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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 19:38:36.92 ID:SE3adsbz 自分技術ブログやろうと思ってたんだけどフォロワーに俺がやってる内容理解出来るの一人も居なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 19:51:41.91 ID:fI35M6nu やっぱ2dのほうが考えること少なく住むからいいのかね 3dは捨てたほうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 19:58:50.00 ID:SE3adsbz SNSやってるとそれなりに反応貰えるけど色々有って疲れてやめちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 20:50:04.16 ID:LLrSfflg >>170 自分の書込み読み直してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 00:41:12.38 ID:77OwBkwl >>168 前のSEより敵の装甲壊してる感あっていいね 自分ワナビだから分からんけど 「意見・感想ください!」って表記したらコメント数も増えるもんなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 02:08:36.87 ID:RPLqTOeB 「意見・感想ください!!」って書いてあればたいてい書いたなぁ 自分で意見・感想書くのもそのゲームの良さや面白さ、悪い点がどこにあるとか言語化できるから勉強になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 05:45:38.80 ID:+bQlI8tt アクションゲームだと何時間くらいが短編中編長編なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 06:37:31.46 ID:RPLqTOeB アクションゲームで短編とかいわないだろう 分けるとしたらミニゲームとフリーゲームと有料ゲームだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 06:50:04.05 ID:+bQlI8tt そうなのね アクションゲームの場合は時間分けしないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 07:13:27.68 ID:sCDtiS0z >>173 ありがとう 意見くださいはこれから書いていこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 08:50:26.16 ID:OTXbPr/U 少しは自分で考えろよ 短編アクション→格ゲー 長編アクション→イース、ゼルダの伝説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 10:28:50.13 ID:cL9yh3pQ 1画面のバブルボブルみたいなやつと スーパーマリオみたいなやつは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:16:40.50 ID:xQBSUJFd もうお爺ちゃんったらさっきご飯食べたでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:18:20.29 ID:WZ1V5FDf ぶっちゃけアクションで短編は時間がもったいない アクションゲームを作る時間の8割は基礎システム作り、残りがステージ作りだ せっかく時間を掛けたアクションシステムをたかが数時間のプレイ体験で捨て去るのはもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:23:00.93 ID:UsfMvRHf UE4からUE5移行という山場は越えたリターゲット楽になってるじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:28:42.43 ID:UsfMvRHf 一度作ったことあればシステム流用出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:35:35.85 ID:8DtXJqLA チュートリアル沼にはまってC++再入門から帰ってくるのに1ヶ月掛かってしまった 次はGLFWでインベーダーチュートリアルやってくる。こういう古典的な体験も必要だよね?と思いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 12:00:22.62 ID:ZJ8dDrBa そんなこといったらシューティングなんて ボス戦以外はスクロール自動だし もっと短時間になるじゃんか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 12:26:58.61 ID:9qPBEbXt 個人制作はハイパーカジュアルくらいの規模感でやっていくと完成しやすいのかね?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 12:42:45.76 ID:oU+evxjh UnityのScrollRectが重くて何とかならんかと初心者の自分が検討を重ねた結果、ScrollRectを使わないという結論に至った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 13:10:22.63 ID:OTXbPr/U >>187 寝て忘れたと思うから読み返してね 0164 名前は開発中のものです。 2023/07/25(火) 15:38:42.77 感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 13:18:11.39 ID:WZ1V5FDf こいつの顔文字透明NGするか 聞いてて意味もないしためにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 13:25:13.99 ID:OTXbPr/U そもそもココ開発者未満の雑談やぞ ためになる話などあるわけ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 13:39:09.83 ID:Couxj+7Z 幾つか作ってもなしのつぶてで何の反応も無いから結局自分で作って 自分で遊んで満足を繰り返してるなあ 自己満足の先に行く日は来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 15:53:52.25 ID:kHL6W+Gu アーマードコア出るからそれもどきのオンラインゲームを作ってる https://unityroom.com/games/onj-arena