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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 13:38:58.05 ID:Z0rQhaKu クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 14:31:42.65 ID:FkCxtWEx >>459 何それ怖いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 14:37:05.50 ID:l2m0q9Ra ブロック崩しできたぜ 最速でブロック崩せば優勝や https://unityroom.com/games/flashout http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 14:59:16.99 ID:P0nWs4Bz >>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:03:29.03 ID:vGOSY6JW 基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね 技術はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 15:05:24.78 ID:Z0rQhaKu >>462 プレイした 素晴らしいアイデア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 15:06:54.63 ID:FkCxtWEx >>462 秒殺されまくって草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:09:55.64 ID:cZkFk7P1 >>462 ボールの軌跡が映えるしいいアイデアだな~ 完成も早いし 最初からすごいの出てきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 15:13:10.80 ID:FlbOZ+sh 誰か全消し行けた人おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:24:46.19 ID:cZkFk7P1 頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:01:46.34 ID:FlbOZ+sh https://i.imgur.com/t3U3pBe.png うおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:06:12.09 ID:FkCxtWEx >>470 凄っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 17:19:24.96 ID:P0nWs4Bz >>470 凄げっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 17:36:47.54 ID:l2m0q9Ra 感想もらって嬉しいありがとう 3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う 他の人のブロック崩しまだかな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 19:41:34.23 ID:cZkFk7P1 3時間か早いなー やっと骨組みっぽいのできたとこだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 20:57:23.26 ID:UAldFx1L フリゲに登録しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 22:58:53.35 ID:FkCxtWEx firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 01:35:48.35 ID:/jFR1vyL おつー ブラウザ版があったら嬉しいのだが やっとボールが壁反射できた…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 01:53:04.90 ID:0E1lec5N 正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって 壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 03:00:21.02 ID:4syV5WU7 >>477 foobarpiyo.itch.io/gamejam-test アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな 3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた 適当な挿絵がいるとき便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 05:42:13.15 ID:m4RJ+jAZ RPGツクールの人はどんなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 06:34:34.77 ID:pgNOQDTt 1日で作れる人はすごい 自分もそうならないとだめなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 06:35:13.61 ID:U01YZhKk >>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 06:56:52.31 ID:0tbSAKrx 落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった 結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから 時間が許せば敵からの攻撃を追加したい マジで空気読めてないみたいになってるけど許して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 07:04:22.74 ID:pgNOQDTt 1日1つ作れるまでどのくらいかかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 08:42:50.52 ID:U01YZhKk そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 08:55:21.08 ID:oFyMY+Va っていうかみんなブロック崩し作ってるのか? クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:03:40.39 ID:Q83r3Igj まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:07:47.28 ID:vvJnRJG5 俺もそれ思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:14:07.79 ID:3Km+Yl2v ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 09:25:29.72 ID:JJR6tCtF ワナビはハエ叩きみたいな簡単なのは参加しないから(プライドお化けだし) も少しレベル上げた方がいいんじゃね、って事でのブロック崩し >>462 すげーなこれ、めちゃイライラするwwwクリアできるきしない>< >>476 シンプルでいいね!WebGLすればウェブに出来るかと思う さて俺も今日一日がんばるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:29:41.96 ID:JJR6tCtF >>486 いいね! いつ完成、今日か お互い頑張りましょー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:48:42.37 ID:oFyMY+Va >>491 12時までには完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:04:48.54 ID:0E1lec5N ハエたたきこそ工夫の差が出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 10:34:19.41 ID:pgNOQDTt 結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 10:42:22.08 ID:pgNOQDTt よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置 とすればいいだけなのか? 親子化はやらないみたいね unityでは this.transform.position = character.transform.position; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:50:15.88 ID:oFyMY+Va https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19 クルクルくるりんゲームできたー https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:59:11.49 ID:oFyMY+Va >>495 親子化したら向き変えれないから不便だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:20:16.15 ID:pgNOQDTt ありがとう スクリプトでできた(*´ω`*) unityの作法がよくわかってない よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*) 万能なのがunityって感じだな まあgodotは並行でやってくが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:21:32.35 ID:pgNOQDTt ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ 今はup bgeっていうらしい(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:26:10.51 ID:pgNOQDTt ところでunityでjrpgやる人とかおるん? rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*) >>496 本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:27:05.20 ID:oFyMY+Va >>500 本家は回転は一方向だったと思う よく知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:50:53.63 ID:0E1lec5N >>496 いいね UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる 難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:53:43.02 ID:oFyMY+Va >>502 プレイありがとう! 