[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part24】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 02:04:42.75 ID:0E1lec5N オンライン対戦のロボゲー作ってるんだけど敵が高所から狙撃する戦法を取ったときにカスタマイズによっては手も足も出ないからゲームにならなくなる どうすればいいんだろう 作ってるのはこれです https://unityroom.com/games/onj-arena http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/167
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 06:32:10.75 ID:3Km+Yl2v >>167 最低限何もできなくなる組み合わせが出ないように、変更不可の必須装備をいくつか作るくらいしか思いつかんな でもそれやればやるほどカスタマイズの幅が狭くなるからな その辺りはゲーム性設計の腕の見せ所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/169
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 00:57:40.75 ID:RG8J4PWH >>185 出禁破りの荒らしの実況者はボットを駆使した低評価DoS爆撃の刑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/186
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:37:38.75 ID:3PYliwTH 2回押したら爆発するようにしたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/344
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:51:29.75 ID:bCnYF81P プロの料理人は包丁選ぶけど、初心者が同じ包丁使ってもあまり意味ないものだってことか たしかにエンジンの優劣を語るのに一生懸命なひとは総じて大成しないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/368
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 10:55:28.75 ID:bpBbJI+8 ゲームに限った話じゃないが、金や地位、名声を考慮しなければ結局才能やセンスが全てだと思う 人格者の方が人脈や気配りでカバーできる分閾値は低い そうじゃない方は類い稀なセンスとそれを見出だしてコントロールできる環境が必要で閾値が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/472
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:48:50.75 ID:Wo7p/X8p それなら日本製ゲームで、首相暗殺を狙う孤独なテロリストと、霊感商法の宗教団体との間の血みどろの戦いを、DOOMエンジンで作ったらどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/544
558: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 23:37:47.75 ID:l19RQPMZ なんでも寛容ってことではないけどな 比較的寛容な日本神道でも神様にレアリティつけて神社本庁から怒られたソシャゲあるし デリケートな案件なのは確かだ ただFGOとかにも文句つけたクレーマーさん持ち出されてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/558
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 23:59:13.75 ID:vjDKukjg >>623 座標情報更新部分を並列化してみたら、ちょっと速くなった気がする。ありがとさん 描画部分はDXライブラリが描画時に静的変数使ってるのか、火花描くのをパラレルForで繰り返そうとすると、うんともすんともいわなくなってしまうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/692
722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:57:57.75 ID:LwwcinfL とりあえず「日本語無くせばいい」とかいうヘイト人間はゲームなんて作れないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/722
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 19:07:57.75 ID:o3U04HxN それを言うために年中スレ監視してる馬鹿w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/820
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 14:13:41.75 ID:1Wz7c4i3 底辺から成り上がりは夢合っていいね 頂点ってここかな?優雅に仕事してるけど演出だよね https://www.youtube.com/watch?v=J33nDgS3uUY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/836
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 20:12:49.75 ID:4Y+S32k3 ゲームデザインやアイデアが優れてりゃ 絵が微妙でも売れたゲームはあるけど プログラム技術だけが優れたゲームは業界人にしか売れないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/875
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 06:13:02.75 ID:zhC6a2Cs 個人制作って生き残れるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/904
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 16:25:11.75 ID:lna3zI0U じゃあ無理だよ お前が思いつかないんじゃ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/958
970: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 18:31:13.75 ID:XkTactbZ 完成させやすいジャンルなに? 2dアクション作ってるが、1週間が起源 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/970
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
2.612s*