[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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322: 2023/08/01(火)20:32 ID:nvBFuuEH(2/3) AAS
>>118だけど素材流用して新作作ったわ
ゆあの牧場そーこばん♡ 健全なゲームだけどイケるか?
えちなゲームは規制大変だな
323: 2023/08/01(火)21:15 ID:DnsDvLdN(2/2) AAS
健全じゃない連想するけどいいタイトルだねw
やっぱタイトルは「○○の△△」が安定かねぇ
324: 2023/08/01(火)22:11 ID:OMgKmhzt(3/4) AAS
ログインしないと見れないのか
325(1): 2023/08/01(火)22:25 ID:nvBFuuEH(3/3) AAS
Twitterはログインしないと見れなくなったんよ
plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ
もうクリアコメ来てる
目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か?
326: 2023/08/01(火)23:53 ID:OMgKmhzt(4/4) AAS
恥ずかしながら2問目からさっそく解けないです
327(1): 2023/08/02(水)00:06 ID:lPAgrvoI(1) AAS
うっそ(笑)
真ん中のを←↑↑↑ 右のを←↓↓↓
にすればイケる これは他のステージでも役に立つ技です
328(1): 2023/08/02(水)00:42 ID:Mk0OvKKl(1) AAS
>>327
出来ました
329: 2023/08/02(水)11:09 ID:rnOElBcM(1/5) AAS
完成させる力を磨くにはどうしたらいいんだろうか
ハードル下げるのは有効だと思う?
330: 2023/08/02(水)15:08 ID:TVnIpcxr(1/4) AAS
だから何度も言ってるだろ
ハエたたき作れよ
1日で作れる人も何日か掛かった人もいたやろ
君は何故出来ないの?
331(1): 2023/08/02(水)15:49 ID:EgsFCLHU(1/2) AAS
>>325
なんか一つ定位置に置いたらクリア扱いになったステージがあった
一応バグ報告
細かい条件は分かんないけど、やったことは
・発生したステージはバツの手札持ってるキャラに変わる一つ前のステージ
・何度かAキーでリトライした
・3つの定位置のうちの左下の定位置に1つ目を置いたらクリアになった
332: 2023/08/02(水)16:18 ID:TWpNKW13(1/2) AAS
ハエタタキ作ればよかったのにな。
各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな
333(1): 2023/08/02(水)17:30 ID:5uqXOq8b(1) AAS
ハエたたき作ってみたけどハエの動きがやべえわ
ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない
だめだわオレ
334: 2023/08/02(水)18:20 ID:TVnIpcxr(2/4) AAS
ワナビー1日ゲームジャム
またやるなら参加するだよ
335: 2023/08/02(水)18:26 ID:TVnIpcxr(3/4) AAS
>>333
いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ
動きとかはブラッシュアップしてきゃいい
演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね
折角の作品、最後まで作って後悔しよ
意外と受ける事もあるよ
336: 2023/08/02(水)18:58 ID:rnOElBcM(2/5) AAS
最後まで作るか(*´ω`*)
それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*)
337(1): 2023/08/02(水)19:15 ID:rnOElBcM(3/5) AAS
unity2dで衝突したときの衝撃を取る方法はあるかな?
大体でいいんだ
velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない
直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな
338: 2023/08/02(水)19:25 ID:rnOElBcM(4/5) AAS
物理挙動使うと製作難易度上がるのかな
物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題
339: 2023/08/02(水)19:35 ID:rnOElBcM(5/5) AAS
rpgと2dアクションならdっちが挫折しづらいと思う?
340: 2023/08/02(水)19:59 ID:TWpNKW13(2/2) AAS
いいね1日ジャム。次やるならおれっちも参加するよ
挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加
341(1): 2023/08/02(水)20:01 ID:oEbogfLX(1/2) AAS
>>328
イエー('w')b
>>331
うっわサンキュー
1つ以外定位置→やり直し→その1つを1回目の移動で定位置に置かれたらクリアになる仕様だったわ
かなり限定的だけど、全部のステージで起こりえるヤツだった(汗)
やり直しの時に判定リセットすれば解決だ マジ感謝
342(1): 2023/08/02(水)20:19 ID:EgsFCLHU(2/2) AAS
>>341
対応早いw
役に立ったようでなにより
343: 2023/08/02(水)20:19 ID:oEbogfLX(2/2) AAS
再現したら1回目どころか 他の石動かさなければ何回でも動かしてOKだった
何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz
344(1): 2023/08/02(水)21:16 ID:TVnIpcxr(4/4) AAS
>>337
んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね?
