[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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(1): 2023/06/30(金)11:52:17.48 ID:ToYY8el8(3/6) AAS
おおざっぱにいうとCSはUE、スマフォげー、個人同人ゲーインディゲーはUnityって感じじゃね
72
(2): 2023/06/30(金)17:32:10.48 ID:ToYY8el8(4/6) AAS
>>51 >打ちひしがれるがよい

動画見えないんだけど。逆に打ちひしがれたりしてないよね。
君はUnity界の希望!自信持て
130
(1): 2023/07/01(土)03:26:17.48 ID:pAQWbgYC(1/14) AAS
発想豊かな天才はUnityを好む
テンプレとグラに釣られて満足する能無しはUEを好む
203: 2023/07/01(土)15:38:41.48 ID:1kDUY20+(5/7) AAS
>>198
Steamはアクティブ1億ちょいで
1,000*10,000=10,000,000(1千万)だぞ

つまり計算ミスで概算では君の提示する条件の700倍の難易度という事
251
(1): 2023/07/01(土)20:45:45.48 ID:pAQWbgYC(11/14) AAS
>>250
フォートナイトユーザー数頭打ちで右肩下がり
オワコンと見てる人多数
暗い未来しか見えない
404
(1): 2023/07/02(日)21:28:29.48 ID:UjiIzzc4(1) AAS
>>380
大手のAAAタイトルやフォトリアル系ゲームが
UE製ばっかだからそんなイメージになるのも仕方ないが
売り上げはUnityも大きく伸びてて企業としては実は差が縮まってる
609
(1): 2023/07/06(木)14:42:54.48 ID:1S6TfQeY(5/9) AAS
大半のゲーマーはGTX1070以下のグラボしか持ってない現実も知らずに
最高のグラボでゲ製しているやつって始める前から負けが確定しているんだよね
開発用のグラボはあえて低スペにして企画することだ。HDRP自体重い。バカ向けと言われる所以でもある
646
(1): 2023/07/06(木)22:42:03.48 ID:7Mkomj1i(5/5) AAS
>>643
君本当に酷いねこれでも忍者くんを買ってるんだぞ
816: 2023/07/13(木)18:24:48.48 ID:GtrC3Fgt(1) AAS
ハイポり+PBRでリアル調は色々難しいね。
制作コスト的にローポリ+低解像度テクスチャーべた張りがいいように思えてきた。
998: 2023/07/20(木)19:04:25.48 ID:Iyw8nDJQ(3/3) AAS
板にもスレにも「成果物提示しなきゃ発言権がない」なんてルールは無いよ。
何もかもが勘違い。そういうルールで議論したいなら自分でスレ立ててやってくれ。
ここでやるな。
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