[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
122
(1): 2023/07/01(土)02:02 ID:2GLsyS6H(1/9) AAS
>>107
これ羨ましいと思ったんだが、プレイヤーがコントロールしているキャラを特定のイベントでAI制御に切り替えたりできるのか?
パスに沿ってキャラを歩かせてカメラと連動させながらフェイシャルモーションを再生させたり、
その一連の仕込みをシーンの状態に基づいて動的に生成するメソッドをUEで実行できるだろうか?
そういうのをコードベースでサクっとできないなら結局、同様のシステムをUnityC#で組んでしまった方が速いとなる
一長一短な話だろうが、全権掌握、完全自由なゲームデザインをやろうと思えばやはりUnityかとなってしまう
179
(1): 2023/07/01(土)13:36 ID:2GLsyS6H(2/9) AAS
とりあえず忍者くんは今のクオリティじゃ講談社も厳しいと思うぞ
学生作品にしか見えない
180
(1): 2023/07/01(土)13:58 ID:2GLsyS6H(3/9) AAS
>>126
これぐらい頑張っても2万DLもされてない
個人開発でソウル系なんてマーケティングしない素人のやることだろうな
処女作から「僕が考えた最強のゲーム」から抜け出せる天才にしか億は無理
204
(1): 2023/07/01(土)15:39 ID:2GLsyS6H(4/9) AAS
買ったアセット置いてるだけでショボいのは本人も自覚しているだろうから炎上商法だろう
正攻法で上位開発者に勝てないとわかればそれしかない
225: 2023/07/01(土)16:30 ID:2GLsyS6H(5/9) AAS
格ゲーコマンド入力で技出せる機能という一文と動画を照らし合わせても、ゲームの面白さが伝わらない
開発者の独りよがり、ゲームデザインとも呼べないおまけ程度の機能でしかない。他に売りはないのかと思ってしまう
結局、いつものプロダクトアウトの罠にハマって自滅するパターンだろうか。炎上狙いだとしても詰めが甘く感じる
もっと狡猾にならないと勝てないよ。本当に頭良いやつしか成功できないって外からはわかりにくいんだろうな
238: 2023/07/01(土)17:29 ID:2GLsyS6H(6/9) AAS
ここをプロモーションの場とするのは愚か者だけである
253
(1): 2023/07/01(土)21:42 ID:2GLsyS6H(7/9) AAS
>>251
俺が参戦するからUEFNは大丈夫。これから盛り上がるよ
254
(2): 2023/07/01(土)21:49 ID:2GLsyS6H(8/9) AAS
www.charlieintel.com/fortnite/is-fortnite-dying-player-count-107569/
>2023 年 5 月から 6 月にかけてフォートナイトには 2 億 4,000 万人以上のアクティブプレイヤー

と書かれている。まだ3年は安泰だな
Unity使いがUEFNに来るのを恐れてるからといって嘘をついたらいかん
258: 2023/07/01(土)22:00 ID:2GLsyS6H(9/9) AAS
広告屋の奴隷に成り下がってスマゲで小銭稼ぐよりUEFNの方がワンちゃんある事実を直視した方がいい
メインゲーはSteam狙いでこれからもUnityで開発を続ければいい
一つの経路に縛られる者は創造の余地が小さいことを物語っているにすぎない
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s