[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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603: 2023/08/08(火)14:16 ID:0HucwRvT(4/8) AAS
オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番
604: 2023/08/08(火)14:39 ID:qna4Eap+(7/12) AAS
ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)
マリメで考えてみよう
>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
605(1): 2023/08/08(火)15:32 ID:VfoQ8XEX(1) AAS
>>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。
606: 2023/08/08(火)16:30 ID:qna4Eap+(8/12) AAS
最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう
>>605
背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)
607: 2023/08/08(火)17:21 ID:0HucwRvT(5/8) AAS
いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ
608: 2023/08/08(火)17:55 ID:qna4Eap+(9/12) AAS
くるりんやってるよ(*´ω`*)
609: 2023/08/08(火)17:56 ID:0HucwRvT(6/8) AAS
んでいつ完成?
610: 2023/08/08(火)18:06 ID:KP80TK8R(6/12) AAS
完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな?
ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする
611: 2023/08/08(火)18:11 ID:qna4Eap+(10/12) AAS
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
612: 2023/08/08(火)18:32 ID:qna4Eap+(11/12) AAS
ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか
613: 2023/08/08(火)18:36 ID:KP80TK8R(7/12) AAS
ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン
614: 2023/08/08(火)18:37 ID:KP80TK8R(8/12) AAS
unity build ウィンドウモード でググるよろし
615(1): 2023/08/08(火)18:37 ID:qna4Eap+(12/12) AAS
windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな
616: 2023/08/08(火)18:39 ID:0HucwRvT(7/8) AAS
今回のジャムは3日だったのに
勝手にクルクルくるりん、やって
んで3日じゃないとダメとか
痴呆か?
あ、寝ると忘れるんだっけか
ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ
617: 2023/08/08(火)18:47 ID:KP80TK8R(9/12) AAS
>>615
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ
618: 2023/08/08(火)18:49 ID:KP80TK8R(10/12) AAS
gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈
619: 2023/08/08(火)20:05 ID:EHlP/MtB(1) AAS
毎回音量の調整がわからん
うるさいってコメントがいっつも来る
620: 2023/08/08(火)20:08 ID:5thvEgUj(1/2) AAS
音楽が小さいのに効果音が爆音だとか?
621: 2023/08/08(火)20:18 ID:KP80TK8R(11/12) AAS
音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう?
それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか
リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと
622: 2023/08/08(火)20:19 ID:KP80TK8R(12/12) AAS
最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた
623: 2023/08/08(火)20:31 ID:5thvEgUj(2/2) AAS
プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか?
624: 2023/08/08(火)20:49 ID:0HucwRvT(8/8) AAS
最初は消音でよくね?
625: 2023/08/08(火)22:12 ID:RGYthFHk(3/3) AAS
>>578
536です、ボール横反射バグは分かってたけど時間的に直さなかったスマソ…
沢山やってくれてありがとうw
>>592
立体視点だとステージが広く取れるから、メリハリある挙動が活きるね
ついマイナス得点チャレンジをしてしまった…
626: 2023/08/09(水)07:28 ID:jhLB7uKb(1/7) AAS
1ステージでええんやな
627: 2023/08/09(水)07:29 ID:jhLB7uKb(2/7) AAS
ボール崩しって基本は物理使わないのよね?
壁の反発はスクリプトで制御すると
45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?
628(1): 2023/08/09(水)08:05 ID:2jilulSx(1) AAS
普通に物理の反射計算で良くない?
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし
てかホール崩しってなんだ
629(1): 2023/08/09(水)08:21 ID:IeftFYae(1/5) AAS
611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00
基本、1ステージあればいいんだから
626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb
1ステージでええんやな
12時間しか経ってないのに忘れてるよ
やっぱ寝ると忘れちゃうんだね
630: 2023/08/09(水)09:48 ID:jhLB7uKb(3/7) AAS
>>628
まあバウンド係数を高めるだけでいいだろうけどもね(*´ω`*)
>>629
ウザ絡みはもういいよ(*´ω`*)
631: 2023/08/09(水)10:07 ID:QoJTE+hU(1) AAS
ウザ絡みは俺も問題だと思ってる
せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね
なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか?
