[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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840: 2023/08/13(日)19:39 ID:iMgJM3mo(3/6) AAS
ジャムすれでパズル上がってるよ~

みんなも見てみて
841
(2): 2023/08/13(日)20:04 ID:/OeqA7tT(1) AAS
戦闘機のゲーム作りたいんやが挙動が難しい
ジェットエンジンの推力と揚力があるのはわかるけどうまく物理挙動に落とし込めない
842: 2023/08/13(日)20:53 ID:iMgJM3mo(4/6) AAS
>>841
それ2Dと3Dで遣り方全然違変わるけど

され考えて聴いてる?
あんたの作ってるの誰も知らんぞ
843: 2023/08/13(日)20:54 ID:iMgJM3mo(5/6) AAS
あ、聞いてるんじゃなくて愚痴やったねスマン
844: 2023/08/13(日)23:57 ID:iMgJM3mo(6/6) AAS
しっかし
ゲーム開発してんのか
物理シミュレータ開発してんのか

たまに分からん人おるよね
立ち止まって考えてね

悩んだらシンプルイズベストやで
845: 2023/08/14(月)05:00 ID:AJhE2sCc(1) AAS
物理挙動って言ってんのに2Dだの3Dだの意味わからん絡み方してくるガイジがいて草
>>841は気にしないであげてなこういうのは知能が低いだけだから相手したらあかん
846: 2023/08/14(月)12:53 ID:EVldtOq5(1/2) AAS
UnityのアセットストアのInugamiとかいう3Dモデルめっちゃクオリティ高いな原神に使われていると言われても違和感ないレベル
847: 2023/08/14(月)13:13 ID:Qi928yGy(1) AAS
悪くはないけどかなりVroid感ある
URPにも対応してないし本当に元はvrmかも
848: 2023/08/14(月)13:13 ID:yAp/AuaE(1/3) AAS
unityroomでは収益化出来ないそうだけども、一回うpしたゲームの著作権がunityroomに持ってかれるなんて仕組みじゃないよね?まさか
849: 2023/08/14(月)13:23 ID:hTUM9k57(1) AAS
著作権は既存の権利者に留保だよ、規約7条
850: 2023/08/14(月)15:36 ID:81n/eiLE(1) AAS
他人のサーバーを無料で使ってる以上広告とかゲーム内課金を入れるなという全うなルールだよ
それやりたいならAppStoreなりSteamなりを登録料払って使いなよというだけの話実際金取れるレベルのものを作ったのならそちらで公開すればいい
851: 2023/08/14(月)15:49 ID:yAp/AuaE(2/3) AAS
ありがとう
unityroom上では広告挟むなってことね(*´ω`*)
852
(3): 2023/08/14(月)15:54 ID:HQ+u0E/A(1/4) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
新しいゲームできた~
STGだよ~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
853: 2023/08/14(月)19:18 ID:HQ+u0E/A(2/4) AAS
誰か何か言えよw
854: 2023/08/14(月)19:55 ID:EVldtOq5(2/2) AAS
Vroid産は顔がね調べたら頭部差し替えツールけっこう出てるんだな
855
(1): 2023/08/14(月)19:58 ID:yAp/AuaE(3/3) AAS
>>852
内容は知らんけど絵作りがいいんだよなー(*´ω`*)
ハイパーカジュアルっぽくてええ
856: 2023/08/14(月)20:04 ID:HQ+u0E/A(3/4) AAS
>>855
ありがとう!
絵作り結構進歩したと思うのだが
あんまり褒められないんだよね
Unity1weekでも評価された試しない
857
(1): 2023/08/14(月)20:08 ID:3TT+ZeNT(1) AAS
部長がExcelのことをエグザイルって言う...
858
(1): 2023/08/14(月)20:22 ID:T4W4LRNO(1/2) AAS
おっぐるぐる君完成したんやねおめでとう!
シューティングの王道という感じだね!

