[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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675(1): 2023/08/10(木)10:41 ID:60WxQKnL(7/14) AAS
やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*)
itchだと確実に埋もれるし
>>671
いや、貼ってみただけ
好きなだけ
>>673
すぐ疲れてしまう
省1
676: 2023/08/10(木)10:49 ID:k064vmst(4/30) AAS
>>675
そかそか。
>疲れてしまう
個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。
前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると
必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら
本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。
677: 2023/08/10(木)10:55 ID:k064vmst(5/30) AAS
モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる
678: 2023/08/10(木)10:58 ID:k064vmst(6/30) AAS
それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね
679(1): 2023/08/10(木)10:58 ID:60WxQKnL(8/14) AAS
ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる
ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)
680(2): 2023/08/10(木)11:08 ID:k064vmst(7/30) AAS
>>679
プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある
似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な?
その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね
681(1): 2023/08/10(木)11:11 ID:dr9V5sMo(2/6) AAS
ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?
682: 2023/08/10(木)11:22 ID:k064vmst(8/30) AAS
>>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが
多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど
初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw
683: 2023/08/10(木)11:27 ID:k064vmst(9/30) AAS
ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね
684(1): 2023/08/10(木)11:34 ID:dr9V5sMo(3/6) AAS
ジャムスレに書いたよ
15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ
お盆と夏休みで参加者増えるといいな
685: 2023/08/10(木)11:49 ID:k064vmst(10/30) AAS
>>684
乙〜。プロトタイピングや思考実験の一種だとおもって
プラスに転化できてスランプ/ワナビーも脱出出来たらラッキーみたいな
しかも経験値まで増えてお得です!とかかも
686: 2023/08/10(木)11:49 ID:ne+pNXbF(2/11) AAS
>>672
そりゃ吉外が居ないからやで
いいすれや
乗っ取ろう
687: 2023/08/10(木)12:10 ID:60WxQKnL(9/14) AAS
>>680
なんちゅーか、特定のgame managerという機能があるわけでもないのですよね?
概念的なもんで(*´ω`*)
688(1): 2023/08/10(木)12:25 ID:k064vmst(11/30) AAS
>>680
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ
classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉
ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?
689: 2023/08/10(木)12:31 ID:ne+pNXbF(3/11) AAS
オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ
まぁ同じといえば同じやけどね
690: 2023/08/10(木)12:37 ID:k064vmst(12/30) AAS
なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ?
いやもはやプロデューサーか
691: 2023/08/10(木)13:26 ID:k064vmst(13/30) AAS
#名刺肩書き・役職の英語表記
www.meishi21.jp/Company/Dictionary
役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった
役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな?
凄くイメージしにくい・・・orz
692(1): 2023/08/10(木)15:09 ID:60WxQKnL(10/14) AAS
並行して2つのゲームやろう
飽き防止(*´ω`*)
>>688
まあ決まりがないなら適当にやるは
ui関係や全体の時間やらを管理するもんと理解
693(1): 2023/08/10(木)16:34 ID:k064vmst(14/30) AAS
>>692
命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK
並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る
仕事じゃないから割り切るのは相当難しい
694(1): 2023/08/10(木)16:43 ID:TVNJfuzx(1/2) AAS
なぜこういう所をAIに任せないのか
画像リンク[png]:i.imgur.com
695(1): 2023/08/10(木)16:49 ID:ne+pNXbF(4/11) AAS
自分はグクランから誰かグクって
というのは良くある質問の真意だよね
696: 2023/08/10(木)17:13 ID:k064vmst(15/30) AAS
>>694
chatGPTは俺の中では評価は最低ランク
特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ
>>695
それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。
成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。
鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人
省2
697: 2023/08/10(木)17:15 ID:ktQ4gV6L(1/2) AAS
Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん
698: 2023/08/10(木)17:18 ID:ne+pNXbF(5/11) AAS
今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある
699: 2023/08/10(木)17:35 ID:k064vmst(16/30) AAS
mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229
メモリは減るぽい?
