[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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167(3): 2023/08/06(日)02:04:42.75 ID:0E1lec5N(1/6) AAS
オンライン対戦のロボゲー作ってるんだけど敵が高所から狙撃する戦法を取ったときにカスタマイズによっては手も足も出ないからゲームにならなくなる
どうすればいいんだろう
作ってるのはこれです
外部リンク:unityroom.com
169(1): 2023/08/06(日)06:32:10.75 ID:3Km+Yl2v(1/3) AAS
>>167
最低限何もできなくなる組み合わせが出ないように、変更不可の必須装備をいくつか作るくらいしか思いつかんな
でもそれやればやるほどカスタマイズの幅が狭くなるからな
その辺りはゲーム性設計の腕の見せ所
186: 2023/08/09(水)00:57:40.75 ID:RG8J4PWH(1) AAS
>>185
出禁破りの荒らしの実況者はボットを駆使した低評価DoS爆撃の刑
344: 2023/09/25(月)11:37:38.75 ID:3PYliwTH(1) AAS
2回押したら爆発するようにしたらいい
368(1): 2023/09/27(水)12:51:29.75 ID:bCnYF81P(1/9) AAS
プロの料理人は包丁選ぶけど、初心者が同じ包丁使ってもあまり意味ないものだってことか
たしかにエンジンの優劣を語るのに一生懸命なひとは総じて大成しないよね
472: 2023/10/14(土)10:55:28.75 ID:bpBbJI+8(1) AAS
ゲームに限った話じゃないが、金や地位、名声を考慮しなければ結局才能やセンスが全てだと思う
人格者の方が人脈や気配りでカバーできる分閾値は低い
そうじゃない方は類い稀なセンスとそれを見出だしてコントロールできる環境が必要で閾値が高い
544(1): 2023/10/17(火)17:48:50.75 ID:Wo7p/X8p(1) AAS
それなら日本製ゲームで、首相暗殺を狙う孤独なテロリストと、霊感商法の宗教団体との間の血みどろの戦いを、DOOMエンジンで作ったらどうよ?
558(2): 2023/10/17(火)23:37:47.75 ID:l19RQPMZ(1) AAS
なんでも寛容ってことではないけどな
比較的寛容な日本神道でも神様にレアリティつけて神社本庁から怒られたソシャゲあるし
デリケートな案件なのは確かだ
ただFGOとかにも文句つけたクレーマーさん持ち出されてもな
692(1): 2023/12/13(水)23:59:13.75 ID:vjDKukjg(1) AAS
>>623
座標情報更新部分を並列化してみたら、ちょっと速くなった気がする。ありがとさん
描画部分はDXライブラリが描画時に静的変数使ってるのか、火花描くのをパラレルForで繰り返そうとすると、うんともすんともいわなくなってしまうけど
722: 2023/12/14(木)20:57:57.75 ID:LwwcinfL(5/5) AAS
とりあえず「日本語無くせばいい」とかいうヘイト人間はゲームなんて作れないだろうな
820: 2023/12/30(土)19:07:57.75 ID:o3U04HxN(3/3) AAS
それを言うために年中スレ監視してる馬鹿w
836: 2024/01/02(火)14:13:41.75 ID:1Wz7c4i3(1) AAS
底辺から成り上がりは夢合っていいね
頂点ってここかな?優雅に仕事してるけど演出だよね
動画リンク[YouTube]
875: 2024/01/07(日)20:12:49.75 ID:4Y+S32k3(1) AAS
ゲームデザインやアイデアが優れてりゃ
絵が微妙でも売れたゲームはあるけど
プログラム技術だけが優れたゲームは業界人にしか売れないなあ
904: 2024/01/09(火)06:13:02.75 ID:zhC6a2Cs(1/4) AAS
個人制作って生き残れるんだろうか?
958: 2024/01/11(木)16:25:11.75 ID:lna3zI0U(2/2) AAS
じゃあ無理だよ
お前が思いつかないんじゃ無理
970: 2024/01/12(金)18:31:13.75 ID:XkTactbZ(1) AAS
完成させやすいジャンルなに?
2dアクション作ってるが、1週間が起源
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