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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 01:18:41.78 ID:tR7M0Tu2 UE5なら一週間で超えるものをつくれるだろう。敵の坂の足の接地込みで・・ ディスっていた新地罰がつかってる無料のキャラクター挙動アセット。 https://www.youtube.com/watch?v=V6I1qdpT73U 何故か自己採点が甘いようだから、Twitterで体験版配布宣伝する際に完成したらいくらで販売するのがいいかアンケート取ったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 01:25:29.11 ID:9mvd5Xp9 >>107 販売価格は9800円(税込)にしようと考えている!FF16より100円安い!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 01:31:25.39 ID:FOUp86cw >>107 ほんとなら1週間で作ってみそ てかこのくらいのコンバットシステムなんか2日あれば余裕だっつのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/109
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 02:02:25.91 ID:2GLsyS6H >>107 これ羨ましいと思ったんだが、プレイヤーがコントロールしているキャラを特定のイベントでAI制御に切り替えたりできるのか? パスに沿ってキャラを歩かせてカメラと連動させながらフェイシャルモーションを再生させたり、 その一連の仕込みをシーンの状態に基づいて動的に生成するメソッドをUEで実行できるだろうか? そういうのをコードベースでサクっとできないなら結局、同様のシステムをUnityC#で組んでしまった方が速いとなる 一長一短な話だろうが、全権掌握、完全自由なゲームデザインをやろうと思えばやはりUnityかとなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/122
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