実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて
intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような
700: 2023/08/10(木)17:36 ID:5zzJfBwN(1) AAS
まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな
701: 2023/08/10(木)17:38 ID:TVNJfuzx(2/2) AAS
こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな
完全に正確な答えを求めるものではない
702(2): 2023/08/10(木)17:50 ID:60WxQKnL(11/14) AAS
>>693
必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*)
703(1): 2023/08/10(木)17:52 ID:ktQ4gV6L(2/2) AAS
100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね
704(1): 2023/08/10(木)17:57 ID:ne+pNXbF(6/11) AAS
>>702
必要ないのに学ぶとか苦行だよ
医学書よめ!いつか必要になる!
哲学書読め、きっと必要になる
いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします
705: 2023/08/10(木)18:12 ID:k064vmst(17/30) AAS
>>702
知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。
使い方を知っていれば後で分かる。
経験を積まないとどうせ理解に至らない。
706: 2023/08/10(木)18:18 ID:ne+pNXbF(7/11) AAS
だからあれだキャンプ番組流行ってんのか
火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな
ぼっちキャンプ好きやで
707: 2023/08/10(木)18:18 ID:k064vmst(18/30) AAS
>>703
労力の割に得られるメリット少ないよね。
708(2): 2023/08/10(木)18:24 ID:60WxQKnL(12/14) AAS
gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける
ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの?
>>704
まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う
709: 2023/08/10(木)18:31 ID:ne+pNXbF(8/11) AAS
ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ
てかこんなんテストコードで誰もが試す道
710: 2023/08/10(木)18:36 ID:k064vmst(19/30) AAS
>>708
依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる
ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが
gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを
アタッチするのかというとしないだろ?
接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは
出来ないという事になるんじゃね?
省1
711: 2023/08/10(木)18:38 ID:k064vmst(20/30) AAS
キミに足りないのはそういう実験/経験だよ
712: 2023/08/10(木)18:59 ID:60WxQKnL(13/14) AAS
Time.timescale = 0でゲームを止めたい
こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる
壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの?
壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて
713: 2023/08/10(木)19:06 ID:k064vmst(21/30) AAS
gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを
外部scriptから呼べば通信は出来る
普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね
714: 2023/08/10(木)19:07 ID:k064vmst(22/30) AAS
そういうのも試してないから知らんだけやで
経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん
715: 2023/08/10(木)19:09 ID:k064vmst(23/30) AAS
チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから
やったことは知ってるよ
キミはやってないから知らないだけじゃね?
716: 2023/08/10(木)19:58 ID:KebxSalS(1) AAS
そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう
717(1): 2023/08/10(木)20:15 ID:216UlC/r(1/4) AAS
>>708
俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける
それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る
そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの
判定をする
718(2): 2023/08/10(木)21:44 ID:60WxQKnL(14/14) AAS
>>717
送り方はどうやって?(*´ω`*)
719: 2023/08/10(木)22:00 ID:dr9V5sMo(4/6) AAS
全部聞いててw
作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ
720: 2023/08/10(木)22:07 ID:k064vmst(24/30) AAS
>>718
基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ
何度でも何回でもね
やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない
端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる
自覚しなよ
721: 2023/08/10(木)22:14 ID:ne+pNXbF(9/11) AAS
あるゲーム内のお話
ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」
ステージに岩object(以下岩)登場
岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」
ゲームが進み敵がぶつかる
岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」
マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」
省2
722: 2023/08/10(木)22:25 ID:k064vmst(25/30) AAS
3系は船頭滅性地してたなぁ
723: 2023/08/10(木)22:27 ID:ne+pNXbF(10/11) AAS
慌てるな
どんな暴走族かとおもたwww
724: 2023/08/10(木)22:29 ID:k064vmst(26/30) AAS
テヘ
725: 2023/08/10(木)22:37 ID:k064vmst(27/30) AAS
てかワナビのチュートリアルアレルギーってGodotの時じゃん?
Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの?
726: 2023/08/10(木)22:42 ID:k064vmst(28/30) AAS
Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが?
どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ
アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで
どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ
727: 2023/08/10(木)22:43 ID:ne+pNXbF(11/11) AAS
まぁ世の中たまにそういう人居るよね~
だから面白いんだよねこの世界
728: 2023/08/10(木)23:21 ID:k064vmst(29/30) AAS
端折って出来るならやらなくていいけど、聞いてる事が殆ど全部習う事だし
それで出来ない出来ない言われても自業自得な気がしちゃうよね
言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする
729(1): 2023/08/10(木)23:23 ID:216UlC/r(2/4) AAS
>>718
俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる
そうするとほかのスクリプトから
GameMane.ins.Bakuha();
みたいにアクセスできる
730: 2023/08/10(木)23:25 ID:216UlC/r(3/4) AAS
>>729
awakeのなかで
ins=this;
とやる
731(1): 2023/08/10(木)23:32 ID:dr9V5sMo(5/6) AAS
728の言うとおりだな
チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない
なぜならチュートリアルに答えがあるから
732(1): 2023/08/10(木)23:41 ID:216UlC/r(4/4) AAS
多分何から手をつけていいかわからんのとちゃうかな
俺の経験では「手当り次第やれ」としか
言いようがないな
733: 2023/08/10(木)23:46 ID:k064vmst(30/30) AAS
>>731
デスヨネー
>>732
どうなんだろ。別に彼を責めてる訳じゃなくて自分の事知りもしないのに
勝手に語るんじゃねーよって言うから寧ろ聞いてる
普通に不思議に思うやん
734(1): 2023/08/10(木)23:59 ID:dr9V5sMo(6/6) AAS
全部聞いてるのはカンニングに近いからその後の学習についていけなくなるだろう。
簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。
735(1): 2023/08/11(金)00:04 ID:CGxBlDeH(1/10) AAS
>>734
俺はテスト否定論者でどんどんカンニングすればいいと思ってる
重要なのはトリガーでトリガーが発動するのに
自分の力か他人の力かなんて全く関係ない
カンニングしまくってトリガーの可能性の機会を増やしまくった方がいい
736(1): 2023/08/11(金)00:08 ID:Yt1EJqlB(1/11) AAS
おいおいところでおまいらどれ位15パズル参加するんや?
ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か?
737(1): 2023/08/11(金)00:08 ID:aT/uuqk+(1/4) AAS
>>735 教える方もカンニングの手助けしてるだけでワナビーの成長を止めてるんだが
まぁ君が見捨てずにずっと手取り足取り回答してあげればいい。
738: 2023/08/11(金)00:10 ID:CGxBlDeH(2/10) AAS
>>736
オレは自分のゲームもあるし今回はパスだな
パズル製作が苦手なのもある
739(1): 2023/08/11(金)00:12 ID:CGxBlDeH(3/10) AAS
>>737
成長とはトリガーだよ
トリガーを発動させるにはとにかく色んな情報に触れるしかない
「自分の力で黙々と」というのは
日本独特な根性論で全く意味ない
740(1): 2023/08/11(金)00:21 ID:6btGxtVD(1/16) AAS
>>739
見る知るという情報の知覚と、技術/能力の取得は全く別だよ