>>857
部長が来たらこのハゲザイルって励ましましょう
859: 2023/08/14(月)20:32 ID:HQ+u0E/A(4/4) AAS
>>858
ありがとう!
結局ひと月半かかってしまったな
860: 2023/08/14(月)20:36 ID:h/AMmUmZ(1/2) AAS
ゲームジャムスレみんな短期間でつくていてすごすぎる
861: 2023/08/14(月)20:53 ID:T4W4LRNO(2/2) AAS
何回か参加してくと
短期間にやらないとならないとこ
捨ててもいいとこが見えてくるんよ

まぁ経験やね
RPGと同じで経験値がアップしてるわけさ
862: 2023/08/14(月)21:26 ID:h/AMmUmZ(2/2) AAS
なるほど初心者はいきなりでっかいの作るより、小さいのを完成させて経験をたくさん積んだほうが良いってわけか
863
(1): 2023/08/15(火)00:36 ID:AHzLt/zH(1/5) AAS
頭部差し替え完全に理解した!!
864
(1): 2023/08/15(火)06:39 ID:AHzLt/zH(2/5) AAS
Vroid製格安3Dモデルでも頭差し替えるとそれなりになるね
865
(1): 2023/08/15(火)06:54 ID:SlzRUX2V(1/3) AAS
酒のんでしまった(*´ω`*)
メンタル悪化するだけなのに自暴自棄気味に飲む
866: 2023/08/15(火)09:09 ID:UMSzB8Gk(1/7) AAS
>>865
それよりクルクルくるりん見せて
次のジャムは多分クルクルくるりんの筈だから
どんなのかみんなで共有しないと作れん
867
(2): 2023/08/15(火)09:49 ID:XM1Fz7PN(1/2) AAS
>>863,864
その情報並列化させてよ
868
(1): 2023/08/15(火)10:16 ID:AHzLt/zH(3/5) AAS
>>867
キセテネ改良版を使って頭部を別のモデルの胴体と差し替えるのですよ。メッシュを削除または透明化して頭部と胴体を取り出したものを結合する。モデルに制限がないからどんなモデルでも頭部差し替え出来る。Vroid製モデルは顔が微妙だったりするのでお気に入りのモデルの頭部に差し替えたりするといい感じになります
869: 2023/08/15(火)10:46 ID:AHzLt/zH(4/5) AAS
>>867
補足としてキセテネ系ツールは胴体をアバター、頭部を着せる服として着せるといいようです
870
(1): 2023/08/15(火)11:19 ID:XM1Fz7PN(2/2) AAS
>>868
ありがとう
でもよく考えたら頭があるなら体もあるだろうから元のモデルのまま使えば良いんじゃないの。ローポリ化みたいなこと?
Vroidモデルが悩ましい(オブラート)のはそう
871: 2023/08/15(火)11:31 ID:AHzLt/zH(5/5) AAS
>>870
本来キセテネの使い方だとそうなんですけど体形が違うと服を体に合わせるのが難しくて服から体がはみ出したりするんですよ。服を体に合わせることが出来る場合はそのまま服を着せてもいいと思います
872: 2023/08/15(火)15:30 ID:SlzRUX2V(2/3) AAS
1日でモックサクッと作れるようになりたい
一連の流れを作るのは大事だな(*´ω`*)
873: 2023/08/15(火)15:47 ID:UMSzB8Gk(2/7) AAS
ならジャム参加して経験積もう
必ず力になるよ
遅刻しても作る力が付くよ
874
(1): 2023/08/15(火)18:45 ID:jq4vOP56(1) AAS
戦闘機ゲームできてきた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
875
(1): 2023/08/15(火)18:45 ID:SlzRUX2V(3/3) AAS
さて次ゲー何するかね
ジャムは参加したいのだが
876
(1): 2023/08/15(火)18:55 ID:UMSzB8Gk(3/7) AAS
>>874
かっちょいい!
動くとこ見たい!!
877: 2023/08/15(火)18:57 ID:UMSzB8Gk(4/7) AAS
>>875
次ゲーやるならジャム参加のにすればいいと思う!
集中できるし

