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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 19:23:47.78 ID:IJW3hnXb そんなのは出来てから考えていいよ 因みにあんたが作るのは全てオリジナルだから 全ては独自要素と考えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 19:30:07.12 ID:d18lcuXF 結果的にじゃなくて、最初から独自要素を入れる でないとブレる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 19:32:42.68 ID:xrovkmdk クロールもできん奴が恰好付けて飛び込むから溺れて死ぬ まず顔を水につける所からやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 19:57:47.42 ID:IJW3hnXb モノマネも出来ないのに独自要素なんか出来んよ アニメーターも、最初は動画から入って原画、作監やるんやで そして、やっとオリジナルのキャラ作れるよーになる 動画も、ましてやまともに絵も書けないんたから まずはパクって完成品作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 20:00:14.02 ID:ncXiJjSz バク転やったこと無い人が半ひねりや2回転入れたり聞いても意味ないだろう まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 20:01:55.87 ID:IJW3hnXb それに今回のハエたたき見たか?やったか? あれやったみて、こここうすれば、とか このアイディアはいいとか、ここはも少しとか 色々と出てくるやろ それがオリジナルに結び付くのよ 何も完成品がないとそこまで行かんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 20:20:31.46 ID:xrovkmdk PDCAサイクルも実行した結果のCheckが出来ないと改善点の検討が出来ない 仮に29点の赤点でも点数は結果だから、何を間違えたのかや次は30点を目指せばいい事が分かる 指標として現在の状態を評価できる結果を出さないと何のフィードバックもないのは自明の理 自分で軌道修正していく方法知らんのはマジ最悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 20:25:16.20 ID:Q5plPsc3 学校の美術と同じやで みんなで目の前に積まれたフルーツをデッサンしよーって言われても、まったく違うものが提出されるやろ 見る角度、光の加減、色の強弱、みんな同じにならないやろ クラスの中に絵のプロでもおったか? 多少の上手い下手があっても、誰も独自性なんて意識せず個性が出てたやろ ここのジャムも同じや みんな同じテーマで作ろうって話しや いったい何に尻込みしてるんやろなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 20:58:54.47 ID:GqnmT7nN 目安的には今日から3日間でテーマはブロック崩しって事でいいんかな? 遅れるのもブロック崩しに似たナニカでも 各自の判断な自由で緩いルールでおKな感じで 俺には反射するプログラム書けないから似たナニカにする予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 21:01:21.92 ID:IJW3hnXb お題、ブロック崩しやったよの これが主題やろ 出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ そこにある要素入れたところで普通はブレないよ 逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑) どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 21:31:51.39 ID:GqnmT7nN ほな 俺は作り始めるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 21:48:28.57 ID:ncXiJjSz ブロック崩しを残したままシューティングを取り入れたアルカノイドとかあるけど ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:15:09.21 ID:rNS5fWbo もうなんでもいいから作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:33:27.16 ID:jWJvfTsC VroidStudioとBlender弄っていて思ったけど、イラスト・アニメ・2D~2.5Dゲームでたまに見かける髪の毛の量がめっちゃ長くて多い女キャラクターが3Dゲームだと全然いない理由がなんとなく分かった プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:51:26.92 ID:ncXiJjSz ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ そんなことよりブロック崩しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:51:27.44 ID:ncXiJjSz ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ そんなことよりブロック崩しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 23:13:19.68 ID:cE6deCWi ツクールの俺 ブロック崩し作れず低みの見物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 23:20:15.08 ID:Q5plPsc3 わいも今回ツクールでブロック崩し作ってるで 素材作り終わったからシステム組み始めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 23:31:09.63 ID:ncXiJjSz わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。 他のエンジンに変えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 23:50:07.80 ID:GqnmT7nN 俺もツクールだよ ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと 出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 00:03:34.57 ID:FlbOZ+sh ツクラー多いのな ちなワイはGodot http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 00:08:04.40 ID:P0nWs4Bz ブロック崩すなら何でもOKじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 00:43:13.60 ID:GdcPxcdQ 自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 05:28:37.63 ID:vGOSY6JW オレのおかげでgodotの裾野が広がる、それは嬉しいことだ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:08:30.27 ID:FkCxtWEx ワナビは他の人が立てたgodotスレを乗っ取っただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 06:23:03.22 ID:vGOSY6JW 完全ランダムでプロジェクト決めてる? アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 06:25:59.34 ID:4odVFIgN ワロタ 作業しないんだからどう決めてもいいよ あ、今回はブロック崩しな えっまさか、出来ないの? ねぇねぇ出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:57:41.27 ID:FkCxtWEx 10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と 捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥 本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない 何回タイムリープしてんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:59:36.87 ID:4odVFIgN さてUnity使って参加する人のために参考までにブロックの作り方 ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 07:03:43.19 ID:4odVFIgN まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 07:25:02.61 ID:FkCxtWEx 作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう そこは忘れないのは不思議なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 07:40:33.24 ID:vGOSY6JW まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 07:41:06.10 ID:FkCxtWEx 出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 08:11:12.63 ID:4odVFIgN なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ 指摘されても意に介さず 何も出来ないのに出来るといい 最終的にはオレの勝ちとか 悲しいね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 08:14:50.31 ID:FkCxtWEx てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に 突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 08:36:27.31 ID:vGOSY6JW >>436 アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 08:46:53.23 ID:O8Mtv8sI 誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 08:59:13.04 ID:j8+MPDvr 自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 09:01:27.16 ID:NVI+lWz+ >>438 アドバイスするからまずはブロック崩しやろうや 作ってソース公開してくれれば具体的な話しできるんやが、何故それをしないんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 09:07:57.93 ID:FkCxtWEx 誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない 意味はググってから確認する癖を付けなよ だから誰とも意思疎通が図れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 09:57:10.50 ID:vGOSY6JW 他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない 人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない 意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*) >>441 みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:03:34.07 ID:FkCxtWEx お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか ただの客観的な事実じゃないか チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ 何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない 愚者以外の何だと言うのか 愚か者が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:05:58.43 ID:FlbOZ+sh ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw 俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:10:38.03 ID:l2m0q9Ra ブロック崩し作ればええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:13:23.24 ID:4odVFIgN もう作り始めたぞ! クルクルくるりんは来週だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:26:48.80 ID:P0nWs4Bz ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの? わて慣れないUEで手こずってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:30:52.06 ID:FkCxtWEx >>444 github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs これがそれっぽい挙動の様な気がする 座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、 横にぶつかったらX反転してるだけぽい シンプルじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:31:41.11 ID:FkCxtWEx しまった>>445宛だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:33:03.56 ID:QM7jdB0z とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 11:00:06.46 ID:vGOSY6JW オレのせいで荒らしてごめんな くるりん開始する(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:27:49.59 ID:Z0rQhaKu https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1687665611743297537?t=0KwxeC8ZqSuJBLUptioyOA&s=19 STGできてきたー なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:39:35.39 ID:P0nWs4Bz ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる 野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:53:09.96 ID:Z0rQhaKu >>454 ブロック崩しは実は難しい ブロックの面のどこに当たるか、どう反射するか の部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:53:33.54 ID:UAldFx1L ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:57:38.55 ID:P0nWs4Bz それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:58:03.63 ID:Z0rQhaKu >>456 いかんな 超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」 と言ってるが 物理エンジンでブロック崩し作れるのは Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ それ以外の者はコードで制御しないといけない そこで難しいのが「どの面に反射するか」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 13:01:35.73 ID:QM7jdB0z 当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 13:38:58.05 ID:Z0rQhaKu クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 14:31:42.65 ID:FkCxtWEx >>459 何それ怖いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 14:37:05.50 ID:l2m0q9Ra ブロック崩しできたぜ 最速でブロック崩せば優勝や https://unityroom.com/games/flashout http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 14:59:16.99 ID:P0nWs4Bz >>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:03:29.03 ID:vGOSY6JW 基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね 技術はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 15:05:24.78 ID:Z0rQhaKu >>462 プレイした 素晴らしいアイデア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 15:06:54.63 ID:FkCxtWEx >>462 秒殺されまくって草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:09:55.64 ID:cZkFk7P1 >>462 ボールの軌跡が映えるしいいアイデアだな~ 完成も早いし 最初からすごいの出てきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 15:13:10.80 ID:FlbOZ+sh 誰か全消し行けた人おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:24:46.19 ID:cZkFk7P1 頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:01:46.34 ID:FlbOZ+sh https://i.imgur.com/t3U3pBe.png うおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:06:12.09 ID:FkCxtWEx >>470 凄っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 17:19:24.96 ID:P0nWs4Bz >>470 凄げっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 17:36:47.54 ID:l2m0q9Ra 感想もらって嬉しいありがとう 3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う 他の人のブロック崩しまだかな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 19:41:34.23 ID:cZkFk7P1 3時間か早いなー やっと骨組みっぽいのできたとこだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 20:57:23.26 ID:UAldFx1L フリゲに登録しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 22:58:53.35 ID:FkCxtWEx firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 01:35:48.35 ID:/jFR1vyL おつー ブラウザ版があったら嬉しいのだが やっとボールが壁反射できた…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 01:53:04.90 ID:0E1lec5N 正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって 壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 03:00:21.02 ID:4syV5WU7 >>477 foobarpiyo.itch.io/gamejam-test アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな 3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた 適当な挿絵がいるとき便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 05:42:13.15 ID:m4RJ+jAZ RPGツクールの人はどんなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 06:34:34.77 ID:pgNOQDTt 1日で作れる人はすごい 自分もそうならないとだめなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 06:35:13.61 ID:U01YZhKk >>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 06:56:52.31 ID:0tbSAKrx 落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった 結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから 時間が許せば敵からの攻撃を追加したい マジで空気読めてないみたいになってるけど許して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/483
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