[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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542: 2023/07/05(水)22:40 ID:AGiD0uy/(1/3) AAS
>>539
ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ
Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる
543: 2023/07/05(水)22:42 ID:AGiD0uy/(2/3) AAS
UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います
はっきり言ってバカです
544: 2023/07/05(水)22:42 ID:AGiD0uy/(3/3) AAS
しかも8ingというねw
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