345: 2023/08/02(水)22:15 ID:mERhmaLa(1) AAS
というかTriggerじゃないならCollision2Dの情報使えば?
346: 2023/08/03(木)02:34 ID:RhXnwQn8(1/3) AAS
エンジンに頼りすぎ。
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない
347(1): 2023/08/03(木)07:03 ID:+w9l0Unj(1/6) AAS
物理ありのゲームだとゲームバランスとるのが大変でハードル上がったりしますかね?(*´ω`*)
>>344
一つ前 なんと調べるといいですかね
たしかにエンジンの機能に頼りすぎかもです
348(1): 2023/08/03(木)09:21 ID:+D4W3j9E(1/6) AAS
>>347
テストコード作りなさいな
collisionエンターする前に何回アップデート動くよ?
そこに前回、前々回の値をどこかに保持すればいいよね
前回、前々回、配列やりやすいよね
349(1): 2023/08/03(木)10:58 ID:+D4W3j9E(2/6) AAS
しょうがねーからテストコード作ってみたわ
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの
あとは知らん
ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
外部リンク:qiita.com
省1
350: 2023/08/03(木)10:59 ID:+w9l0Unj(2/6) AAS
>>348
配列で保存しておいて10フレーム前のものを取り出す みたいな感じか
ありがとう(*´ω`*)
落とす高さに寄るけど、フレームは300くらい走るわね(*´ω`*)
351: 2023/08/03(木)10:59 ID:+w9l0Unj(3/6) AAS
>>349
ちな2dです
2dにmagnitudeに相当するものがないみたいんですよね(*´ω`*)
352(1): 2023/08/03(木)11:03 ID:+D4W3j9E(3/6) AAS
>>0351
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ
right2D R2d
print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)
で確認
353: 2023/08/03(木)11:14 ID:+D4W3j9E(4/6) AAS
X right2D R2d
Rigidbody2D R2d
まぁ分かるだろうけど。。。
354: 2023/08/03(木)14:30 ID:+w9l0Unj(4/6) AAS
>>352
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)
355: 2023/08/03(木)14:30 ID:+w9l0Unj(5/6) AAS
ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*)
356: 2023/08/03(木)17:11 ID:+i6Fby36(1) AAS
エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする
357: 2023/08/03(木)17:52 ID:+w9l0Unj(6/6) AAS
アノシステム作る上で優位性あるの?
358: 2023/08/03(木)18:15 ID:HIhJ8n4k(1) AAS
戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな
359: 2023/08/03(木)18:54 ID:+D4W3j9E(5/6) AAS
まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑)
360: 2023/08/03(木)19:21 ID:DGbZ0DLV(1) AAS
まずソウルライク作りたいと思うのなんて夢見がちな初心者だけだろ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ
361: 2023/08/03(木)20:10 ID:aAadpREN(1) AAS
youtubeやインディーズハッシュタグ見るとまあまあ沢山いるんだよなUEでソウルライク自作しようとしてる人
完成させた人知らんけど
362: 2023/08/03(木)21:16 ID:bEEyNLB1(1) AAS
UI関連作ろうと思ったけど案外難しくてゲロ吐きそう
363: 2023/08/03(木)21:20 ID:+D4W3j9E(6/6) AAS
UIはレガシーが楽だったからなぁ
Toolkitは慣れるしか無いな
ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ
364: 2023/08/03(木)21:20 ID:FBdcaXTH(1) AAS
UIは最初に決めるな
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない
365: 2023/08/03(木)23:03 ID:RhXnwQn8(2/3) AAS
たしかにソウルライクは、単純なプログラムの組み合わせで出来そうだから初心者が作りがちだけど軽量化が壁になる。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。
366: 2023/08/03(木)23:08 ID:RhXnwQn8(3/3) AAS
案の定、体験版で力尽きたらしい・・・
367: 2023/08/04(金)06:43 ID:d18lcuXF(1/11) AAS
やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね
368: 2023/08/04(金)07:25 ID:IJW3hnXb(1/9) AAS
逆じゃね?