本家は多分一方向だけだと思う 動画で見て「これはレベルデザインが難しい」 と思った だから両方向に変更した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:58:08.99 ID:oFyMY+Va 実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね もう何回も使ってる 人口音声買ってみようかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:00:47.64 ID:U01YZhKk https://streamable.com/teblob UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:03:28.88 ID:oFyMY+Va >>505 UEはグラフィックが綺麗だね やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:08:44.33 ID:U01YZhKk >>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:40:23.12 ID:0E1lec5N >>505 かっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:53:56.84 ID:4syV5WU7 >>482 ありがつ >449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え) 何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね >>484 流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが 脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり 打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。 >>490 WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は) pythonとか4〜5種類httped試してみたけど全滅 iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな? >476と>479は同じものでござるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 13:03:55.12 ID:4syV5WU7 >>505 ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 15:10:04.72 ID:pgNOQDTt godot率何%?(*´ω`*) >>509 慣れるまで しばらく頑張るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 15:12:40.58 ID:/jFR1vyL >>479 DL版遊んだわ 落ち物パズルみたいな縦型のゲーム画面いいな 両端に余白があるとマウス操作しやすいのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 15:20:27.99 ID:vvJnRJG5 まだ壁打ちテニスにしかならねえ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 16:01:27.97 ID:JJR6tCtF >>513 おお~オレ氏もまさにそれや でも頑張るぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 16:25:20.86 ID:4syV5WU7 >>511 Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない つまりゼロ 何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ 経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す 結局のところそれ使って構築したものが技術の源 黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが 車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで 特別な事は何もしてない 急がば回れ >>512 やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので inkscapeで作ってしまった >>512-513 頑張れー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 17:12:10.44 ID:o8y34RUc わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた ブロックが壊れた後の仕掛け作り中 これめっちゃええ刺激になるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 17:57:52.28 ID:8zDDb9gd https://wannabeno1.itch.io/block-breaker パス: wannabe できたあああああああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:13:54.97 ID:U01YZhKk >>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ 出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:14:55.49 ID:oFyMY+Va >>517 プレイした 凶悪なアイテムがあって面白かった 水平に近い角度で側面に当たると補正が入る仕組みは良かった ただその仕組みが逆角度に作用することなど ボール挙動に結構バグがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:32:53.28 ID:JJR6tCtF >>517 スマホでやってみた!アイテムいいね! あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ まぁまだ出来てないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:40:37.52 ID:4syV5WU7 >>517 おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮 パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:53:49.17 ID:8zDDb9gd >>519 指摘サンクス、ボールの挙動をまともにするためにいろいろ仕組みを入れたんだが逆に働いたっぽいね・・・ >>520 正直スマホ対応とか考えてなかったのでちゃんと動いてて驚いてる・・・w >>521 パドルに当たった位置で角度が決まるようになってる(多分初代ブレイクアウトからあった仕様) たまに下に吹っ飛んだりすごい斜めになったりするのは・・・バグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 19:54:25.97 ID:/jFR1vyL godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 20:00:19.94 ID:0tbSAKrx ツクールだと大型の敵は無理なんかなー 3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく 時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 20:09:41.61 ID:U01YZhKk >>523 https://www.peanuts-code.com/ja/tutorials/gd0004_breakout/ 古い記事だけどなんか参考にならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 20:11:50.81 ID:pgNOQDTt >>523 シグナル使うんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 20:12:34.50 ID:pgNOQDTt 要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう? それはgodotではシグナルってやつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 20:18:21.64 ID:JJR6tCtF ああああああ 訳わからんバグきたこれ! もう無理 遅刻しますショボン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 20:18:26.71 ID:8zDDb9gd >>523 自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 20:36:43.68 ID:/jFR1vyL >>525-526 >>529 皆さんありがとう… シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね 今もう全部Characterbodyだから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 21:52:44.57 ID:WE0eZlHu 次のお題はパズルにでもするかい? 難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で これは配列の勉強みたいなもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:02:34.33 ID:0tbSAKrx 完成した あげるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:22:20.67 ID:0tbSAKrx またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ https://twitter.com/anotherJkuru/status/1688178361313734656 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 22:42:07.87 ID:oFyMY+Va >>533 プレイした へーツクールってこんなのも作れるんだと感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 23:02:57.00 ID:0tbSAKrx >>534 さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 01:13:30.59 ID:fE0cXXby できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど https://wannabemini.itch.io/block-test パスワード aaa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 02:28:58.16 ID:nibtjBfw >>533 まさかのツクールとは凄いですね 実現したアイデアに脱帽っすわ >>536 思わずニヤリとしてしまいました 僕はこういうの大好きですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 02:47:29.18 ID:lNpTEpIs >>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です >>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 03:48:40.18 ID:fE0cXXby >>537 ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな >>538 グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 07:25:32.04 ID:31Xd5mUa uiのlegacyって使っていいの? 週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/540
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