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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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675: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 10:41:55.83 ID:60WxQKnL やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*) itchだと確実に埋もれるし >>671 いや、貼ってみただけ 好きなだけ >>673 すぐ疲れてしまう 体力はあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 10:49:55.27 ID:k064vmst >>675 そかそか。 >疲れてしまう 個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。 前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると 必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら 本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 10:55:37.73 ID:k064vmst モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、 普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 10:58:11.18 ID:k064vmst それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 10:58:55.65 ID:60WxQKnL ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな 確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:08:43.80 ID:k064vmst >>679 プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある 似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な? その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:11:58.00 ID:dr9V5sMo ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:22:04.93 ID:k064vmst >>681 ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが 多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど 初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:27:23.91 ID:k064vmst ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて プラスに働くものだといい感じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 11:34:08.44 ID:dr9V5sMo ジャムスレに書いたよ 15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ お盆と夏休みで参加者増えるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:49:02.25 ID:k064vmst >>684 乙〜。プロトタイピングや思考実験の一種だとおもって プラスに転化できてスランプ/ワナビーも脱出出来たらラッキーみたいな しかも経験値まで増えてお得です!とかかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:49:08.64 ID:ne+pNXbF >>672 そりゃ吉外が居ないからやで いいすれや 乗っ取ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 12:10:13.61 ID:60WxQKnL >>680 なんちゅーか、特定のgame managerという機能があるわけでもないのですよね? 概念的なもんで(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 12:25:07.33 ID:k064vmst >>680 そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉 ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 12:31:22.63 ID:ne+pNXbF オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ まぁ同じといえば同じやけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 12:37:25.38 ID:k064vmst なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら 統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ? いやもはやプロデューサーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 13:26:31.92 ID:k064vmst #名刺肩書き・役職の英語表記 www.meishi21.jp/Company/Dictionary 役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった 役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな? 凄くイメージしにくい・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 15:09:45.22 ID:60WxQKnL 並行して2つのゲームやろう 飽き防止(*´ω`*) >>688 まあ決まりがないなら適当にやるは ui関係や全体の時間やらを管理するもんと理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:34:09.81 ID:k064vmst >>692 命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK 並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る 仕事じゃないから割り切るのは相当難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:43:49.44 ID:TVNJfuzx なぜこういう所をAIに任せないのか https://i.imgur.com/iE3TTBU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:49:46.22 ID:ne+pNXbF 自分はグクランから誰かグクって というのは良くある質問の真意だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:13:06.78 ID:k064vmst >>694 chatGPTは俺の中では評価は最低ランク 特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ >>695 それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。 成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。 鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人 右に回すか左に回すかで悩むのがアスペ そんなんだったらやらなくていいよとは何度も言ったが話を聞かないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:15:03.48 ID:ktQ4gV6L Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな? 理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:18:29.33 ID:ne+pNXbF 今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:35:07.93 ID:k064vmst mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229 メモリは減るぽい? 