[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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550: 2023/09/13(水)15:07 ID:VggVvDy7(24/61) AAS
正直UEとかゲーム作るエンジンじゃないから金額が無料って言われても使わないけどね
551(1): 2023/09/13(水)15:25 ID:stTqs/8K(1) AAS
オーディオもアニメもセーブも基本機能の更新放置して
ボルトだのAIだの目新しいのばっか飛びついた挙句これかよ
552(2): 2023/09/13(水)15:32 ID:pmRYGuyI(1) AAS
もうオープンソースのエンジンが主流になって欲しい
553: 2023/09/13(水)15:34 ID:VggVvDy7(25/61) AAS
>>551
放置して無くね?
DOTSに重点を置いて開発してるだけだろ
DOTSに移行したら間違いなくそいつ等再開発しないといけないし
554: 2023/09/13(水)15:38 ID:VggVvDy7(26/61) AAS
>>552
C#のオープンソースエンジンならSTRIDEがあるよ
外部リンク:www.stride3d.net
オープンソースなのに誰も使わないのはオープンソースであることより情報量が多いってことが一番重要だから
だからUEも使わない(そもそもC#で開発できないから選択肢にない)
555: 2023/09/13(水)15:39 ID:VggVvDy7(27/61) AAS
Unityはクローズドソースではあるが並外れた情報量の多さで圧倒してるからね
DrawMeshだのBlitだの普通ならOpenGLやDirectX使ってくださいって機能にまでAPI用意してくれてるしありがたい
556: 2023/09/13(水)15:42 ID:VggVvDy7(28/61) AAS
てかそもそもオーディオって今のシステムで十分すぎんか?
BGM鳴らしてSEつけるだけでしょ?
SEの発動はアニメーションクリップのイベントで管理すれば楽だし
他なんかある?
557: 2023/09/13(水)15:56 ID:VggVvDy7(29/61) AAS
上で言ってるアニメーションのやつって前の動作と現在の操作でAIが自動でモーション選択してくれるってやつだよね?
あれ素材作るのも難しそうだしそもそもうまく機能するかも怪しいんだが
558: 2023/09/13(水)16:42 ID:VggVvDy7(30/61) AAS
アニメーションで思い出したけど君等マスクってやつ使ってる?
上半身、下半身で他のアニメーションクリップの動きがしたいってときにめちゃくちゃ便利だから使ってみ
559(1): 2023/09/13(水)17:39 ID:JOxnNlIx(1) AAS
ぶっちゃけUnityの有名どころのアセットがGodotで使えるなら移行したいな
560: 2023/09/13(水)17:39 ID:FCJvBx7X(2/2) AAS
大前さん、プランをRTするだけかぁ
561: 2023/09/13(水)17:49 ID:droDxID/(2/3) AAS
arborとDotweenとArsenalのエフェクトが
向こうにも行けば
もういつでも移行できる
562(1): 2023/09/13(水)18:07 ID:kkAZU/CQ(1/2) AAS
Unityがどんどんゴミ化
563(1): 2023/09/13(水)19:06 ID:UgtNv6o3(1/2) AAS
インストール数に応じてって・・・不正にダウンロードされてインストールされたモノまで
作者が負担しなきゃならないのかな?ww
564(2): 2023/09/13(水)19:11 ID:o0xY+W8N(3/4) AAS
Unityは不正なものは検知できるとか言ってるみたいだけど、数が合わないって揉めるケース絶対出るだろうな
565(1): 2023/09/13(水)19:13 ID:KXndS4YR(1) AAS
オワティ
566: 2023/09/13(水)19:14 ID:droDxID/(3/3) AAS
>>564
あかんな
上手くいくわけない
Unityはこれから瓦解するぞ
今後アセットの購入は無しだ
567(1): 2023/09/13(水)19:27 ID:o0xY+W8N(4/4) AAS
発表から開始まで短すぎるのもな
この変更でUnityから撤退することにしても、ダメージを抑えられる程度には猶予期間無いとだめだろ
568(1): 2023/09/13(水)19:33 ID:MriWTYKQ(1) AAS
