[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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144: 2023/07/01(土)08:56:42.38 ID:FOUp86cw(17/34) AAS
>>142
どこがテンプレゲームなんだっつの
コマンド入力で忍術出せる狩りゲーが未だあったか?
モンハンのように道具使って罠だの閃光玉だの機能追加するんじゃなくて忍術として実装するゲームが(ここはワイルドハーツから影響は受けたがワイルドハーツはテンプレートでもなんでも無い)
358: 2023/07/02(日)16:15:10.38 ID:yc42s11z(7/8) AAS
ちなみにこのプロミエはAutodeskが提供してるWeb環境でBIMファイルを閲覧できるForgeAPIを駆使して作ってる
大林組には土木が開発したCPSっていうBIMモデルと建設重機の現在の位置をリアルタイムで把握して管理するもの
Unity使ってるしUnityの公式サイトにも掲載されてる
外部リンク:industry.unity3d.jp
俺はこの建築系だからCPSには関わってないがな
373: 2023/07/02(日)17:06:54.38 ID:dDjlzwHx(46/67) AAS
>>367
>>368
いいね
393(1): 2023/07/02(日)20:15:50.38 ID:dDjlzwHx(56/67) AAS
>>392
そうだっけ?
456: 2023/07/04(火)09:26:31.38 ID:mpg1y82K(16/35) AAS
>>454
これ
484: 2023/07/04(火)13:44:00.38 ID:EaE6bMhD(9/12) AAS
>>482 速攻で過去スレになってるやんw
635: 2023/07/06(木)20:43:28.38 ID:9nM2MW/R(2/4) AAS
>>634
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
639: 2023/07/06(木)22:01:49.38 ID:zzmP4KMR(1/10) AAS
>>629
は?
ナビメッシュのベイクしたポリゴンが浮いてんだっつの
ナビメッシュのポリゴンがハイポリじゃ無いからTerrainのテッサレーションのかかったメッシュに対応できてないの
それぐらい上の説明で気づこうよ
723(2): 2023/07/08(土)17:04:27.38 ID:PtY6MdmQ(1) AAS
買った奴いるのに驚き
745: 2023/07/08(土)23:07:00.38 ID:hamXyG1r(16/18) AAS
>>736
日本の交通系IC
モバイルSuica、PASMO、ICOCAはXamarinなんだよねw
2024年完全移行だから自動的に勝者になる
933: 2023/07/19(水)20:01:37.38 ID:OSVm4zoQ(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
「無謀な挑戦ができる」とかは「若さ」ゆえの強みであって、その人の本当の強みではないことも多い。
焦燥感や劣等感が消えた後に、隠れてた個性が表に出てくることもある。自分のことは意外と自分でもよくわかってないもの。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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