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ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part24】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 09:56:01.90 ID:54eejkyU ワナビーは出禁 実況系ユーチューバーも出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/2
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 10:12:33.90 ID:iVfs1d9L じゃあ最初は東方の力借りて知名度上げるのはありなの? そこに炎上商法も取り込めば相乗効果でヤフーニュースとかインプレスにも載るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/75
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:19:05.90 ID:hamXyG1r それでコントローラーとか買うなら本体も一緒に買ったほうがよくね?と思ってね 普段はXboxコンでやってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/113
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 20:31:48.90 ID:hWv27K+9 アングリーバードの成功前に50以上アプリ開発してるっての聞いてたくさん作るようにした。 ポール・マッカートニーもシェイクスピアも手塚治虫もたくさん作った中での一部だけがヒット作だしね。 俺は凡人なんだから彼らより手数増やさないとって思って沢山作ってたら、生活できるぐらいは稼げるようになった。 恥ずかしいけど、公開アプリ数50超えてもうすぐ100になる。 ほとんどゴミで、ダウンロード数はほとんど100以下。1桁台もある いきなり超大作で大ヒットなんて狙うな!そんなん不可能なんだよ! 忍たま乱太郎もとい忍魂はもう作ってるならステージ毎で切り売りしろ!!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/265
319: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:08:42.90 ID:LXjzaSO8 使ってないんで他人事ではあるんだけど unityの金周りが撤回されたって皆さんしたり顔だが 健全に金回らなくなると最終的に損するのは使う側だと思うが その辺は考えないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/319
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:04:50.90 ID:hqIwzbC3 godot覇権になるかねこれは いい加減RPGツクールのスクリプト魔改造に限界感じてたし 2Dが作りやすいって聞くしgodotに移ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/373
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 21:54:02.90 ID:aw3cIa7a >>429 godotはオープンソースだからopen2chが妥当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/433
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:56:17.90 ID:GXtEYEY5 >>545 インドで怒られてた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/547
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 00:59:31.90 ID:DygfrhsJ 某ブログのインディ開発者は一度はホラゲー作るべきみたいな記事では ホラゲーは簡単に作れて簡単に人気が得られるかのように書かれてたけど Steamの発売タイトル一覧をよく見ると知名度も人気も得られず沈んでるホラゲーが沢山あるんだよね その一方で知名度あるホラゲーでも質の低いゲームもあったりするが ゲーム内容の質は低くても人の興味を惹き付ける何かはあったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/624
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 15:07:04.90 ID:bIqA1d+Q ノベルゲーム作るにしても面白いギミックが無いとダメだと思う シュタインズ・ゲートと同規模にやれとは言わないけど、ああいうギミックが小規模でもあるノベルゲームだと面白くなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/639
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 16:45:24.90 ID:I3+yuCal サクナは100万本いってるし流石にビリオネアじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/687
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 00:54:32.90 ID:WJcH+fk4 >>692 あんなアドバイスでもホンのちょっとでも役に立てたなら何より 描画部分の並列化は難しいかもしれないけど そんなに大きくないオープンソースのエンジンの描画を参考にするのは勉強になる 何がボトルネックになってるか調べて一つずつ潰してくのが堅実 力こそパワーでマシンスペック上げるのも一つの手ではあるが、並列化、最適化しておいた方がマシンスペック上げたときの効果も大きい 役に立つかはわかんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/693
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 18:21:54.90 ID:FEQnjdVY 誰も不利なのは否定してねえよ お前のその泣き言が気持ち悪いって言ってんだよ そんなこと分かって皆ゲーム制作してんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/744
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 16:09:18.90 ID:nhRZGt0c ちな、私のもたのんます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/791
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 19:28:22.90 ID:QJfWiFc4 そんなにギスギスしなくても 気楽にやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/796
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 10:28:55.90 ID:GdzLHr5f unityで5年以上仕事してたが、ueでも仕事し始めたんだが、 ここで言ってる奴らがどれだけ偏見に満ちてるかよくわかったわ 両者とも向き不向きはあっても何かができないってことは無いから優劣は付けれんね 単純な機能の豊富さやカスタマイズ性は圧倒的にUEではあるが、逆に機能多すぎてエンジン理解度深くないと作りづらくなる Unityは機能こそUEに比べたら少ないけど、ゲームに必要なものは大体揃っててエンジン知らなくてもそこそこ作れる 個人開発するなら、機能の豊富さ的にアセットやツールが手元にそこまでないならUE、あるならUnityって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/806
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 11:06:33.90 ID:Q9AE2s1v unityに関してはunity industry問題があった後だから それだけで完結する話じゃなくて結構根深いよ 板的には関係ないかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/811
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 04:22:41.90 ID:jGWUc3wq 本人の意思とかお構いなしに2Dゲー勧めてくるくる人多いけどさ 作りたいものを尊重するべきなんじゃなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/903
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