[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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643: 2023/08/09(水)13:05 ID:DIqoDYUr(2/6) AAS
ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。
Jamの存在を知らない人もいるだろうし
644: 2023/08/09(水)13:20 ID:SHAc4eWJ(1) AAS
人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ
645: 2023/08/09(水)14:45 ID:69CN6lGN(1) AAS
ワナビに何言っても無駄なように
ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄
好きでワナビの相手してるんだから
646: 2023/08/09(水)16:09 ID:P8bBvaYN(1) AAS
ワナビー餅
ワナビー餅
構ってくれて おいしいよ
647: 2023/08/09(水)16:34 ID:jhLB7uKb(6/7) AAS
戻ってきました(*´ω`*)
648(1): 2023/08/09(水)16:42 ID:epUOB4gq(1/5) AAS
改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ
649: 2023/08/09(水)16:46 ID:epUOB4gq(2/5) AAS
でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから
ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい
650: 2023/08/09(水)16:52 ID:jhLB7uKb(7/7) AAS
作って売るで
>>648
わかったよ 荒れないようにするわ
ただ、進行中のゲームもあるから、アドバイスもらってもそれに必ず従うわけでもないし、そこを指摘されてもね?(*´ω`*)
651: 2023/08/09(水)16:54 ID:epUOB4gq(3/5) AAS
元々ジャムは即興やアドリブで演奏するヤツのゲーム製作版な
お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら
それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。
経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね
机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ
652: 2023/08/09(水)18:33 ID:IeftFYae(4/5) AAS
ツッコミてー
進行中のゲーム?
うわぁぉ
653: 2023/08/09(水)18:48 ID:epUOB4gq(4/5) AAS
まぁ今までビルドすらも一度も辿り着いてないのが
出力する所まで行ったなら御の字じゃろ
中身が出来て順番通りならの話だけど
654: 2023/08/09(水)19:19 ID:DIqoDYUr(3/6) AAS
その進行中のゲームとやらを見せてもらえないだろうか?
みんな他のをやってる手を止めてJamに参加してただろ。
半日ぐらい手を止めて同じテーマをやればいいんじゃないか
655(1): 2023/08/09(水)21:47 ID:LodS9RYu(1) AAS
俺も全くアドバイス聞かないタイプだから
過去に別スレで荒れたんだよね
アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと
思っててこっちは全く逆だと思ってる
どっちが正しいかなんて答えは無いのだから
製作者の勝手に作るしかない
656: 2023/08/09(水)21:56 ID:DIqoDYUr(4/6) AAS
>>655 野球マンは自分で作れるからそのままでいいんじゃね。
わなびーはUEスレでコインプッシャー作るっていうんでTimeLineの使い方画像つけて答えたのに、次の日にはGodotやUnityにフラフラしてるし行動が意味不明
Unityで磁力きいて丁寧な回答もらってたが結局ゲームを完成させたか謎だし
ワナビに完成させるためにジャム開催でみんなつきあってるのに他のことやりはじめて、クズすぎるとおもったね
657: 2023/08/09(水)22:00 ID:IeftFYae(5/5) AAS
そんなクズなのに
みんな好きだよな( ゚д゚ )ハッ
コレってもしかして愛(*´ω`*)ポッ(*´艸`*)キャ~
658: 2023/08/09(水)22:03 ID:DIqoDYUr(5/6) AAS
どちらかというと哀じゃないか。
検索したらすぐ出てくることを質問して他の人の作業時間を奪うなって感じかな
659: 2023/08/09(水)22:05 ID:epUOB4gq(5/5) AAS
まーこれでも現状大分マシになった方だと思うぜ
一旦の完成までもう一声くらいの所まで来てるといいが
昔はどうだったか知っているが面倒くさい
660: 2023/08/09(水)23:43 ID:DIqoDYUr(6/6) AAS
えっひょっとして長いことやってるんか。
二ヶ月ぐらいしか知らないがゲームを作る気無いことは確かだな
661: 2023/08/10(木)01:37 ID:dr9V5sMo(1/6) AAS
次ジャムやるとしたら何がいいんだろう
15パズルは配列の入れ替えやオブジェクトの移動やるから初心者の練習になるし、
前回の活かしてミニシューティングゲームつくったら面白いだろうし
662: 2023/08/10(木)06:42 ID:60WxQKnL(1/14) AAS
bloxorzオマージュ
663(1): 2023/08/10(木)07:02 ID:fdPgXTTp(1) AAS
俺はすごい刺激になったから もっとジャムりたいよ
ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし
すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし
まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん?
