[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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460: 2023/08/05(土)13:38 ID:Z0rQhaKu(4/5) AAS
クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ?
461: 2023/08/05(土)14:31 ID:FkCxtWEx(10/13) AAS
>>459
何それ怖いw
462
(5): 2023/08/05(土)14:37 ID:l2m0q9Ra(2/3) AAS
ブロック崩しできたぜ
最速でブロック崩せば優勝や

外部リンク:unityroom.com
463: 2023/08/05(土)14:59 ID:P0nWs4Bz(5/6) AAS
>>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。
464: 2023/08/05(土)15:03 ID:vGOSY6JW(7/7) AAS
基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね
技術はない
465: 2023/08/05(土)15:05 ID:Z0rQhaKu(5/5) AAS
>>462
プレイした
素晴らしいアイデア
466: 2023/08/05(土)15:06 ID:FkCxtWEx(11/13) AAS
>>462
秒殺されまくって草
467: 2023/08/05(土)15:09 ID:cZkFk7P1(1/3) AAS
>>462
ボールの軌跡が映えるしいいアイデアだな~
完成も早いし 最初からすごいの出てきたな
468: 2023/08/05(土)15:13 ID:FlbOZ+sh(3/4) AAS
誰か全消し行けた人おる?
469: 2023/08/05(土)15:24 ID:cZkFk7P1(2/3) AAS
頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう
470
(2): 2023/08/05(土)16:01 ID:FlbOZ+sh(4/4) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
うおおおおお
471: 2023/08/05(土)16:06 ID:FkCxtWEx(12/13) AAS
>>470
凄っ
472: 2023/08/05(土)17:19 ID:P0nWs4Bz(6/6) AAS
>>470
凄げっ
473
(1): 2023/08/05(土)17:36 ID:l2m0q9Ra(3/3) AAS
感想もらって嬉しいありがとう
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う

他の人のブロック崩しまだかな~
474: 2023/08/05(土)19:41 ID:cZkFk7P1(3/3) AAS
3時間か早いなー
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ
475: 2023/08/05(土)20:57 ID:UAldFx1L(2/2) AAS
フリゲに登録しようぜ
476
(3): 2023/08/05(土)22:58 ID:FkCxtWEx(13/13) AAS
firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな
477
(1): 2023/08/06(日)01:35 ID:/jFR1vyL(1/4) AAS
おつー
ブラウザ版があったら嬉しいのだが

やっとボールが壁反射できた…orz
478: 2023/08/06(日)01:53 ID:0E1lec5N(1/4) AAS
正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや
479
(3): 2023/08/06(日)03:00 ID:4syV5WU7(1/5) AAS
>>477
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利
480: 2023/08/06(日)05:42 ID:m4RJ+jAZ(1) AAS
RPGツクールの人はどんなもん?
481: 2023/08/06(日)06:34 ID:pgNOQDTt(1/10) AAS
1日で作れる人はすごい
自分もそうならないとだめなんだな
482
(1): 2023/08/06(日)06:35 ID:U01YZhKk(1/6) AAS
>>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ
483: 2023/08/06(日)06:56 ID:0tbSAKrx(1/5) AAS
落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい

マジで空気読めてないみたいになってるけど許して
484
(1): 2023/08/06(日)07:04 ID:pgNOQDTt(2/10) AAS
1日1つ作れるまでどのくらいかかった?
485: 2023/08/06(日)08:42 ID:U01YZhKk(2/6) AAS
そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ
486
(1): 2023/08/06(日)08:55 ID:oFyMY+Va(1/10) AAS
っていうかみんなブロック崩し作ってるのか?
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw
487: 2023/08/06(日)09:03 ID:Q83r3Igj(1) AAS
まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む
488: 2023/08/06(日)09:07 ID:vvJnRJG5(1/2) AAS
俺もそれ思った
489: 2023/08/06(日)09:14 ID:3Km+Yl2v(1) AAS
ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな
490
(1): 2023/08/06(日)09:25 ID:JJR6tCtF(1/5) AAS
ワナビはハエ叩きみたいな簡単なのは参加しないから(プライドお化けだし)
も少しレベル上げた方がいいんじゃね、って事でのブロック崩し