次のお題ナニかねぇ~
878: 2023/08/15(火)20:58 ID:QnpRzXKL(1) AAS
Unityはクォータニオンが理論知らんでも扱えるから
フライトゲームをアマチュアでも作れる
879: 2023/08/15(火)22:24 ID:GtKWkwnc(1) AAS
難易度的に次はシューティングがいいんじゃないだろうか。15パズルより簡単だけど個性が出そう
シューティング<15パズル、アクション、カードゲーム<RPG、RTS、SRPG<シミュレーション
880: 2023/08/15(火)22:26 ID:UMSzB8Gk(5/7) AAS
いいんじゃね
CPUがどう計算してるとかメモリーが何故保存出来てるとかしらんでもパソコンいじれるし
そこらのおっさんおばさんがエクセル使えるしな
まぁ使えるけど使いこなしてるかは知らん
881: 2023/08/15(火)23:16 ID:4K+nlBMi(1) AAS
upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/48/Choo_Choo_TRAIN_Dance_%28front%29_2014-12-04.gif
エグザイルが出来る だと?
882
(1): 2023/08/15(火)23:22 ID:vmgJmfVf(1) AAS
シューティングって基本的に>852みたいなイメージでおk?
883: 2023/08/15(火)23:33 ID:UMSzB8Gk(6/7) AAS
>>882
シューティングとしか書いてないなら後はご自由やで
それがジャムのいいとこ
884: 2023/08/15(火)23:35 ID:UMSzB8Gk(7/7) AAS
ちなグーグル君によると

シューティングゲームは、敵を撃つことがメインの、コンピュータゲームのジャンルのひとつ。

だそーだ
885: 2023/08/16(水)02:46 ID:z98XFh1G(1) AAS
はっブロック崩し+敵を打つでインベーダーゲームがつくられたのだろうか?
886: 2023/08/16(水)06:46 ID:82bKvALY(1/3) AAS
ジャムやってその先はどうしてる?
1週間では売り物レベルのものは 出来るんだろうか
887
(1): 2023/08/16(水)08:31 ID:3kG1xXGw(1/7) AAS
ツクールの人は売り物レベルやん
見てないの?
888: 2023/08/16(水)08:45 ID:3kG1xXGw(2/7) AAS
ジャムするとね、力が付くんだよ
そうするとね、出来ることが増えるんだよ
そうするとね、売り物レベルが出来るんだよ

プロ野球選手は試合無い日も練習してるぜ
それと同じ
書込みしてるだけじゃ上手くならないで
889: 2023/08/16(水)09:44 ID:MNPErnKX(1/3) AAS
>>876
動くでよ!!!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
890: 2023/08/16(水)09:48 ID:MNPErnKX(2/3) AAS
あれ動かねえ
891: 2023/08/16(水)09:50 ID:TOzk8xqN(1) AAS
>>808
Amazonギフトに交換できるんだ
892
(2): 2023/08/16(水)09:52 ID:MNPErnKX(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
こっちや
893: 2023/08/16(水)10:29 ID:3kG1xXGw(3/7) AAS
>>892
すげー!
めっちゃカッコイイ!
894
(1): 2023/08/16(水)10:35 ID:82bKvALY(2/3) AAS
>>887ツクールの人とは?
895: 2023/08/16(水)10:45 ID:3kG1xXGw(4/7) AAS
>>894
ブロック崩しをツクールで作った作品
チャートリアル付きやで

なんで、人の作品とか見ないの?
896: 2023/08/16(水)10:50 ID:3kG1xXGw(5/7) AAS
そっか参加してないと見る気も起きないってことか
こらが参加しない人の弊害やねぇ
ダメなホ~ダメなホ~に回っていく

逆に参加すると、他の人はどんなの作ったかワクワクしてとりあえずやってみる
5分もかからないし、それで刺激すげーあるから良いことだらけだよ

そえすると、思考も変わるよ
〇〇出来るだろうかというマイナス思考から〇〇するにはどうすればいいか
省1
897: 2023/08/16(水)12:49 ID:fXZUU10f(1) AAS
>>892
おおエスコンっぽい
898: 2023/08/16(水)16:42 ID:IrO/7hMt(1/2) AAS
ジャムの開催場所はこちら
ワナビの参加者、大歓迎やで~