PUN2使ってるけどネットワークのプログラミング難しすぎてハゲそう とりあえず見た目はさておき最低限戦えるようにはなったと思う 感想ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 17:42:24.59 ID:oU+evxjh 自作の疑似スクロールに切り替えたら連続スクロール中に発生してたfps60割るスパイクが100まで改善、平均fps120→150まで上昇して草 UnityビルトインのUIの使い辛さはなんとかならんものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 17:58:02.58 ID:Couxj+7Z >>193 アーマードコア路線より、ガチャフォースをイメージしてはどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 18:04:41.02 ID:kHL6W+Gu >>195 カスタムロボも捨てがたい ガチャフォースってどんなやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 18:43:19.48 ID:OTXbPr/U アッチのスレで、実現できる能力が低い と分かってるのに、能力上げることをしないの なんでだろ〜なんでだろ〜 ハエたたき作れば確実に能力上がるのに やらないのは、なんでだろ〜 なんでだろ〜 なんでだ、なんでだ、なんでたろーホーホー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 18:45:20.01 ID:OTXbPr/U ここで、ワナビー名言 完成させることが最優先で、技術的には楽な道を選んで良いのだろうか(*´ω`*)厳しい道を選ぶべきではないか(*´ω`*) だから挫折するのだが(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 18:50:37.69 ID:WZ1V5FDf 普通逆だと思うんスよ どうしても作ってみたいゲームがあって、技術はそのために必要なものを学びつつ手を動かすべきなんスよ ゲームを作る前に技術を鍛えるのは悪くはないけど、そもそも何かしらのゲームを作りたくて堪らないという情熱がないとゲーム作れないと思うんスよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 19:37:26.24 ID:g0quhFQ/ 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Ke9jDmy.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 20:09:24.77 ID:77OwBkwl (*´ω`*)くんは逆みたいだからなあ 技術身につけるのは楽しくて、ゲーム作るのは苦行 彼のお陰で賑わってる所もあるし、他の場所よりはここで雑談してたらいいと思うけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 20:19:36.35 ID:+zlEgF/x 500リットル…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 20:20:14.46 ID:g0quhFQ/ >>202 一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 20:21:42.59 ID:+zlEgF/x >>203 桁で言うなら三だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 20:22:57.38 ID:xQBSUJFd つか馬鹿だから持ち上がりもしないバーベル持ち上げようとして 大怪我するのがワナビお爺ちゃんの日課 持ち上がらない物じゃ筋トレにもならないのに馬鹿だから分からない そして数分後には「儂の御飯はまだかいの〜?」とおかわり攻撃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 20:27:17.03 ID:g0quhFQ/ カニンガムの法則ぐらい知っとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>204 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 20:31:54.37 ID:+zlEgF/x へぇ、覚えとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 20:41:26.57 ID:MNjVN3UO お前は向こうでドヤァしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 21:18:26.56 ID:OTXbPr/U (*´ω`*)「お腹すいたな〜何食えばいいんだ?教えろ」 (*´ω`*)母「おら!ご飯出来たよ!お食べ」 (*´ω`*)「ご飯が先かおかずが先かどちらから食べよう」 (*´ω`*)母「何くだらない事いってんだい!早く食いな!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 21:39:21.28 ID:g0quhFQ/ これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/9L9C74b.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 21:40:51.05 ID:xQBSUJFd 惜しいな、二度と食事しなければ馬鹿が完治するのにね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 22:11:08.17 ID:RPLqTOeB >>193 難しいことに挑戦していて高評価だけどオンラインでWebGLなせいかもっさりして面白さに繋がってない所ある。 戦闘にスピード感が欲しい。 オフラインゲーなら必殺の多数ロックオンか波動砲を付けるとかすると良さそうだけど、対戦だからアドバイスできない ともかく今後に開発に期待! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 03:23:58.83 ID:Mk5MaEXU >>210 左上の卓上カレンダーが6月 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 06:37:34.68 ID:/Ne0syvi 何度も同じ画像貼ってるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 07:03:34.81 ID:DtB+7JT6 TENGAとおっぱいマウスパッドが実にキモい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 07:05:04.30 ID:IVQVIjd3 最強の開発環境で何も開発できてないって恥でしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 07:24:00.04 ID:EvAT6AqD 何度も貼るなよ。