[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: 2023/06/29(木)19:55:11.93 ID:ah5e8p8T(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
省9
350(1): 2023/07/02(日)15:57:41.93 ID:fxuVPfPl(17/20) AAS
>>343
100万を目標にクラファンってのは世間からの期待値や評価を図るための提案ってコトだろ。
お前の貯金額なんて誰も気にしてねえよ。何もかもズレてる。
515: 2023/07/05(水)09:41:36.93 ID:HOkH9/dz(3/4) AAS
>>514
開発効率は圧倒的にC#だけどな
535: 2023/07/05(水)20:16:52.93 ID:1Mznvd9y(2/2) AAS
>>526
あからさまに迷惑がられてんじゃん
536: 2023/07/05(水)21:04:40.93 ID:YpPWhMNP(3/5) AAS
>>534
は?どこが?
自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ
681(1): 2023/07/07(金)20:07:06.93 ID:XAE5mrww(2/4) AAS
フォートナイトのアクティブユーザー2億は軽視できない数。たった1年で減りようもないし
購入アセットやアバターを人質にしてプレイヤーを鎖で縛り付けているわけだから尚更減りようがない
そこにゲーム内ゲームを導入して、純利益40%を開発者に差し上げますと謳い、その中からキラーコンテンツが出てきたらどうなるか?
ゲーム内ゲームをYoutuberが実況したらさらにユーザー数が増える。アバターを統一規格として他のゲームと横断できるようになったらどうなるか?
ゲーム内広告も出したらどうなるか?UEFNは単なるバトルロワイヤルゲームのカスタムエディターではない
フォートナイトという名前をもっとわかりやすい名前に変えることも想定しているかもしれない
774: 2023/07/09(日)12:08:05.93 ID:/TRdIuKn(2/3) AAS
毎日粘着してネガキャンしてる人と間違えたw
忘れてくれw
932: 2023/07/19(水)19:06:17.93 ID:RaRcuf81(2/2) AAS
気まぐれにUEスレ見に行ったら忍者くん出張してたんかよ。
Death in the Water2(探索による装備強化→ウェーブ戦闘をステージ事に繰り返すスコアアタック型ホラーシューター)が
Subnautica(建築、探索、拠点強化、装備強化がメインのオープンワールドサバイバル)の上位互換とか
まあ訳わからんこと言ってるし(海洋モノで1人称視点という事しか合って無い)。
ゲーマーとしても発言がお粗末すぎる。
970(1): 2023/07/20(木)15:43:25.93 ID:6UeSCYOW(11/19) AAS
Unreal Engine界隈はへなちょこソウルライクを1000年かけて作っとけばいいよ
ゲームも作らんくせに俺に楯突くな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s