664(1): 2023/08/10(木)07:19 ID:60WxQKnL(2/14) AAS
外部リンク:www.coolmathgames.com
665: 2023/08/10(木)07:29 ID:60WxQKnL(3/14) AAS
小さいゲームでも難しいもんだな(*´ω`*)
666: 2023/08/10(木)07:44 ID:pdOuPHrk(1) AAS
1週目 ハエたたき
2週目 ブロック崩し
3週目 パズル
1週間作成スケジュールだな
667: 2023/08/10(木)08:45 ID:60WxQKnL(4/14) AAS
今のスキルでは1週間で完成しない
668(1): 2023/08/10(木)08:46 ID:ne+pNXbF(1/11) AAS
一応ジャムスレや
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
2chスレ:gamedev
669(1): 2023/08/10(木)09:55 ID:60WxQKnL(5/14) AAS
カメラと解像度の関係が難しい
670(1): 2023/08/10(木)10:18 ID:60WxQKnL(6/14) AAS
1日何時間作業してる?
3時間くらいが限度だわ
それ以上出来る人はすごい
10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*)
671(1): 2023/08/10(木)10:28 ID:k064vmst(1/30) AAS
>>664
んー、これなに? 昨日今日作って上げたにしては何かvote数が10k超えてるっぽいし
これが好きってことかい?
>>669
レトロゲーのエミュとかは4倍表示だった筈 288*256を4倍に引き伸ばしてんじゃなかったっけ?
672(2): 2023/08/10(木)10:32 ID:43G45mqy(1) AAS
>>668
全くスレが機能してないやないか!
673(1): 2023/08/10(木)10:33 ID:k064vmst(2/30) AAS
>>670
丸3日貫徹とかでも出来るぞ
気が付いたら丸一日飯食うの忘れてたとか寝るの忘れてたとかたまにある
好きなゲームplayするなら出来る奴おるじゃろ それと一緒
674: 2023/08/10(木)10:39 ID:k064vmst(3/30) AAS
>>663
皆刺激受けて相乗効果出てたんだろうね
何でかは分からないけどそういう雰囲気は感じてた
>>672
ホンマやなw
675(1): 2023/08/10(木)10:41 ID:60WxQKnL(7/14) AAS
やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*)
itchだと確実に埋もれるし
>>671
いや、貼ってみただけ
好きなだけ
>>673
すぐ疲れてしまう
省1
676: 2023/08/10(木)10:49 ID:k064vmst(4/30) AAS
>>675
そかそか。
>疲れてしまう
個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。
前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると
必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら
本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。
677: 2023/08/10(木)10:55 ID:k064vmst(5/30) AAS
モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる
678: 2023/08/10(木)10:58 ID:k064vmst(6/30) AAS
それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね
679(1): 2023/08/10(木)10:58 ID:60WxQKnL(8/14) AAS
ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる
ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)
680(2): 2023/08/10(木)11:08 ID:k064vmst(7/30) AAS
>>679
プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある
似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な?
その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね
681(1): 2023/08/10(木)11:11 ID:dr9V5sMo(2/6) AAS
ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?
682: 2023/08/10(木)11:22 ID:k064vmst(8/30) AAS
>>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが
多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど
初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw
683: 2023/08/10(木)11:27 ID:k064vmst(9/30) AAS
ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね
684(1): 2023/08/10(木)11:34 ID:dr9V5sMo(3/6) AAS
ジャムスレに書いたよ
15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ
お盆と夏休みで参加者増えるといいな
685: 2023/08/10(木)11:49 ID:k064vmst(10/30) AAS
>>684
乙〜。プロトタイピングや思考実験の一種だとおもって
プラスに転化できてスランプ/ワナビーも脱出出来たらラッキーみたいな
しかも経験値まで増えてお得です!とかかも
686: 2023/08/10(木)11:49 ID:ne+pNXbF(2/11) AAS
>>672
そりゃ吉外が居ないからやで
いいすれや
乗っ取ろう
687: 2023/08/10(木)12:10 ID:60WxQKnL(9/14) AAS
>>680
なんちゅーか、特定のgame managerという機能があるわけでもないのですよね?
概念的なもんで(*´ω`*)
688(1): 2023/08/10(木)12:25 ID:k064vmst(11/30) AAS
>>680
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ
classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉
ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?
689: 2023/08/10(木)12:31 ID:ne+pNXbF(3/11) AAS
オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ
まぁ同じといえば同じやけどね
690: 2023/08/10(木)12:37 ID:k064vmst(12/30) AAS
なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ?
いやもはやプロデューサーか
691: 2023/08/10(木)13:26 ID:k064vmst(13/30) AAS
#名刺肩書き・役職の英語表記
www.meishi21.jp/Company/Dictionary
役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった
役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな?
