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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/
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555: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 00:53:04.89 ID:2PU4PZRV 一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。 どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/555
579: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 02:44:38.87 ID:2PU4PZRV SakuraRabbit側で見てるし支援もしてるから態々焼き増しせんでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/579
583: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 03:39:28.07 ID:2PU4PZRV http://kyoto-report.wikidot.com/pikmin-4 Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで 普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/583
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 09:19:51.16 ID:2PU4PZRV >>586 http://kyoto-report.wikidot.com/atsushi-haneda http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/591
596: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 09:47:50.22 ID:2PU4PZRV >>593 いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」 とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/596
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