削除しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 07:53:33.20 ID:hlUHT29V おまいらコピペに優しいなぁ コレだからドーンおじ調子に乗るんだぞ ってか他に話題もないししょうがねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 09:30:45.75 ID:0RB3Lypy 一ヶ月経っても大して変化無いんだよ!開発環境も開発進捗もな!m9(´;ω;`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Vs6gLHs.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 10:41:01.11 ID:b5BEMaxv 鳥頭は大変だな (迷惑行為を)止めろって言われて止めないし (開発を)続けろって言われても続かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 10:52:58.17 ID:0RB3Lypy 頭悪いね!鳥頭ってのは忘れっぽいことだよ!どっちも該当しねえ!死ねえ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>220 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 10:59:34.30 ID:WqAHV7up そういや借りパク画像で製作者ですってドヤ顔してた前科もあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 11:04:52.56 ID:hlUHT29V 安価もないのに自分への書込みと判断するなんて生きにくそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 11:25:24.19 ID:oXYlKwmx >>212 慣性を乗りこなすゲームにしたかったけど難しそうね 必殺技は検討してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 11:28:55.57 ID:0RB3Lypy 止めない →頑固者 続かない →意志薄弱 これを鳥頭って言葉で形容するとか日本語不自由なマジもんの池沼だろ??? 死んだ方がええで?死ねば?死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>223 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 12:06:03.42 ID:W63S1WX6 一発ネタゲーなら作れるのに ちゃんとした一本のゲームとなると作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 12:13:28.72 ID:pWG/AGwa 何度も同じ画像貼るな、迷惑だって言われても貼り続けるのは頑固者じゃなくてそれこそ225の言うマジもんの池沼だと思うんだが? これで人と関わろうっていう神経が凄いよホント 言われたことを忘れてる鳥頭〜なんてそんな甘い認識で関わらない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 12:23:07.51 ID:0RB3Lypy 別に迷惑じゃないね!一ヶ月前の写真は一ヶ月前に貼ったかも知れんけど知らずにマジレスする奴も居たわけだからね! みんな他人がどんな開発環境でやってるのか興味あるんだよ!お前は完全にいちゃもんの上に日本語下手くそな池沼! お前はヲタクに喧嘩売って返り討ちにあって言い訳してるクソガキのいじめっ子なんだよ! 世の中優しいヲタクばっかりじゃねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>227 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 13:08:19.47 ID:7pQn34WX 悪いのは隔離スレに住み着いて隔離住人にキレ散らかしてる自分ではないだろうか 落ち着いてスレタイを読み直してから自分に合ったスレに帰るべきだろう 隔離スレへの書き込みでは誰にも迷惑なんてかからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 13:12:52.04 ID:0RB3Lypy スレタイは開発者未満の雑談スレになってる!つまりここは肥溜めワナビ隔離スレ! ワイの様なスーパーエリート開発者はお呼びで無いちゅーことか!?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 13:17:07.19 ID:0RB3Lypy お前らワナビの生態を観察してたんだよ! お前らがワナビなのは器が小さく許容性が無く 日本語が下手くそで独りよがりで協調性も無ければ足の引っ張り合いしかできないからと結論づけた!じゃーな!あばよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 13:18:34.64 ID:7pQn34WX >>220 これとかね 相手が何を言っても無駄な人だと分かっているなら 逆に何故何度も指摘するんだろうか そういうとき普通は相手にするのをやめるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 13:55:09.97 ID:Mk5MaEXU >>230 逆だよwドーンさんへの援護でしょw まあ去るなら止めはしないけどね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 14:03:42.31 ID:hlUHT29V なぜ何度も指摘するか それは何度も書き込むのと同じ ようはどちらも同じ種類って事よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 14:57:03.90 ID:WqAHV7up 5分前の事を覚えていないボケ老人でもたった一つだけ忘れさせない方法がある 心に強く深く傷跡を残せばいいんだよ まぁ理由すら忘れてしまって恐怖や絶望しか残らないかも知れんが 忘れない事は忘れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 15:12:16.39 ID:ITN/PV6h Unityの話だけど 色々なゲームオブジェクトが相互にアクセスしたい場合に ①オブジェクトが自分で全ての参照を保持してアクセスする ②管理オブジェクトを作成して全ての参照を保持させる、処理を担当するオブジェクトは管理オブジェクトを参照して間接的に相互にアクセスする のどちらが望ましいんだろう? まあ結局のところプロジェクトの規模、仕様や制作者の技量に依存するのは分かるんだけれども メモリ消費は①の方が多いのは間違いないけど今時のPCやゲーム機で参照情報だけで看過できないほどメモリを圧迫するのかな?