[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
86: 2023/06/30(金)18:03:17.56 ID:+imT7Xtu(19/25) AAS
スクリプトは使いまわせるように作ってるから敵の数が増えたところで苦労しないかなと勝手に思ってる
今回の雑魚エネミーとボスモンスターは空を飛んでエリア移動するクラスだけ違ってあとは全部同じスクリプト使ってる
モンスターに攻撃範囲用のコライダーセンサーをつけてそこにプレイヤーが入ってきたときにプレイヤーとの距離や角度計算して近距離、中距離、遠距離で攻撃タイプをランダムに選んで攻撃してる。
雑魚モンスターの方は近距離しかないから中距離、遠距離のをプロパティの妙により働かなくさせてる。
190
(1): 2023/07/01(土)15:16:21.56 ID:FOUp86cw(26/34) AAS
>>179
へー
じゃあ聞くが学生は俺のレベルまでゲーム作れんのか?
238: 2023/07/01(土)17:29:03.56 ID:2GLsyS6H(6/9) AAS
ここをプロモーションの場とするのは愚か者だけである
303: 2023/07/02(日)14:44:02.56 ID:8V1Z7jeg(3/8) AAS
AA省
308
(1): 2023/07/02(日)14:45:39.56 ID:fxuVPfPl(8/20) AAS
>>304
自分の嫌いを周りに押し付けてる奴がそれをいうな。
319: 2023/07/02(日)14:54:05.56 ID:dDjlzwHx(27/67) AAS
てか文句あるならお前が作った見本を俺に見せれば良くね?
実力で示せよ
何も示してねぇんだから何も説得力が無い
お前らが今までどんなゲーム作ってるのかこっちは全く知らんのだが
それをテンプレートがどうこう言われてもねぇ
アホかなと思う
495
(1): 2023/07/04(火)16:02:30.56 ID:EaE6bMhD(12/12) AAS
何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく.
629
(1): 2023/07/06(木)19:58:22.56 ID:1S6TfQeY(7/9) AAS
何も配置していないのにRTX3060の4Kで5FPSぐらいってナビメッシュの問題じゃないだろ
オブジェクトプールすら実装していない直置きとみた
706: 2023/07/08(土)03:42:54.56 ID:hamXyG1r(4/18) AAS
>>702
住人が気持ち悪いのはフォートナイトやってるやつもそうだなw
869: 2023/07/16(日)00:20:14.56 ID:hkBMsrSC(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。

先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。

「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
946: 2023/07/20(木)09:47:19.56 ID:ulbL9pqD(2/4) AAS
俺のゲームはキャラクターのグラ以外でもゲームそのものが面白いからいいのよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.428s*