>>546
そうかあ?Epic強すぎてワロタ状態やん(´・ω・`)
569: 2023/09/13(水)19:33 ID:W6meVM3X(2/3) AAS
まずは違法DLされるレベルのゲームを完成させてから心配しろよw
570(2): 2023/09/13(水)19:34 ID:ZpUXJ1ID(1/2) AAS
>>552
そんなあなたにオープン・メタバース化したUEFNをオヌヌメします
571(1): 2023/09/13(水)19:35 ID:ZpUXJ1ID(2/2) AAS
>>565
上手いこと言うなあw
572: 2023/09/13(水)19:48 ID:wUrjWJyN(1) AAS
>>570
エピックが「今年はフォートナイト赤字だから配当は無しです」と言われても文句は言えないw
573: 2023/09/13(水)19:49 ID:tAaMkvma(2/4) AAS
お、おでゴドーかUEに乗り換えるぞい。
574: 2023/09/13(水)19:50 ID:tAaMkvma(3/4) AAS
Unityの終わりの始まり
575: 2023/09/13(水)20:02 ID:JRnjKcHW(1) AAS
>>564
不正なものの検出方法が国によっては法に触れかねなかったりするのではないか?って懸念がある
あとは公式フォーラムの質問の返答が人によってかわりまくってるのは信頼無くすだろ
576(1): 2023/09/13(水)20:04 ID:KIclVSjb(1/2) AAS
>>546
むしろテンセントが買うのは有望な証拠やんけ
フロムソフトウェアがオワコンとでも?
577: 2023/09/13(水)20:17 ID:MHAQ/u+p(1) AAS
ニュース見た
Unityの未来は…
578: 2023/09/13(水)20:42 ID:HTnl4o+9(3/19) AAS
あると思えばある
無いと思えば無い
579: 2023/09/13(水)20:59 ID:HyCdZ6G3(1) AAS
356:名前は開発中のものです。:[sage]:2023/09/13(水) 19:42:52.24 ID:m1peh6m6
ムカつくやつのゲームインストール自動化したらunityが殺してくれるのか
さすが最高のゲームエンジン様や
358:名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 20:54:24.87 ID:hi/HSdcU
原神作ったホヨバースやべえじゃんwww
スマホゲーリリースしたらそれなりに話題になってダウンロードされるから尚更やんwww
オワティ離脱ラッシュ起きるんちゃうかなw
省3
580: 2023/09/13(水)21:03 ID:l+8iSwwa(3/5) AAS
個人の開発者目線だと最早Unityは一回潰れたほうがいいのではないだろうか
企業以外の誰が使うのか分かんないような新機能とか、株価対策の謎機能とか、まったく求めてないんだよな
581(1): 2023/09/13(水)21:06 ID:HTnl4o+9(4/19) AAS
企業が使えば利益になるからそれで良くね
582(1): 2023/09/13(水)21:09 ID:tAaMkvma(4/4) AAS
Unity2が日本で広がりだした頃謳い文句は「ゲーム開発環境?の民主化!」って盛んに宣伝してたけどUEの方が無償化とか先にやってくれてUnityが焦って色々後追いしてる感があった。
ほんまに民主化かどうか今一度問いたい
583: 2023/09/13(水)21:14 ID:l+8iSwwa(4/5) AAS
>>581
現状でもいいんだけど、何かがきっかけで中小規模向け中心にシフトしてくれないかなつって
大規模開発はもうueに勝ち目ないんじゃ
584: 2023/09/13(水)21:15 ID:l+8iSwwa(5/5) AAS
ミスったunityが負けてるってことな
585(1): 2023/09/13(水)21:18 ID:Eer6nVHv(1) AAS
>>582
UEFNがリリースされてからはもうUnityは追いつけないと悟ったんじゃないかな
あのCEOかなり前から身売り相手探ししてると思うわ
Unity上場でビリオネアになってホクホクやし引退して豪遊することしか考えてなさそうw
586: 2023/09/13(水)21:25 ID:VggVvDy7(31/61) AAS
>>559
がんばれ~
587: 2023/09/13(水)21:27 ID:VggVvDy7(32/61) AAS
>>562
ゴミ化してると思ってるのはお前がUnityを使いこなせてないからでは?