物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ
いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ
369: 2023/08/04(金)07:44 ID:GqnmT7nN(1/4) AAS
>>342
報告が超分かりやすかったわ
ツクール可なら俺もジャムりたいな
370: 2023/08/04(金)08:31 ID:dDcyOwNC(1/3) AAS
ワナビ雑スレのジャムええな
こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで
371: 2023/08/04(金)08:33 ID:63DAQQqG(1) AAS
まあジャムで完品出せるやつはもうワナビじゃないけどな
372: 2023/08/04(金)08:58 ID:tTXsmrN0(1) AAS
誰かお題決めて~
373: 2023/08/04(金)10:45 ID:dDcyOwNC(2/3) AAS
ハエ叩きみたいなの大歓迎や
脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで
374: 2023/08/04(金)12:08 ID:M0iH3XjB(1) AAS
どうせなら一週間デイリー制作とか記録してくのもいいんじゃないの
1日目 ハエたたき
2日目 ブロック崩し
みたいに脱ワナビ
375: 2023/08/04(金)12:24 ID:LIZBA80e(1) AAS
1カ月目 ハエたたき
2カ月目 ブロック崩し
脱ワナビならこれでいいだろ
376: 2023/08/04(金)12:32 ID:jK/NZysZ(1) AAS
トロでジャムってなに
377: 2023/08/04(金)12:41 ID:ncXiJjSz(1/10) AAS
今週の金〜日で開催で半日ぐらいでさくっとつくるブロック崩しがいいんじゃない?
余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。
378: 2023/08/04(金)13:56 ID:M8m0PMyD(1) AAS
金~日いいね
完成できる自信無くても参加していいよね…?
379: 2023/08/04(金)14:07 ID:IJW3hnXb(2/9) AAS
参加は自由だし、発表も自由、遅刻も自由だよ
やり遂げるのは自身のプライドさ
380: 2023/08/04(金)14:10 ID:d18lcuXF(2/11) AAS
くるくるくるりんオマージュは
381: 2023/08/04(金)14:10 ID:d18lcuXF(3/11) AAS
(*´ω`*)
382: 2023/08/04(金)14:18 ID:d18lcuXF(4/11) AAS
作る作品ってどういう基準で決めてる?
今の自分に作れるかどうか かな?
完成しないなら意味がないから(*´ω`*)
悩むんだよ 余計なことで
383(1): 2023/08/04(金)14:26 ID:IJW3hnXb(3/9) AAS
作れるか否かじゃない
今のスキルで、作るのみ
どんなに陳腐になろーが
完成させる
考えるな、作れ!
384: 2023/08/04(金)14:28 ID:d18lcuXF(5/11) AAS
外部リンク[html]:cgworld.jp
お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする
フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*)
385: 2023/08/04(金)14:28 ID:d18lcuXF(6/11) AAS
>>383
妥協力?
386: 2023/08/04(金)14:36 ID:ncXiJjSz(2/10) AAS
よし。作るか。脱ワナビーにはいいテーマなんじゃないか
387: 2023/08/04(金)14:52 ID:xrovkmdk(1/6) AAS
ホント石頭なアスペだな。何が妥協なのか? お前は明日テストがあるとしたら
今持てる全てを全力で注ぎ込む以外に何が出来ると言うのか?
人事を尽くして天命を待つとも言うがそれで29点しか取れなかったとしても
それが実力であり全力を出した結果だろう。それともお前のように高望みやタラレバを言い
言い訳すれば、髪の毛が逆立ち金色に光って数倍の戦闘力を発揮し80〜90点取れるのか?
