[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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6: 2023/06/29(木)22:29:29.72 ID:twIPKm6s(2/2) AAS
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省9
15(2): 2023/06/30(金)09:46:04.72 ID:9Y+mAOYP(1/3) AAS
>>14
始めるならUnityだな
圧倒的に情報量、2D、3Dあらゆるジャンルのゲームが作りやすい、プログラム言語のC♯は解りやすく柔軟性があって優秀過ぎる、アセットも豊富
フォトナは制限付きのツクールだからあまり勉強にならない、バースというプログラム言語もまだ試作段階、やれることも限られる、情報量も少ない
初心者なら間違いなくUnityを薦める
66: 2023/06/30(金)17:09:58.72 ID:6PlgCKWW(3/7) AAS
>>65
だからそれは普通っていってんじゃん
97(1): 2023/06/30(金)19:16:33.72 ID:xBwkfQKw(5/6) AAS
ドラゴンの体力ゲージ有ったほうがいい。攻撃がどの位効いてるのか分からない
115(1): 2023/07/01(土)01:46:45.72 ID:FSbRwDAC(1/4) AAS
皆んな優しいなあ
俺も体験版出した事は評価する
正しい評価受けたいならFacebookのunityのグループとかで貼ってみるといいよ
出来ないだろうけど
173: 2023/07/01(土)13:08:45.72 ID:TzarkPFM(2/4) AAS
>>170
そうそう
333(2): 2023/07/02(日)15:12:35.72 ID:dDjlzwHx(35/67) AAS
>>332
実際そうだろ
Unityでは草を生やせなかった?
バカかよ
そんなしょーもないネガキャンしてるから罵られるんじゃねぇか
まともにゲーム作ったこと無いだろあいつ
やったことあるならUnityでは草生やせませんでしたとか頭おかしい
省1
427: 2023/07/03(月)21:28:07.72 ID:amL+aXZW(1) AAS
使えるヤツが多いからとか金出す人が推してるとかそんな程度の理由な事が多いよ
特にバンナムだとなあ
ただUE5で派手にアピールしちゃったから映像作品の世界だとしばらくはUE5が選ばれる事は多いだろう
重さとか必須スペックの高さとか関係ない世界だからね
それでもUnityを使ってる映像作品自体は既にかなりあるし、ノウハウがあるところはこのままUnityを使い続けたいって会社はあるんじゃないか?
気にするだけムダよ
503: 2023/07/05(水)00:06:46.72 ID:a5FnpFXK(1) AAS
>>500
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
550: 2023/07/05(水)23:51:56.72 ID:SndfwNOi(2/3) AAS
UEFNとUnityの両方使えればいいだけ
バカは一つしか覚えられない
551: 2023/07/05(水)23:59:21.72 ID:SndfwNOi(3/3) AAS
剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ
578(1): 2023/07/06(木)02:01:04.72 ID:67IKe3au(6/17) AAS
SakuraRabbitのAdaptiveProbeVolumeのデモぶん回してやった
もはや実写ですこれ
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