588(1): 2023/09/13(水)21:27 ID:VggVvDy7(33/61) AAS
>>563
流石にそれはない
589: 2023/09/13(水)21:27 ID:VggVvDy7(34/61) AAS
>>571
うんこエンジン
590: 2023/09/13(水)21:28 ID:VggVvDy7(35/61) AAS
>>567
今のところ大企業にしか関係ないしそもそもそういうところは移行なんて検討しないだろ
591: 2023/09/13(水)21:29 ID:VggVvDy7(36/61) AAS
>>568
Epicは買収されてる時点で土俵にすら立ててないんだが
592: 2023/09/13(水)21:29 ID:VggVvDy7(37/61) AAS
>>570
ゴミプラットフォームじゃんw
593(2): 2023/09/13(水)21:29 ID:VggVvDy7(38/61) AAS
>>576
テンセントはフロム買収してんの?
594: 2023/09/13(水)21:32 ID:VggVvDy7(39/61) AAS
>>585
UEFNって流行ってんの?
最初の勢いだけで続いてくとは全く思わないんだが
そもそもFortniteのオワコン化が激しいって聞くが
595(1): 2023/09/13(水)21:34 ID:HTnl4o+9(5/19) AAS
>>593
どっちでもよくね?
596: 2023/09/13(水)21:35 ID:VggVvDy7(40/61) AAS
>>595
いやどっちでもいいけどエピックは買収されてるわけで土俵にすら立ってないのは事実じゃね?
597(1): 2023/09/13(水)21:35 ID:PCd/hrQX(1/2) AAS
CS向けでライバルに完全に水をあけられてるのがな
598: 2023/09/13(水)21:37 ID:VggVvDy7(41/61) AAS
ここ見てるとマジで不思議に思うんだがほんとにUnity使ってる?
ゲーム開発したことのない素人が喚いてるとしか思えないんだが
599(1): 2023/09/13(水)21:38 ID:VggVvDy7(42/61) AAS
>>597
C#使えない時点でUEは選択肢にならんしGodotはわざわざ乗り換えるほどの凄さはない
600(1): 2023/09/13(水)21:41 ID:pMmRM626(1/2) AAS
お前もゴミしか作れない素人じゃねーか
601(1): 2023/09/13(水)21:42 ID:KIclVSjb(2/2) AAS
>>593
出資してるぞ
そもそもEpicも買収じゃなくて出資な
602(2): 2023/09/13(水)21:44 ID:HTnl4o+9(6/19) AAS
>>599
それさ
Cプラプラ使えない時点で
って言われるのと変わらんやん
603: 2023/09/13(水)21:45 ID:VggVvDy7(43/61) AAS
>>600
素人ってのは全く開発したこと無いやつのことをここではいってる
604(1): 2023/09/13(水)21:46 ID:VggVvDy7(44/61) AAS
>>602
C++とかいう古の言語まだありがたがってるの?
605(1): 2023/09/13(水)21:46 ID:HTnl4o+9(7/19) AAS
>>604
どこにありがたがってると書いてる?
教えてよ
606: 2023/09/13(水)21:47 ID:VggVvDy7(45/61) AAS
カプコンのREエンジンはC++からC#に移行したことでかなりの大成功納めてるわけだが
Unreal Engineなんて大したことないレベルでね
607(1): 2023/09/13(水)21:47 ID:VggVvDy7(46/61) AAS
>>605
C++使えないwww
って言いたいだけなんじゃないの?
608(1): 2023/09/13(水)21:48 ID:HTnl4o+9(8/19) AAS
>>607
だから
どこに書いてあるのかおしえてよ?
曲解したいだけなのか?
