になるのでは
929: 2023/08/17(木)13:18 ID:B9E9JHBC(3/6) AAS
>>927
いつもすごいね。今出来ないんで後でやります
930(1): 2023/08/17(木)14:24 ID:55Nl/lKN(4/5) AAS
次作品何にしようかな(*´ω`*)
931: 2023/08/17(木)14:28 ID:jby6dQLK(7/8) AAS
>>930
今週のジャム参加せんの?
932: 2023/08/17(木)14:42 ID:55Nl/lKN(5/5) AAS
いや、参加するとごちゃごちゃ云うてくるやつがいるから、個人的に1週間でやってるよ(*´ω`*)
アイディア枯渇したら参加するけど
933: 2023/08/17(木)14:55 ID:jby6dQLK(8/8) AAS
参加作品は向こうのスレで報告やし向こうはそんな絡んでくんのおらんで
1週間なら遅刻でもいいし
今からでもやれるよ
934: 2023/08/17(木)18:44 ID:RMkinSgG(3/4) AAS
参加者にごちゃごちゃ言ってくる人いなかったよ
935(1): 2023/08/17(木)20:17 ID:hcoubpsI(1/2) AAS
>>852の者だけど次作るゲームのアイデアが全くない
なんか作って欲しいものある?
936(1): 2023/08/17(木)20:27 ID:OyBKV81P(1) AAS
>>935
ヴァンサバ系とか?難しそうだけど
937: 2023/08/17(木)20:31 ID:hcoubpsI(2/2) AAS
>>936
そうだ
思い出した
バンサバのテイスト取り入れること考えてたんだ
938(1): 2023/08/17(木)21:53 ID:B9E9JHBC(4/6) AAS
>>927
敵機は緑枠なの?的が小さすぎて機銃もミサイルも当たらない
939: 2023/08/17(木)22:17 ID:RMkinSgG(4/4) AAS
周囲がみやすく広角にすると敵機が小さくなるから調整むずかしそう
940(2): 2023/08/17(木)22:38 ID:aQiQBvWl(7/10) AAS
>>938
敵枠
普通に作るとこんくらい見づらいからエースコンバットとかだと敵を見やすいように大きくしたりとか工夫してるんだろうね
941(1): 2023/08/17(木)23:15 ID:B9E9JHBC(5/6) AAS
>>940
100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ
942(1): 2023/08/17(木)23:29 ID:B9E9JHBC(6/6) AAS
プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう
943: 2023/08/17(木)23:49 ID:JzCZWo72(1/3) AAS
>>940
youtu.be/5AmI2yOx0Nc?t=315
多分これと似たような事してる
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