[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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(1): 2023/06/30(金)11:22:29.99 ID:Ey1+wmNN(3/7) AAS
>>19
てかなんでこのスレでいうんだ?
それを言うならどうぶつの森もポケモンもUnityなんだが
231: 2023/07/01(土)17:08:58.99 ID:XYy4mnUx(14/22) AAS
>>224
してるだろ全てのエフェクトを出してる
拘束したあとに大ダメージ火炎
242
(1): 2023/07/01(土)17:59:51.99 ID:XYy4mnUx(22/22) AAS
>>240
そういうことか
お前が上げたやつはゲームですら無いからな
グラフィックがいいからとは言っても(個人的には俺にすら負けてると思うが)ゲームとしての機能が無いとそれはゲームじゃないよ
342
(2): 2023/07/02(日)15:32:58.99 ID:fxuVPfPl(15/20) AAS
Unity標準の植生機能がインスタンス数増やすとうまくスケールできずにパフォーマンスが落ち、
それが実質放置され続けてるのは割と有名な話だ。
外部リンク:forum.unity.com

だからサイバーエージェントも代替品のソリューション作ってるんだろ。
動画リンク[YouTube]
650: 2023/07/06(木)23:29:35.99 ID:zzmP4KMR(9/10) AAS
>>648
だからどうにかするって言ってんだろうがw
UnityのNavMeshがどういう機構なのか知らんバカ
762: 2023/07/09(日)06:18:31.99 ID:auU3vu2C(5/14) AAS
アセットも10万かかりますなら金かかるなぁってなるが5000円~10000円レベルの投資を有料だからぁでバカにしてるのマジでアホ
853: 2023/07/15(土)10:32:20.99 ID:+I0EnXTK(1) AAS
シェーダーは必要になったらちょっと調べて直す感じで、あんまりシェーダーだけガッツリはやってないなあ
Unityはいろんなシェーダーがあってコードも見れてそこから修正も出来るからホント便利
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