609(1): 2023/09/13(水)21:51 ID:VggVvDy7(47/61) AAS
>>608
お前のそのレスが何を言いたかったのかいまいちわからんのだが
610: 2023/09/13(水)21:51 ID:VggVvDy7(48/61) AAS
Unityをバカにした発言に聞こえる
611(1): 2023/09/13(水)21:52 ID:+IGrMt2z(1) AAS
ゴミティ
612(1): 2023/09/13(水)21:53 ID:HTnl4o+9(9/19) AAS
>>609
604 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/13(水) 21:46:17.47 ID:VggVvDy7
>>602
C++とかいう古の言語まだありがたがってるの?
あなたがありがたがってると書いたのに
覚えてないのかな?
で、どこに書いてるのって?聞いてるの
省1
613(1): 2023/09/13(水)21:54 ID:VggVvDy7(49/61) AAS
>>612
C#をバカにしてC++をありがたがってるように見えたからその発言をしたわけだが?
お前のその発言の真意はなんだったの?
614: 2023/09/13(水)21:54 ID:VggVvDy7(50/61) AAS
>>611
うんこエンジン
615(1): 2023/09/13(水)21:54 ID:HTnl4o+9(10/19) AAS
一生懸命論点そらそーと必修みたいね(笑)
616: 2023/09/13(水)21:56 ID:W6meVM3X(3/3) AAS
お前らホントに日本人家よw
617(1): 2023/09/13(水)21:56 ID:HTnl4o+9(11/19) AAS
>>613
どこにバカにしてるのか
あなたの勝手な妄想てすね
どこらがバカにしてると?
なぜそう思ったのか?
大丈夫ですか?
618(1): 2023/09/13(水)21:56 ID:pMmRM626(2/2) AAS
いつのまにunityってC#オンリーで出来上がったの?
よく知らないんだけど誰か知ってる?
619: 2023/09/13(水)21:56 ID:HTnl4o+9(12/19) AAS
で、どこがありがたがってると?
早く答えろよ!
620: 2023/09/13(水)21:57 ID:HTnl4o+9(13/19) AAS
ID:VggVvDy7
こいつ、こんなにカキコミしてんのに
まともに答えないやん
ごみくずやな
621(1): 2023/09/13(水)21:58 ID:1sYuonrX(1/12) AAS
>>615
論点反らしてるか?
C#をバカにしてるように見えたから発言したわけだが
>>617
逆にお前はどう思ってその発言をしたのか聴きたい
622(1): 2023/09/13(水)21:58 ID:HTnl4o+9(14/19) AAS
>>621
質問に、質問返しとかな
まず答えてね
623(1): 2023/09/13(水)21:59 ID:HTnl4o+9(15/19) AAS
ID:1sYuonrX
変えてきたのかな?
必死過ぎやろ(笑)
624: 2023/09/13(水)21:59 ID:1sYuonrX(2/12) AAS
>>618
エンジン部はC++だよ
ただスクリプトでC#で呼び出せるAPIが揃ってるってのが重要
625(2): 2023/09/13(水)22:01 ID:1sYuonrX(3/12) AAS
>>622
C++使えない時点で←C#使えたとしてもC++にすべて劣るだろ
↑
こう見えたからその発言したわけだが?
626: 2023/09/13(水)22:01 ID:1sYuonrX(4/12) AAS
>>623
変えてきたとは?
627(1): 2023/09/13(水)22:02 ID:HTnl4o+9(16/19) AAS
>>625
どこにもそんな事、書いてないよ
日本解るよね?
628(1): 2023/09/13(水)22:02 ID:1sYuonrX(5/12) AAS
Wi-Fiか
切れたからいつの間に携帯回線になってたわ
629: 2023/09/13(水)22:02 ID:1sYuonrX(6/12) AAS
>>627
だからそう見えたからそう発言したんだが?
日本語わかる?
630(1): 2023/09/13(水)22:02 ID:HTnl4o+9(17/19) AAS
>>625
勝手に解釈するとか
おかしいでしょ?
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