[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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678: 2023/07/07(金)19:26 ID:XAE5mrww(1/4) AAS
ここのUnity使いのやつ、UEFNでいくら稼げたか結果報告よろしく。俺も年末までチャレンジする。
681(1): 2023/07/07(金)20:07 ID:XAE5mrww(2/4) AAS
フォートナイトのアクティブユーザー2億は軽視できない数。たった1年で減りようもないし
購入アセットやアバターを人質にしてプレイヤーを鎖で縛り付けているわけだから尚更減りようがない
そこにゲーム内ゲームを導入して、純利益40%を開発者に差し上げますと謳い、その中からキラーコンテンツが出てきたらどうなるか?
ゲーム内ゲームをYoutuberが実況したらさらにユーザー数が増える。アバターを統一規格として他のゲームと横断できるようになったらどうなるか?
ゲーム内広告も出したらどうなるか?UEFNは単なるバトルロワイヤルゲームのカスタムエディターではない
フォートナイトという名前をもっとわかりやすい名前に変えることも想定しているかもしれない
683: 2023/07/07(金)20:29 ID:XAE5mrww(3/4) AAS
どこまで残るかは誰にもかわからん。エピックが提示するゲーム内ゲームの将来性と拡張性は未知数だ
キラーコンテンツが出てくるとSteamのビジネスモデルすら危うくなるかもしれん
688(2): 2023/07/07(金)20:51 ID:XAE5mrww(4/4) AAS
1日のプレイヤー数が10万人に満たないVRchatに未来はないだろう
これに商機を感じているとしたらマーケティングができないオタクだけ
やはりモバイル、デスクトップ、VRの全部盛りでゲーマー以外の一般ユーザーまでターゲティング可能なUEFNかとなる
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