>>462 すげーなこれ、めちゃイライラするwwwクリアできるきしない><
>>476 シンプルでいいね!WebGLすればウェブに出来るかと思う

さて俺も今日一日がんばるぞい
491
(1): 2023/08/06(日)09:29 ID:JJR6tCtF(2/5) AAS
>>486
いいね!
いつ完成、今日か
お互い頑張りましょー
492: 2023/08/06(日)09:48 ID:oFyMY+Va(2/10) AAS
>>491
12時までには完成させたい
493: 2023/08/06(日)10:04 ID:0E1lec5N(2/4) AAS
ハエたたきこそ工夫の差が出そう
494: 2023/08/06(日)10:34 ID:pgNOQDTt(3/10) AAS
結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)
495
(1): 2023/08/06(日)10:42 ID:pgNOQDTt(4/10) AAS
よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは

this.transform.position = character.transform.position;
496
(3): 2023/08/06(日)10:50 ID:oFyMY+Va(3/10) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
クルクルくるりんゲームできたー
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
497: 2023/08/06(日)10:59 ID:oFyMY+Va(4/10) AAS
>>495
親子化したら向き変えれないから不便だね
498: 2023/08/06(日)11:20 ID:pgNOQDTt(5/10) AAS
ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない

よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな

まあgodotは並行でやってくが
499: 2023/08/06(日)11:21 ID:pgNOQDTt(6/10) AAS
ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)
500
(1): 2023/08/06(日)11:26 ID:pgNOQDTt(7/10) AAS
ところでunityでjrpgやる人とかおるん?
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)

>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)
501: 2023/08/06(日)11:27 ID:oFyMY+Va(5/10) AAS
>>500
本家は回転は一方向だったと思う
よく知らん
502
(1): 2023/08/06(日)11:50 ID:0E1lec5N(3/4) AAS
>>496
いいね
UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる

難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ
503: 2023/08/06(日)11:53 ID:oFyMY+Va(6/10) AAS
>>502
プレイありがとう!
本家は多分一方向だけだと思う
動画で見て「これはレベルデザインが難しい」
と思った
だから両方向に変更した
504: 2023/08/06(日)11:58 ID:oFyMY+Va(7/10) AAS
実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね
もう何回も使ってる
人口音声買ってみようかなと思ってる
505
(3): 2023/08/06(日)12:00 ID:U01YZhKk(3/6) AAS
動画リンク[Streamable]
UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね
506
(1): 2023/08/06(日)12:03 ID:oFyMY+Va(8/10) AAS
>>505
UEはグラフィックが綺麗だね
やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね
507: 2023/08/06(日)12:08 ID:U01YZhKk(4/6) AAS
>>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。
508: 2023/08/06(日)12:40 ID:0E1lec5N(4/4) AAS
>>505
かっこいい
509
(1): 2023/08/06(日)12:53 ID:4syV5WU7(2/5) AAS
>>482
ありがつ
>449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え)
何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね

>>484
流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが
脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり
省6
510: 2023/08/06(日)13:03 ID:4syV5WU7(3/5) AAS
>>505
ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう
511
(1): 2023/08/06(日)15:10 ID:pgNOQDTt(8/10) AAS
godot率何%?(*´ω`*)

>>509
慣れるまで しばらく頑張るか
512
(1): 2023/08/06(日)15:12 ID:/jFR1vyL(2/4) AAS
>>479
DL版遊んだわ
落ち物パズルみたいな縦型のゲーム画面いいな
両端に余白があるとマウス操作しやすいのね
513
(2): 2023/08/06(日)15:20 ID:vvJnRJG5(2/2) AAS
まだ壁打ちテニスにしかならねえ…
514: 2023/08/06(日)16:01 ID:JJR6tCtF(3/5) AAS
>>513
おお~オレ氏もまさにそれや
でも頑張るぞい
515: 2023/08/06(日)16:25 ID:4syV5WU7(4/5) AAS
>>511
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ

何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源

黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
省8
516: 2023/08/06(日)17:12 ID:o8y34RUc(1) AAS
わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ
517
(5): 2023/08/06(日)17:57 ID:8zDDb9gd(1/3) AAS
外部リンク:wannabeno1.itch.io
パス: wannabe
できたあああああああああああ
518: 2023/08/06(日)18:13 ID:U01YZhKk(5/6) AAS
>>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー
519
(1): 2023/08/06(日)18:14 ID:oFyMY+Va(9/10) AAS
>>517
プレイした
凶悪なアイテムがあって面白かった
水平に近い角度で側面に当たると補正が入る仕組みは良かった
ただその仕組みが逆角度に作用することなど
ボール挙動に結構バグがあった
520
(1): 2023/08/06(日)18:32 ID:JJR6tCtF(4/5) AAS
>>517
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ

しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね
521
(1): 2023/08/06(日)18:40 ID:4syV5WU7(5/5) AAS
>>517
おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮
パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw
でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い
522: 2023/08/06(日)18:53 ID:8zDDb9gd(2/3) AAS
>>519
指摘サンクス、ボールの挙動をまともにするためにいろいろ仕組みを入れたんだが逆に働いたっぽいね・・・
>>520
正直スマホ対応とか考えてなかったのでちゃんと動いてて驚いてる・・・w
>>521
パドルに当たった位置で角度が決まるようになってる(多分初代ブレイクアウトからあった仕様)
たまに下に吹っ飛んだりすごい斜めになったりするのは・・・バグ
523
(3): 2023/08/06(日)19:54 ID:/jFR1vyL(3/4) AAS
godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる…
524: 2023/08/06(日)20:00 ID:0tbSAKrx(2/5) AAS
ツクールだと大型の敵は無理なんかなー
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな
525
(1): 2023/08/06(日)20:09 ID:U01YZhKk(6/6) AAS
>>523
外部リンク:www.peanuts-code.com
古い記事だけどなんか参考にならない?
526
(1): 2023/08/06(日)20:11 ID:pgNOQDTt(9/10) AAS
>>523
シグナル使うんじゃねーの
527: 2023/08/06(日)20:12 ID:pgNOQDTt(10/10) AAS
要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう?
それはgodotではシグナルってやつだ
528: 2023/08/06(日)20:18 ID:JJR6tCtF(5/5) AAS
ああああああ
訳わからんバグきたこれ!

もう無理
遅刻しますショボン
529
(1): 2023/08/06(日)20:18 ID:8zDDb9gd(3/3) AAS
>>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな
530
(1): 2023/08/06(日)20:36 ID:/jFR1vyL(4/4) AAS
>>525-526
>>529
皆さんありがとう…
シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね
今もう全部Characterbodyだから…
531: 2023/08/06(日)21:52 ID:WE0eZlHu(1) AAS
次のお題はパズルにでもするかい?
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな
532: 2023/08/06(日)22:02 ID:0tbSAKrx(3/5) AAS
完成した あげるわー
533
(4): 2023/08/06(日)22:22 ID:0tbSAKrx(4/5) AAS
またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ
Twitterリンク:anotherJkuru
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
534
(1): 2023/08/06(日)22:42 ID:oFyMY+Va(10/10) AAS
>>533
プレイした
へーツクールってこんなのも作れるんだと感心した
535: 2023/08/06(日)23:02 ID:0tbSAKrx(5/5) AAS
>>534
さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった
どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう 
536
(4): 2023/08/07(月)01:13 ID:fE0cXXby(1/5) AAS
できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど
外部リンク:wannabemini.itch.io
パスワード aaa
537
(2): 2023/08/07(月)02:28 ID:nibtjBfw(1/7) AAS
>>533
まさかのツクールとは凄いですね
実現したアイデアに脱帽っすわ

>>536
思わずニヤリとしてしまいました
僕はこういうの大好きですよ
538
(2): 2023/08/07(月)02:47 ID:lNpTEpIs(1/3) AAS
>>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です
>>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ
539: 2023/08/07(月)03:48 ID:fE0cXXby(2/5) AAS
>>537
ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな

>>538
グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ…
540
(1): 2023/08/07(月)07:25 ID:31Xd5mUa(1/13) AAS
uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)
1-
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