結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね
632: 2023/08/09(水)10:47 ID:FMyU/TES(1) AAS
いきなり何言ってんのかと思ったら顔文字NGにしてるから気づかんかったわ
633: 2023/08/09(水)11:34 ID:XMj0vblS(1) AAS
アトリエ好きだからアトリエライク調合ゲーム作ろうと思ってたら
2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ
あぶねー事前に念のため調べといてよかった
634: 2023/08/09(水)11:54 ID:qo96Js0z(1) AAS
顔文字ワナビが消えれば平和になるよ
635: 2023/08/09(水)12:06 ID:DIqoDYUr(1/6) AAS
当初、顔文字ワナビーの為Jamを開催したとおもうんだけど、一人だけ違うのつくりはじめたんだっけ
次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね
636: 2023/08/09(水)12:07 ID:TTuEQ1Kt(1) AAS
顔文字とかいまどき50歳くらいの老害ジジイしかつかわんだろ
637: 2023/08/09(水)12:17 ID:jhLB7uKb(4/7) AAS
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
638: 2023/08/09(水)12:19 ID:IeftFYae(2/5) AAS
同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ
ジャムすすめよや
でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる
てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?
639: 2023/08/09(水)12:24 ID:jhLB7uKb(5/7) AAS
↑おっと失言だったな
640: 2023/08/09(水)12:33 ID:deqAkOgH(1) AAS
すごい悔しそうなのが伝わってくる
641: 2023/08/09(水)12:33 ID:IeftFYae(3/5) AAS
637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb
↑おっと失言だったな
10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)
642: 2023/08/09(水)12:54 ID:F8aYiWZc(1) AAS
だから触れないのが一番なんだよ
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない
すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため
643: 2023/08/09(水)13:05 ID:DIqoDYUr(2/6) AAS
ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。
Jamの存在を知らない人もいるだろうし
644: 2023/08/09(水)13:20 ID:SHAc4eWJ(1) AAS
人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ
645: 2023/08/09(水)14:45 ID:69CN6lGN(1) AAS
ワナビに何言っても無駄なように
ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄
好きでワナビの相手してるんだから
646: 2023/08/09(水)16:09 ID:P8bBvaYN(1) AAS
ワナビー餅
ワナビー餅
構ってくれて おいしいよ
647: 2023/08/09(水)16:34 ID:jhLB7uKb(6/7) AAS
戻ってきました(*´ω`*)
648(1): 2023/08/09(水)16:42 ID:epUOB4gq(1/5) AAS
改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ
649: 2023/08/09(水)16:46 ID:epUOB4gq(2/5) AAS
でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから
ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい
650: 2023/08/09(水)16:52 ID:jhLB7uKb(7/7) AAS
作って売るで
>>648
わかったよ 荒れないようにするわ
ただ、進行中のゲームもあるから、アドバイスもらってもそれに必ず従うわけでもないし、そこを指摘されてもね?(*´ω`*)
651: 2023/08/09(水)16:54 ID:epUOB4gq(3/5) AAS
元々ジャムは即興やアドリブで演奏するヤツのゲーム製作版な
お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら
それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。
経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね
机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ
652: 2023/08/09(水)18:33 ID:IeftFYae(4/5) AAS
ツッコミてー
進行中のゲーム?
うわぁぉ
653: 2023/08/09(水)18:48 ID:epUOB4gq(4/5) AAS
まぁ今までビルドすらも一度も辿り着いてないのが
出力する所まで行ったなら御の字じゃろ
中身が出来て順番通りならの話だけど
654: 2023/08/09(水)19:19 ID:DIqoDYUr(3/6) AAS
その進行中のゲームとやらを見せてもらえないだろうか?
みんな他のをやってる手を止めてJamに参加してただろ。
半日ぐらい手を止めて同じテーマをやればいいんじゃないか
655(1): 2023/08/09(水)21:47 ID:LodS9RYu(1) AAS
俺も全くアドバイス聞かないタイプだから
過去に別スレで荒れたんだよね
アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと
思っててこっちは全く逆だと思ってる
どっちが正しいかなんて答えは無いのだから
製作者の勝手に作るしかない
656: 2023/08/09(水)21:56 ID:DIqoDYUr(4/6) AAS
>>655 野球マンは自分で作れるからそのままでいいんじゃね。
わなびーはUEスレでコインプッシャー作るっていうんでTimeLineの使い方画像つけて答えたのに、次の日にはGodotやUnityにフラフラしてるし行動が意味不明
Unityで磁力きいて丁寧な回答もらってたが結局ゲームを完成させたか謎だし
ワナビに完成させるためにジャム開催でみんなつきあってるのに他のことやりはじめて、クズすぎるとおもったね
657: 2023/08/09(水)22:00 ID:IeftFYae(5/5) AAS
そんなクズなのに
みんな好きだよな( ゚д゚ )ハッ
コレってもしかして愛(*´ω`*)ポッ(*´艸`*)キャ~
658: 2023/08/09(水)22:03 ID:DIqoDYUr(5/6) AAS
どちらかというと哀じゃないか。
検索したらすぐ出てくることを質問して他の人の作業時間を奪うなって感じかな
659: 2023/08/09(水)22:05 ID:epUOB4gq(5/5) AAS
まーこれでも現状大分マシになった方だと思うぜ
一旦の完成までもう一声くらいの所まで来てるといいが
昔はどうだったか知っているが面倒くさい
660: 2023/08/09(水)23:43 ID:DIqoDYUr(6/6) AAS
えっひょっとして長いことやってるんか。
二ヶ月ぐらいしか知らないがゲームを作る気無いことは確かだな
661: 2023/08/10(木)01:37 ID:dr9V5sMo(1/6) AAS
次ジャムやるとしたら何がいいんだろう
15パズルは配列の入れ替えやオブジェクトの移動やるから初心者の練習になるし、
前回の活かしてミニシューティングゲームつくったら面白いだろうし
662: 2023/08/10(木)06:42 ID:60WxQKnL(1/14) AAS
bloxorzオマージュ
663(1): 2023/08/10(木)07:02 ID:fdPgXTTp(1) AAS
俺はすごい刺激になったから もっとジャムりたいよ
ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし
すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし
まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん?
