[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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8: 2023/06/30(金)03:28 ID:+imT7Xtu(1/25) AAS
>>3
まーたUEキチガイ来てるよ
9
(1): 2023/06/30(金)04:31 ID:+imT7Xtu(2/25) AAS
忍者アクション狩りゲー作ってたものだがビルド成功した
今から少し寝たらOneDriveかGoogleDriveで公開するわ
Steamにも後日載せるからセキュリティが~な人はそれまで待ってくれ
11: 2023/06/30(金)06:55 ID:+imT7Xtu(3/25) AAS
>>10
フリームも結局申請とか時間かかるんだろ?
ならSteamで出そうが一緒じゃね?
13: 2023/06/30(金)08:03 ID:+imT7Xtu(4/25) AAS
>>12
そうなんだ
こっちとしては不具合だの要望だのあったほうが助かるからどっちも出すようにしようか
35
(1): 2023/06/30(金)13:21 ID:+imT7Xtu(5/25) AAS
>>31
ピクミンがメインライン?
ピクミン3って売れたの?
ピクミン4がメインラインなわけないと思うが
57
(1): 2023/06/30(金)16:34 ID:+imT7Xtu(6/25) AAS
>>56

UEマーケットプレイスも人のこと言えないねぇwww
59: 2023/06/30(金)16:57 ID:+imT7Xtu(7/25) AAS
>>58
そりゃできて当たり前だろw
エフェクトエフェクトって言ってるのは効果だよ効果
上から順に
回復
拘束
単体大ダメージ
省9
63
(1): 2023/06/30(金)17:06 ID:+imT7Xtu(8/25) AAS
>>60
それはもう仕方のないことじゃん?
やったのはUnityではなくそのAtlasとかいうやつだろ?
64: 2023/06/30(金)17:08 ID:+imT7Xtu(9/25) AAS
>>61
だな
UnityだとHumanoidをAnimationWindowでいじれないのがつらたん
Veryとかmとか使わんといけないな
ジェネリックだともちろんできるんだけどね
65
(1): 2023/06/30(金)17:08 ID:+imT7Xtu(10/25) AAS
>>62
ゲームは総合力だぞ?
だがまず第一は完成すること
完成しないものは一生評価されない
69: 2023/06/30(金)17:26 ID:+imT7Xtu(11/25) AAS
>>67
公認ソリューションってマニュファクチャーエンバイロンメントみたいなもんだろ?
別にそこまでいうことでもないと思うが
70
(1): 2023/06/30(金)17:27 ID:+imT7Xtu(12/25) AAS
>>68
開発期間5か月でどれだけのものができると思う?
しかもまだ製品版でもないしな
製品版できて度肝抜いてやるよ
71: 2023/06/30(金)17:27 ID:+imT7Xtu(13/25) AAS
モンスターのルートモーションの作り方もマスターしたからモンスターのモーションもどんどん豊富になっていくと思う
76
(1): 2023/06/30(金)17:36 ID:+imT7Xtu(14/25) AAS
>>72
すまん自分の名前(本名)が乗ってたの気づいて非公開にした。
新しく上げたからこっち見て
動画リンク[YouTube]
77: 2023/06/30(金)17:37 ID:+imT7Xtu(15/25) AAS
>>73
そうですか
なら君はずっとその場所で高みの見物をしていてください。
俺はそれより遥か高みを目指すので
81: 2023/06/30(金)17:49 ID:+imT7Xtu(16/25) AAS
>>78
「鋼の叛逆祓魔師~Full Metal Exorcist~」のことか
あれはストーリーを考えたわけでゲームシステム的には平凡なアクションゲームだ
82: 2023/06/30(金)17:50 ID:+imT7Xtu(17/25) AAS
>>79
Youtubeのせいだ
認証しないとリンク先がつながらないんだと
一応対応してもらってるけど最大24時間かかるらしい
83: 2023/06/30(金)17:51 ID:+imT7Xtu(18/25) AAS
>>80
さいですか。
86: 2023/06/30(金)18:03 ID:+imT7Xtu(19/25) AAS
スクリプトは使いまわせるように作ってるから敵の数が増えたところで苦労しないかなと勝手に思ってる
今回の雑魚エネミーとボスモンスターは空を飛んでエリア移動するクラスだけ違ってあとは全部同じスクリプト使ってる
モンスターに攻撃範囲用のコライダーセンサーをつけてそこにプレイヤーが入ってきたときにプレイヤーとの距離や角度計算して近距離、中距離、遠距離で攻撃タイプをランダムに選んで攻撃してる。
雑魚モンスターの方は近距離しかないから中距離、遠距離のをプロパティの妙により働かなくさせてる。
87: 2023/06/30(金)18:04 ID:+imT7Xtu(20/25) AAS
>>84
UEとか一生かかわりたくない
なぜなら界隈がアフィカスだらけで気色悪いから
88: 2023/06/30(金)18:05 ID:+imT7Xtu(21/25) AAS
>>85
LB(L1)でカメラを正面に向ける処理を追加しようかと思ってる
俺が目標にしてるのはあくまでモンハンやワイルドハーツの狩ゲーだからな
てかフロムのゲーム1つもやったことないw
92: 2023/06/30(金)18:19 ID:+imT7Xtu(22/25) AAS
Wi-Fi切れてたけどさいですか
は俺な
103: 2023/06/30(金)22:08 ID:+imT7Xtu(23/25) AAS
>>102
効いてるよ
体力少なすぎるとやりがいがなくなっちゃてたからな
105
(1): 2023/06/30(金)23:23 ID:+imT7Xtu(24/25) AAS
>>104
つまり俺は億っちゃうわけか
106
(1): 2023/06/30(金)23:53 ID:+imT7Xtu(25/25) AAS
Unity関係ないけどすげー
Twitterリンク:neuecc
サーバーサイドでPhysXができるようになるみたい
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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