凄くイメージしにくい・・・orz
692(1): 2023/08/10(木)15:09 ID:60WxQKnL(10/14) AAS
並行して2つのゲームやろう
飽き防止(*´ω`*)
>>688
まあ決まりがないなら適当にやるは
ui関係や全体の時間やらを管理するもんと理解
693(1): 2023/08/10(木)16:34 ID:k064vmst(14/30) AAS
>>692
命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK
並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る
仕事じゃないから割り切るのは相当難しい
694(1): 2023/08/10(木)16:43 ID:TVNJfuzx(1/2) AAS
なぜこういう所をAIに任せないのか
画像リンク[png]:i.imgur.com
695(1): 2023/08/10(木)16:49 ID:ne+pNXbF(4/11) AAS
自分はグクランから誰かグクって
というのは良くある質問の真意だよね
696: 2023/08/10(木)17:13 ID:k064vmst(15/30) AAS
>>694
chatGPTは俺の中では評価は最低ランク
特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ
>>695
それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。
成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。
鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人
省2
697: 2023/08/10(木)17:15 ID:ktQ4gV6L(1/2) AAS
Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん
698: 2023/08/10(木)17:18 ID:ne+pNXbF(5/11) AAS
今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある
699: 2023/08/10(木)17:35 ID:k064vmst(16/30) AAS
mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229
メモリは減るぽい?
実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて
intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような
700: 2023/08/10(木)17:36 ID:5zzJfBwN(1) AAS
まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな
701: 2023/08/10(木)17:38 ID:TVNJfuzx(2/2) AAS
こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな
完全に正確な答えを求めるものではない
702(2): 2023/08/10(木)17:50 ID:60WxQKnL(11/14) AAS
>>693
必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*)
703(1): 2023/08/10(木)17:52 ID:ktQ4gV6L(2/2) AAS
100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね
704(1): 2023/08/10(木)17:57 ID:ne+pNXbF(6/11) AAS
>>702
必要ないのに学ぶとか苦行だよ
医学書よめ!いつか必要になる!
哲学書読め、きっと必要になる
いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします
705: 2023/08/10(木)18:12 ID:k064vmst(17/30) AAS
>>702
知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。
使い方を知っていれば後で分かる。
経験を積まないとどうせ理解に至らない。
706: 2023/08/10(木)18:18 ID:ne+pNXbF(7/11) AAS
だからあれだキャンプ番組流行ってんのか
火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな
ぼっちキャンプ好きやで
707: 2023/08/10(木)18:18 ID:k064vmst(18/30) AAS
>>703
労力の割に得られるメリット少ないよね。
708(2): 2023/08/10(木)18:24 ID:60WxQKnL(12/14) AAS
gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける
ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの?
>>704
まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う
709: 2023/08/10(木)18:31 ID:ne+pNXbF(8/11) AAS
ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ
てかこんなんテストコードで誰もが試す道
710: 2023/08/10(木)18:36 ID:k064vmst(19/30) AAS
>>708
依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる
ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが
gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを
アタッチするのかというとしないだろ?
接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは
出来ないという事になるんじゃね?
省1
711: 2023/08/10(木)18:38 ID:k064vmst(20/30) AAS
キミに足りないのはそういう実験/経験だよ
712: 2023/08/10(木)18:59 ID:60WxQKnL(13/14) AAS
Time.timescale = 0でゲームを止めたい
こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる
壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの?
壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて
713: 2023/08/10(木)19:06 ID:k064vmst(21/30) AAS
gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを
外部scriptから呼べば通信は出来る
普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね
714: 2023/08/10(木)19:07 ID:k064vmst(22/30) AAS
そういうのも試してないから知らんだけやで
経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん
715: 2023/08/10(木)19:09 ID:k064vmst(23/30) AAS
チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから
やったことは知ってるよ
キミはやってないから知らないだけじゃね?
716: 2023/08/10(木)19:58 ID:KebxSalS(1) AAS
そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう
717(1): 2023/08/10(木)20:15 ID:216UlC/r(1/4) AAS
>>708
俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける
それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る
そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの
判定をする
718(2): 2023/08/10(木)21:44 ID:60WxQKnL(14/14) AAS
>>717
送り方はどうやって?(*´ω`*)
719: 2023/08/10(木)22:00 ID:dr9V5sMo(4/6) AAS
全部聞いててw
作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ
720: 2023/08/10(木)22:07 ID:k064vmst(24/30) AAS
>>718
基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ
何度でも何回でもね
やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない
端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる
自覚しなよ
721: 2023/08/10(木)22:14 ID:ne+pNXbF(9/11) AAS
あるゲーム内のお話
ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」
ステージに岩object(以下岩)登場
岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」
ゲームが進み敵がぶつかる
岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」
マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」
省2
722: 2023/08/10(木)22:25 ID:k064vmst(25/30) AAS
3系は船頭滅性地してたなぁ
723: 2023/08/10(木)22:27 ID:ne+pNXbF(10/11) AAS
慌てるな
どんな暴走族かとおもたwww
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