664(1): 2023/08/10(木)07:19 ID:60WxQKnL(2/14) AAS
外部リンク:www.coolmathgames.com
665: 2023/08/10(木)07:29 ID:60WxQKnL(3/14) AAS
小さいゲームでも難しいもんだな(*´ω`*)
666: 2023/08/10(木)07:44 ID:pdOuPHrk(1) AAS
1週目 ハエたたき
2週目 ブロック崩し
3週目 パズル
1週間作成スケジュールだな
667: 2023/08/10(木)08:45 ID:60WxQKnL(4/14) AAS
今のスキルでは1週間で完成しない
668(1): 2023/08/10(木)08:46 ID:ne+pNXbF(1/11) AAS
一応ジャムスレや
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
2chスレ:gamedev
669(1): 2023/08/10(木)09:55 ID:60WxQKnL(5/14) AAS
カメラと解像度の関係が難しい
670(1): 2023/08/10(木)10:18 ID:60WxQKnL(6/14) AAS
1日何時間作業してる?
3時間くらいが限度だわ
それ以上出来る人はすごい
10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*)
671(1): 2023/08/10(木)10:28 ID:k064vmst(1/30) AAS
>>664
んー、これなに? 昨日今日作って上げたにしては何かvote数が10k超えてるっぽいし
これが好きってことかい?
>>669
レトロゲーのエミュとかは4倍表示だった筈 288*256を4倍に引き伸ばしてんじゃなかったっけ?
672(2): 2023/08/10(木)10:32 ID:43G45mqy(1) AAS
>>668
全くスレが機能してないやないか!
673(1): 2023/08/10(木)10:33 ID:k064vmst(2/30) AAS
>>670
丸3日貫徹とかでも出来るぞ
気が付いたら丸一日飯食うの忘れてたとか寝るの忘れてたとかたまにある
好きなゲームplayするなら出来る奴おるじゃろ それと一緒
674: 2023/08/10(木)10:39 ID:k064vmst(3/30) AAS
>>663
皆刺激受けて相乗効果出てたんだろうね
何でかは分からないけどそういう雰囲気は感じてた
>>672
ホンマやなw
675(1): 2023/08/10(木)10:41 ID:60WxQKnL(7/14) AAS
やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*)
itchだと確実に埋もれるし
>>671
いや、貼ってみただけ
好きなだけ
>>673
すぐ疲れてしまう
省1
676: 2023/08/10(木)10:49 ID:k064vmst(4/30) AAS
>>675
そかそか。
>疲れてしまう
個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。
前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると
必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら
本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。
677: 2023/08/10(木)10:55 ID:k064vmst(5/30) AAS
モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる
678: 2023/08/10(木)10:58 ID:k064vmst(6/30) AAS
それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね
679(1): 2023/08/10(木)10:58 ID:60WxQKnL(8/14) AAS
ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる
ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)
680(2): 2023/08/10(木)11:08 ID:k064vmst(7/30) AAS
>>679
プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある
似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な?
その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね
681(1): 2023/08/10(木)11:11 ID:dr9V5sMo(2/6) AAS
ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?
682: 2023/08/10(木)11:22 ID:k064vmst(8/30) AAS
>>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが
多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど
初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw
683: 2023/08/10(木)11:27 ID:k064vmst(9/30) AAS
ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね
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