実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:36:18.39 ID:5zzJfBwN まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:38:40.72 ID:TVNJfuzx こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな 完全に正確な答えを求めるものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 17:50:48.50 ID:60WxQKnL >>693 必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:52:10.39 ID:ktQ4gV6L 100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ 実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:57:03.73 ID:ne+pNXbF >>702 必要ないのに学ぶとか苦行だよ 医学書よめ!いつか必要になる! 哲学書読め、きっと必要になる いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:12:21.87 ID:k064vmst >>702 知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。 使い方を知っていれば後で分かる。 経験を積まないとどうせ理解に至らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:18:04.06 ID:ne+pNXbF だからあれだキャンプ番組流行ってんのか 火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな ぼっちキャンプ好きやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:18:44.21 ID:k064vmst >>703 労力の割に得られるメリット少ないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 18:24:31.36 ID:60WxQKnL gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの? >>704 まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:31:34.36 ID:ne+pNXbF ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ てかこんなんテストコードで誰もが試す道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:36:40.73 ID:k064vmst >>708 依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを アタッチするのかというとしないだろ? 接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは 出来ないという事になるんじゃね? これは試せば分かるでしょ? 考えてても分かんないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:38:25.59 ID:k064vmst キミに足りないのはそういう実験/経験だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 18:59:56.03 ID:60WxQKnL Time.timescale = 0でゲームを止めたい こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる 壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの? 壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:06:42.51 ID:k064vmst gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを 外部scriptから呼べば通信は出来る 普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:07:48.53 ID:k064vmst そういうのも試してないから知らんだけやで 経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:09:49.13 ID:k064vmst チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから やったことは知ってるよ キミはやってないから知らないだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:58:47.76 ID:KebxSalS そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 20:15:04.85 ID:216UlC/r >>708 俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの 判定をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:44:23.44 ID:60WxQKnL >>717 送り方はどうやって?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:00:46.25 ID:dr9V5sMo 全部聞いててw 作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:07:37.17 ID:k064vmst >>718 基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ 何度でも何回でもね やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない 端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる 自覚しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:14:58.53 ID:ne+pNXbF あるゲーム内のお話 ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」 ステージに岩object(以下岩)登場 岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」 ゲームが進み敵がぶつかる 岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」 マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」 岩「おう、このスクリプトかヨッシャ」 終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:25:07.67 ID:k064vmst 3系は船頭滅性地してたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:27:30.19 ID:ne+pNXbF 慌てるな どんな暴走族かとおもたwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:29:56.56 ID:k064vmst テヘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:37:30.07 ID:k064vmst てかワナビのチュートリアルアレルギーってGodotの時じゃん? Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:42:35.26 ID:k064vmst Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが? どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:43:46.12 ID:ne+pNXbF まぁ世の中たまにそういう人居るよね~ だから面白いんだよねこの世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:21:59.56 ID:k064vmst 端折って出来るならやらなくていいけど、聞いてる事が殆ど全部習う事だし それで出来ない出来ない言われても自業自得な気がしちゃうよね 言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:23:16.82 ID:216UlC/r >>718 俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる そうするとほかのスクリプトから GameMane.ins.Bakuha(); みたいにアクセスできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:25:34.46 ID:216UlC/r >>729 awakeのなかで ins=this; とやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:32:47.78 ID:dr9V5sMo 728の言うとおりだな チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない なぜならチュートリアルに答えがあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:41:09.59 ID:216UlC/r 多分何から手をつけていいかわからんのとちゃうかな 俺の経験では「手当り次第やれ」としか 言いようがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:46:07.41 ID:k064vmst >>731 デスヨネー >>732 どうなんだろ。別に彼を責めてる訳じゃなくて自分の事知りもしないのに 勝手に語るんじゃねーよって言うから寧ろ聞いてる 普通に不思議に思うやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:59:21.66 ID:dr9V5sMo 全部聞いてるのはカンニングに近いからその後の学習についていけなくなるだろう。 簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 00:04:46.04 ID:CGxBlDeH >>734 俺はテスト否定論者でどんどんカンニングすればいいと思ってる 重要なのはトリガーでトリガーが発動するのに 自分の力か他人の力かなんて全く関係ない カンニングしまくってトリガーの可能性の機会を増やしまくった方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 00:08:13.65 ID:Yt1EJqlB おいおいところでおまいらどれ位15パズル参加するんや? ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 00:08:58.47 ID:aT/uuqk+ >>735 教える方もカンニングの手助けしてるだけでワナビーの成長を止めてるんだが まぁ君が見捨てずにずっと手取り足取り回答してあげればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 00:10:06.73 ID:CGxBlDeH >>736 オレは自分のゲームもあるし今回はパスだな パズル製作が苦手なのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 00:12:21.47 ID:CGxBlDeH >>737 成長とはトリガーだよ トリガーを発動させるにはとにかく色んな情報に触れるしかない 「自分の力で黙々と」というのは 日本独特な根性論で全く意味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 00:21:54.70 ID:6btGxtVD >>739 見る知るという情報の知覚と、技術/能力の取得は全く別だよ 理解は知覚してる事じゃなくて、実現可能な取得能力の発揮やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 00:27:34.70 ID:6btGxtVD 数式を知っている覚えているのと、計算して運用できることには隔たりがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 00:28:37.75 ID:CGxBlDeH >>740 文章の意味がよくわからんがw 俺の経験ではプログラミングは正解を見ることで 脳内の回路が一気に繋がってパア~と 開ける感覚を何度も味わった そういうトリガーの快感を味わうのは 自分の力とか他人の力とか無関係としか 思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 00:31:44.79 ID:CGxBlDeH >>741 数式を教えることで「その数式が正しく動くのかどうか」 という次の課題も見つかるだろ それもトリガーのひとつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 00:37:59.54 ID:6btGxtVD >>742 野球マンって人? カンニングというか手本を見る事にワイは反対はせんよ 少なくともワナビは君と同じ天才肌じゃない >>473 使えればね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 00:41:39.78 ID:6btGxtVD 次のステップに進むべき課題が見えてるならPDCAは回るし やっぱワナビとは全然タイプ違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 00:48:42.29 ID:CGxBlDeH >>744 野球マンです 俺は天才なんかじゃない 最初はネットの海に溺れてただ圧倒されてた それでそのまま去っていく人はかなりいると予想してる それはもったいない カンニングすることで広大な海に灯台が見えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 01:10:05.29 ID:6btGxtVD >>746 なるほどありがと。 ワイは>742のような感覚は持ち合わせてないが、1度見たら パッと覚えてしまうタイプの様な気がする。 普通は視覚とかの低刺激でシナプスは繋がらないもんだと思うし 繋がるなら1度見ただけで覚えてしまうと思うんだよね。 だから別途刷り込み学習のような刺激が必要なタイプがいると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 01:39:04.65 ID:MiEa/S07 野球マンさんのは練度が高いがゆえの感覚だろうなぁ 正解見た時点で、これをすればこうなるんだ!って想像ができる 経験積んでる分、正解から受け取れる情報量も違う イラストとか料理とか何でも似たようなもんかもね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 01:51:17.60 ID:aT/uuqk+ そもそもチュートリアルやらずにここでひとつひとつ質問するのは、効率的じゃないってはなしだろう。 それについて野球マンがどう思うのか聞きたいね。 それと、わなびーは長年カンニングで今のポジションにいるんだろう。カンニングして大学入ったけどついていけない状態と同じに見える。 コインプッシャーつくっるって発言して他人に聞いたなら一応完成まではつくれよって思うけどな まぁわなびーが言葉遊びしてるのはわかるけどそれにつきあう理由がしりたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 07:00:10.95 ID:46JUG3oJ ゲームジャムの話題は全部あっちのスレでやる感じ? あげたでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 07:29:32.98 ID:CGxBlDeH >>749 多分チュートリアル難しいんじゃないかな チュートリアルを読むにはUnityの基本的な 文法を理解してないといけない Unityの基本的な文法を理解するためには チュートリアルやった方がいい つまり卵が先か鶏が先かという構造になってる 既にUnity理解してる人は「理解してる世界」 に立ってるから卵が先か鶏が先かの頃のことを すっかり忘れてるのね だから「やれ。とにかくやれ」って言うんだけど 初心者の人には通用しなくて1歩踏み出せない 俺はそこで「やらない奴はただ怠惰なだけだ!」 と切り捨てるのが全く得策とは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:27:52.26 ID:Yt1EJqlB おまえら熱いな スレタイたまには思い出して上げて下さいや しょせん何やっても何言ってもやれない奴は居るんやから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:33:02.85 ID:Cy2tYMOr 結局作りたいのはゲームの一要素でしかなくて、他のゲームを構成する要素がどうにも思い浮かばず停止する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:04:10.75 ID:rfhHMK/6 そういうのは金出して他人に投げたり素材やアセットを使うのが正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:16:29.51 ID:Cy2tYMOr 装備や魔法のアセットってどっかにあるんかな ありがとう探してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/755
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