理解は知覚してる事じゃなくて、実現可能な取得能力の発揮やん
741(1): 2023/08/11(金)00:27 ID:6btGxtVD(2/16) AAS
数式を知っている覚えているのと、計算して運用できることには隔たりがある
742(2): 2023/08/11(金)00:28 ID:CGxBlDeH(4/10) AAS
>>740
文章の意味がよくわからんがw
俺の経験ではプログラミングは正解を見ることで
脳内の回路が一気に繋がってパア~と
開ける感覚を何度も味わった
そういうトリガーの快感を味わうのは
自分の力とか他人の力とか無関係としか
省1
743: 2023/08/11(金)00:31 ID:CGxBlDeH(5/10) AAS
>>741
数式を教えることで「その数式が正しく動くのかどうか」
という次の課題も見つかるだろ
それもトリガーのひとつ
744(1): 2023/08/11(金)00:37 ID:6btGxtVD(3/16) AAS
>>742
野球マンって人? カンニングというか手本を見る事にワイは反対はせんよ
少なくともワナビは君と同じ天才肌じゃない
>>473
使えればね
745: 2023/08/11(金)00:41 ID:6btGxtVD(4/16) AAS
次のステップに進むべき課題が見えてるならPDCAは回るし
やっぱワナビとは全然タイプ違うよ
746(1): 2023/08/11(金)00:48 ID:CGxBlDeH(6/10) AAS
>>744
野球マンです
俺は天才なんかじゃない
最初はネットの海に溺れてただ圧倒されてた
それでそのまま去っていく人はかなりいると予想してる
それはもったいない
カンニングすることで広大な海に灯台が見えるようになる
747: 2023/08/11(金)01:10 ID:6btGxtVD(5/16) AAS
>>746
なるほどありがと。
ワイは>742のような感覚は持ち合わせてないが、1度見たら
パッと覚えてしまうタイプの様な気がする。
普通は視覚とかの低刺激でシナプスは繋がらないもんだと思うし
繋がるなら1度見ただけで覚えてしまうと思うんだよね。
だから別途刷り込み学習のような刺激が必要なタイプがいると思う。
748: 2023/08/11(金)01:39 ID:MiEa/S07(1) AAS
野球マンさんのは練度が高いがゆえの感覚だろうなぁ
正解見た時点で、これをすればこうなるんだ!って想像ができる
経験積んでる分、正解から受け取れる情報量も違う
イラストとか料理とか何でも似たようなもんかもね…
749(1): 2023/08/11(金)01:51 ID:aT/uuqk+(2/4) AAS
そもそもチュートリアルやらずにここでひとつひとつ質問するのは、効率的じゃないってはなしだろう。
それについて野球マンがどう思うのか聞きたいね。
それと、わなびーは長年カンニングで今のポジションにいるんだろう。カンニングして大学入ったけどついていけない状態と同じに見える。
コインプッシャーつくっるって発言して他人に聞いたなら一応完成まではつくれよって思うけどな
まぁわなびーが言葉遊びしてるのはわかるけどそれにつきあう理由がしりたいね
750: 2023/08/11(金)07:00 ID:46JUG3oJ(1) AAS
ゲームジャムの話題は全部あっちのスレでやる感じ?
あげたでー
751: 2023/08/11(金)07:29 ID:CGxBlDeH(7/10) AAS
>>749
多分チュートリアル難しいんじゃないかな
チュートリアルを読むにはUnityの基本的な
文法を理解してないといけない
Unityの基本的な文法を理解するためには
チュートリアルやった方がいい
つまり卵が先か鶏が先かという構造になってる
省7
752: 2023/08/11(金)08:27 ID:Yt1EJqlB(2/11) AAS
おまえら熱いな
スレタイたまには思い出して上げて下さいや
しょせん何やっても何言ってもやれない奴は居るんやから
753: 2023/08/11(金)11:33 ID:Cy2tYMOr(1/3) AAS
結局作りたいのはゲームの一要素でしかなくて、他のゲームを構成する要素がどうにも思い浮かばず停止する
754: 2023/08/11(金)12:04 ID:rfhHMK/6(1) AAS
そういうのは金出して他人に投げたり素材やアセットを使うのが正解
755: 2023/08/11(金)12:16 ID:Cy2tYMOr(2/3) AAS
装備や魔法のアセットってどっかにあるんかな
ありがとう探してみるわ
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