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
2chスレ:gamedev
899: 2023/08/16(水)16:46 ID:ys3dOAT1(1) AAS
Unityで「インスペクターに確認用に表示はするけどシリアライズはさせない」機能が標準搭載されてないのは何故なんだろう?
デザイナーに勝手に触られてデータ狂いましたっていうUnityあるあるネタを防げるし、俺みたいな初心者がデバッグするのに役立つのに
900
(1): 2023/08/16(水)17:02 ID:82bKvALY(3/3) AAS
エンジン2つ使い分けると楽しいわよね(*´ω`*)
901: 2023/08/16(水)17:55 ID:Dbj42s2p(1) AAS
完成品を遊んでもらえる楽しさもすごいぞ
902: 2023/08/16(水)18:06 ID:3kG1xXGw(6/7) AAS
しかもジャムやと参加者やその他から色んな感想貰えてモチベアップ
903
(1): 2023/08/16(水)19:14 ID:3kG1xXGw(7/7) AAS
>>900
自分はもう歳やから2つのToolとか覚えられんわ
その代わりC#をとことん行ってみたい
奥が深いしね
904: 2023/08/16(水)20:55 ID:kGyFsyd1(1) AAS
Unity全員がC#出来るのは当たり前みたいな作りになってるよね
905: 2023/08/16(水)21:38 ID:QdFhiYUU(1/2) AAS
戦闘機ゲームこんな感じになった
動画リンク[YouTube]
906
(1): 2023/08/16(水)22:10 ID:IrO/7hMt(2/2) AAS
地面スレスレ飛べるのかっこいいね
907: 2023/08/16(水)22:13 ID:QdFhiYUU(2/2) AAS
>>906
スマホだと操作難しくて墜落しちゃった
908: 2023/08/17(木)01:20 ID:RMkinSgG(1/4) AAS
ジャム参加したけど制作中、常にレベルアップのファンファーレがなってる感じ
次も参加してみよっと
909
(1): 2023/08/17(木)06:22 ID:55Nl/lKN(1/5) AAS
>>903
godotはミニゲーム作るのに最適だと思うんだ(*´ω`*)
せっかくgodotもやってきたし、そちらも続けたいんだ(*´ω`*)
ここは実質unityスレやろうけど
910
(1): 2023/08/17(木)08:23 ID:jby6dQLK(1/8) AAS
>>909
まぁ人それぞれやけど
昔の人は良いことゆったよ

二兎を追う者は一兎をも得ずって

なので自分はまたまだUnityやね
ちゃんとしたゲーム出来るまで
911
(1): 2023/08/17(木)11:02 ID:55Nl/lKN(2/5) AAS
売り物に鳴るゲームは1週間ジャムで出来るもんか?(*´ω`*)
1種間で終わる企画か、その先も作るか

>>910
別のことやってるときに案外気づきがあったりする場合も
912: 2023/08/17(木)11:16 ID:fm/NyDMa(1) AAS
一般的なアイテム・バッグシステムの実装やってるけど、どのクラスにどの処理を担当させるか地味に悩む
装備アイテム表示欄とかバッグアイテム表示欄とかはUIに過ぎないから、こいつらはプレイヤーの入力確認と最低限のチェックだけやらせて(右手に靴を装備しようとしてるとか)、後は全部バッグクラスやキャラクタークラスにやらせた方がいいのかな
913: 2023/08/17(木)11:32 ID:jby6dQLK(2/8) AAS
>>911
自分も一時期GamesMakerとかに手出したことあるけど、経験から言うとその気付きはまやかしの方が多くて大抵は後から理解深まると、なんだこういうことか、げっもっと速くこっち理解してれば、というのがほとんど
後は言語の特有の問題とかなのでやるだけ時間の無駄やったなぁその分の時間を1つのほーに使えばより、良い物が作れたと思う
914: 2023/08/17(木)11:41 ID:55Nl/lKN(3/5) AAS
なるほど
自分は気分転換も兼ねてるかな
1つのことやり続けられない(*´ω`*)
915: 2023/08/17(木)11:45 ID:jby6dQLK(3/8) AAS
自分は気分転換は全く違うことする
大抵は買い物いったり、たまにチャリで普段は行かない道通ったり

コードの事まるっきり忘れて歩いてる人観察したりとかかな

帰ってくると何故か悩んでたとこがすんなり回避出来るww
916
(1): 2023/08/17(木)11:47 ID:aQiQBvWl(1/10) AAS
戦闘機ゲームできたぜ!!!!
ブラウザでもスマホでも遊べます
917: 2023/08/17(木)11:47 ID:aQiQBvWl(2/10) AAS
外部リンク:unityroom.com
918: 2023/08/17(木)12:11 ID:B9E9JHBC(1/6) AAS
弾道ミサイルとかサイトみて勉強したわ夏居
919: 2023/08/17(木)12:17 ID:jby6dQLK(4/8) AAS
>>916
コレスマホだとどやるん?

WASD: ピッチ・ロール
QE: ヨー
Shift: 機銃
920: 2023/08/17(木)12:28 ID:aQiQBvWl(3/10) AAS
画面タップでジョイスティックが出てくるからそれで機体操縦
右下のボタンで攻撃
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