[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
32
(1): 2023/06/30(金)12:39:25.25 ID:0lhBVOi9(1) AAS
>>30
ということは任天堂がSwitchで任天堂製IPに UEを採用したのは大ニュースってことか

ゲームクリエイティブの頂点でゲーム以外のクリエイティブでもディズニーと双肩を成すあの任天堂が、、、UE採用だと!って感じなんかね
106
(1): 2023/06/30(金)23:53:20.25 ID:+imT7Xtu(25/25) AAS
Unity関係ないけどすげー
Twitterリンク:neuecc
サーバーサイドでPhysXができるようになるみたい
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
167: 2023/07/01(土)12:45:23.25 ID:pAQWbgYC(9/14) AAS
>>164
土台作りがやっと一段落した段階で売れる売れないはこれからの事だろ?
今回ある程度評価されたんだから完成品も評価されるように仕上げてくれると俺は信じてる
432: 2023/07/04(火)00:52:36.25 ID:VU5iVL02(1/5) AAS
>>426
ライトの物理単位、IESプロファイル
UE4→2014(リリース時標準)
Unity→2018(HDRP)

タイムラインベースのカットシーン
UE4→2016(Sequencer)
Unity→2017(Timeline)
省8
465
(1): 2023/07/04(火)10:41:23.25 ID:3O40ZM9o(1/2) AAS
忍者くんは誰にでも噛みつくキチガイじゃなかったらなあ
474: 2023/07/04(火)11:59:20.25 ID:mpg1y82K(26/35) AAS
>>473
なるほどまだかかりそうか…
568: 2023/07/06(木)01:32:22.25 ID:TxUyTaFS(5/7) AAS
>>562
はい嘘つきでました~www
574
(1): 2023/07/06(木)01:55:35.25 ID:7Hm+v3wG(2/2) AAS
もしここから任天堂がゲーム専用機の自社タイトルでUE5を本格的に採用し始めたらエライ事になるな
600
(2): 2023/07/06(木)11:10:41.25 ID:HxBn4iat(4/14) AAS
体験版のあの中身で2G超えとかありえん。最適化して配布しないと遊べないひと続出と思う
781: 2023/07/09(日)23:41:16.25 ID:/TRdIuKn(3/3) AAS
詐欺師
866
(1): 2023/07/16(日)00:15:30.25 ID:31l/ph+p(1/4) AAS
AI信者は才能が無いからAIで補完してもらおうって魂胆だな。なるほどコピペしかできないのも頷ける
ただ、AIが無い時代でも成功できる才能のある人々がAIを使わない前提に立っているようにも思える
確かにそれは才能の無い人にとって都合が良いのかもしれないが現実はそう甘くはない
働いていなくて、その道の天才達を間近で見たことがないから
自分が置かれている世界がどれだけ弱肉強食で残酷か現実感が湧かないのだろう

未来を夢見るのは良いことだが、現実を拒否しているだけでは夢も叶わない
AIが無くてもできる努力もしなければ上位の人間には勝てず惨めに死ぬだけだ
986: 2023/07/20(木)17:33:32.25 ID:6UeSCYOW(13/19) AAS
>>984
ゲームもまともに作れないお前が言うな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s