29点しか取れない事を嘆くのではなく、実力を受け入れ改善する事を検討しなければ
何も変わらないのが現実というものだ。だからお前独りだけ何の変化も起きないんだろうがよ。
省1
388: 2023/08/04(金)15:10 ID:d18lcuXF(7/11) AAS
妥協だろ 今ある技術だけで作るのは
389: 2023/08/04(金)15:15 ID:xrovkmdk(2/6) AAS
お前の言ってる妥協は「意思なき決定」だろ
押し流されるまま何もせず何も改善しないだけだ
自分の弱さと向き合い戦う事すらしてないならそれは妥協だ
390: 2023/08/04(金)15:17 ID:IJW3hnXb(4/9) AAS
まぁまぁそんなに熱くならんでも
ワナビーは人生そのものが妥協なんだからさ
生きてるだけでもうけもんってことだよ
妥協の人生
楽しいかどうかは別問題だけどね
391: 2023/08/04(金)15:33 ID:xrovkmdk(3/6) AAS
まぁ普通、現実に打ちのめされた人間はガチで戦うか退くかどちらかを選ぶ
負けん気だけでどうにかなるものじゃないなら現実的な打開策とは何か踏まえ
今自分に出来る全力を持ってガチで向き合うなら最初から答えは一つしかない
あのな技術や才能は本人の努力や研鑽でゼロから作り出すものだぞ
ないんじゃなくて作り出してないんだよ それなら何もある訳がない
392: 2023/08/04(金)15:47 ID:ncXiJjSz(3/10) AAS
ジャムは作品をテーマを短期間で仕上げるのが目的だから妥協するところもあるだろうが、出来た作品は妥協の産物では無いとおもう。
妥協という言葉が前面にだすとテキトーに作るってネガティブな感じだからゲーム制作では良くないね。
393(1): 2023/08/04(金)16:50 ID:dDcyOwNC(3/3) AAS
妥協ってのは本来、双方が納得できる点に到達させて解決することを指すんやで
対立する二人の妥協点を探す…って感じで使うんや
最近は、本当はこうしたいけどこれで勘弁したる!って感じで、自分で自分を納得させるような言葉になっとるな
あ、手抜きって意味ともちゃうからな
少なくとも388の言う、今ある技術で作ることを妥協とは言わんな
例え未熟者でも初心者でも、今の実力を出し切ってるなら「ベストを尽くす」がかっこええな
それをジャムでやろうやーって話しや
394(2): 2023/08/04(金)17:25 ID:d18lcuXF(8/11) AAS
制限時間があるから、妥協(諦め)も必要だと思うんだがね
本来必要だった実装を諦めるとか(*´ω`*)
それを妥協と表現した
395: 2023/08/04(金)17:29 ID:IJW3hnXb(5/9) AAS
>>393
ええ事言わはるわぁ
今ある中でジャムという期間の中で
全力を尽くす、それはベストを尽くす
その中で新しい発券もうまれるよねー
>>394
ジャムは制限時間内に作成だからねぇ主眼は
省3
396: 2023/08/04(金)17:34 ID:xrovkmdk(4/6) AAS
>>394
ja.wiktionary.org/wiki/%E5%A6%A5%E5%8D%94
>3. 徹底的に追求することなく、ある程度のところで満足して努力をやめること。
ワナビはその前に挫折して諦めてる(中途放棄)なら、それは妥協ですらない
言葉の意味が分からなければ調べなさい
397: 2023/08/04(金)17:39 ID:ncXiJjSz(4/10) AAS
「ベストを尽くす」かそれがやる気でていいね。
398: 2023/08/04(金)17:45 ID:Y/oB75Sw(1) AAS
ワナビー2024は日本語からやり直せ
399: 2023/08/04(金)17:58 ID:S1TrblzK(1) AAS
なんかVIPRPGみたいなノリになりつつあるな
あれ嫌いじゃないからいいけど
400: 2023/08/04(金)18:13 ID:d18lcuXF(9/11) AAS
外部リンク:play.google.com
チャリ走ってどのくらい利益出てるんかな
401: 2023/08/04(金)18:13 ID:ncXiJjSz(5/10) AAS
忍者君も参加すればいいのにね
402: 2023/08/04(金)19:12 ID:d18lcuXF(10/11) AAS
ちょっとの独自要素はどうやって加えるか教えてほしい
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