[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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211: 2023/07/01(土)15:53:20.62 ID:XYy4mnUx(6/22) AAS
>>206
まぁ500万だとしても実家暮らしだから2年は暮らせる
335
(1): 2023/07/02(日)15:17:34.62 ID:qOqvnJZc(8/20) AAS
体験版はアルファ版でもない一般人にお披露目試遊なんだよ。それをプレイして購入を決めるという。
地罰も体験版でクラファンしようとしただろう。
地罰より面白いっていうならクラファンしてにんたまに金だすか試してみればいい。
355: 2023/07/02(日)16:07:27.62 ID:yc42s11z(4/8) AAS
社会との接点って君らそれ言えんの?
俺は8年間ちゃんとした企業(日経225に載る企業)で働いてたんだぞ?
お前らこそまともな社会経験したほうがいいんじゃねぇか?
382
(1): 2023/07/02(日)17:32:27.62 ID:dDjlzwHx(51/67) AAS
>>380
アフィカスが喚いてるだけ
433: 2023/07/04(火)07:24:36.62 ID:EaE6bMhD(1/12) AAS
UnityはUEが実装してるのを後追いでやってるイメージがある
民衆化を歌っておきながら個人の無料化も発表がUEの後だったし
537: 2023/07/05(水)21:08:44.62 ID:YpPWhMNP(4/5) AAS
文章読めない人は消えてね

地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。

『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004
 ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。

 その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。

 アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。
省3
658: 2023/07/07(金)09:11:25.62 ID:tjmcTViJ(2/4) AAS
>>653
書いとくわ
820
(2): 2023/07/14(金)14:06:22.62 ID:EZgx0OTH(1) AAS
Unity2の頃はJsもどきとBooだっけ?とC#が使えて
最初js使っている人が多かったけどだんだんC#に促されて梯子はずされてC#オンリーになった記憶ある
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