[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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312(1): 2023/07/02(日)14:48:25.22 ID:dDjlzwHx(24/67) AAS
AA省
326(1): 2023/07/02(日)14:58:56.22 ID:fxuVPfPl(11/20) AAS
>>323
気になったツイートに引リツついてたらある程度見に行くだろうが。
それで不快になる人が出ると判断されたからブロックされたの。
Twitter初心者が何言ってんだ。
557: 2023/07/06(木)01:09:56.22 ID:gQ/q9aBH(1/5) AAS
忍者のアッパーカットかわいいw
573(1): 2023/07/06(木)01:54:41.22 ID:7Hm+v3wG(1/2) AAS
UE5を採用した甲斐があったって事なんかな
596(1): 2023/07/06(木)09:47:50.22 ID:2PU4PZRV(5/5) AAS
>>593
いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」
とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも
スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。
665(1): 2023/07/07(金)13:20:55.22 ID:DklLIxzk(1) AAS
>>664
やっぱりお前は目が腐ってる
758: 2023/07/09(日)06:10:03.22 ID:auU3vu2C(1/14) AAS
>>751
>>754
裏を返せば自分でなんだって作れるってことだからな?
エディター拡張が驚くほど作りやすい
だからカービィのディスカバリーでも使われるんだよ
824: 2023/07/14(金)19:00:03.22 ID:x+svVHBY(1) AAS
godotでも使っとけ
848: 2023/07/15(土)09:01:44.22 ID:OAqmsHSZ(1) AAS
ベーマガとにらめっこしてゲーム音楽打ち込むのは楽しいぞ
マシン語だとミスってもどこが間違ってるか探すのは大変だ
878: 2023/07/16(日)10:09:10.22 ID:G3tbrwEg(2/2) AAS
NGしやすいワードだかNGで済まそう
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