とも思ったり 管理も①の方が面倒だけど、速度は①の方が優れてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 15:59:36.38 ID:W8aHkwO9 >>236 打ち決めなら?の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。 ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの? ?はHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから 物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い 試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら 面白いかも知れないけど、そこまでの規模だったらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:18:24.72 ID:EvAT6AqD できるだけ参照使わずインターフェイス使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:51:31.88 ID:ITN/PV6h >>237 数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね ②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの? スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか 破棄がいつされるのか知らないけども GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな… >>238 そういや自分はインターフェースが何なのか全然知らないわ 自分のコードにI〇〇Handler使ってるのに 勉強しないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:51:38.29 ID:W8aHkwO9 おー、めっちゃ面白いね。相手が何かすら知らなくてもいいのは楽だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:53:09.65 ID:W8aHkwO9 >>238 ワイもしらんくてさっき調べた。 zenn.dev/akirakido/articles/81f208a569cb7f0a04fa これこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:56:49.99 ID:W8aHkwO9 >>239 >Start関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの そそ。割と昔からある古典的なヤーツ。 タグかなんかでガバーッとchildを拾ってきて片っ端からgetcomponent 物理で接触したobjをJointを接続するのに使った覚えがあるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:58:07.83 ID:W8aHkwO9 てか安価間違えてる。両方>239です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 18:06:33.77 ID:hlUHT29V オレもインタフェースようわからんから ぶつかった相手にセンドメッセージして処理してたなぁ 相手にメソッドなきゃ無視されるし 勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 19:01:13.98 ID:LOI1KC6N 色々ゲーム作ってきたけど相互に参照したい局面は オブジェクト同士が衝突した時がほとんどだった 衝突した時のイベントでコライダーを取得できる そこからGetComponentで相手を参照する これだけでほぼ事足りる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 20:32:06.99 ID:3xCc0mqk クラスの参照は32bit環境なら4byte,64bit環境なら8byte まともな環境ならこんなもの節約したところで テクスチャ一枚で何十倍ものメモリが吹っ飛ぶので作りやすいように作るのが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 20:50:57.26 ID:3xCc0mqk 具体的には 8byteで8000個のオブジェクトを参照したとして約64kb RGBA透過カラーの256x256のテクスチャ1枚が同じ64kb ここまできたらメモリより配列操作の実行速度気にした方が良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 21:01:59.05 ID:3xCc0mqk >>239 ・ServiceLocatorパターンを使ってマネージャクラスがAwakeで自身をServiceLocatorに登録 ・管理される側はStartやOnEnableでServiceLocator経由でマネージャクラスにアクセスして自身を登録、OnDestroyやOnDisableで解除 とかがお手軽かつ処理速度的にも優秀だと思う ScriptableObjectを共有オブジェクトとしてマネージャやイベント通知に利用するのは便利なんだけどちょっと地雷があって、 Addressablesと併用すると場合よってはインスタンスが共有されずに複製扱いになったりする(詳細に書くとは長くなるから割愛するけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 21:04:23.71 ID:3xCc0mqk 余談になるけど、RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使うとエディタ再生直前やアプリ起動直後の処理を記述できるので public class GameInitializer { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void InitializeGame() { //ここで管理オブジェクトを生成 } } みたいなクラスを用意すれば管理オブジェクトをシーンごとに配置したり、初期化用シーンを経由する手間を省ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/249
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