[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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59: 2023/06/30(金)16:57:58.11 ID:+imT7Xtu(7/25) AAS
>>58
そりゃできて当たり前だろw
エフェクトエフェクトって言ってるのは効果だよ効果
上から順に
回復
拘束
単体大ダメージ
省9
108(1): 2023/07/01(土)01:25:29.11 ID:9mvd5Xp9(1/2) AAS
>>107
販売価格は9800円(税込)にしようと考えている!FF16より100円安い!m9(´・ω・`)ドーン!
114(2): 2023/07/01(土)01:44:05.11 ID:tR7M0Tu2(3/22) AAS
Twitterで#indiegame,#MadeInUnityで体験版動画を呟いてはどう?反応が無いなら路線変更した方がいい
145(1): 2023/07/01(土)09:40:35.11 ID:3e/B6wiP(2/4) AAS
作り込みがテンプレレベルって言われてんだよ
同じ忍術ゲーム作っても君が作るのと、プロやどっかのスタジオが売るために作るとして
同じレベルのものが出てくると思ってるのか?
グラフィックがきたねぇ事から始まり、初心者向けのチュートリアルをやって組み合わせただけの最低限の実装レベルじゃん
だからテンプレレベルなんだよ
152(1): 2023/07/01(土)12:00:24.11 ID:FOUp86cw(18/34) AAS
>>145
そりゃプロやスタジオとは出来が違うからな
そんでそれの資金はどうやって出んの?
俺たち個人制作者は自分の手持ちで勝負するしかねぇだろ
なにいってんだかw
ゲーム作ったことある???
615: 2023/07/06(木)15:34:51.11 ID:7Mkomj1i(2/5) AAS
プロシージャルなら今まで通り使えるから自分はそっちに切り替えてく事にした
641: 2023/07/06(木)22:02:37.11 ID:zzmP4KMR(3/10) AAS
>>631
アセット買ってるよ
655(1): 2023/07/07(金)00:06:31.11 ID:JIgpYkok(1/6) AAS
UEのグラや地罰をディスって1000万稼ぐって作品がコレかよって部分は大きいんじゃね。
689: 2023/07/07(金)20:58:43.11 ID:JIgpYkok(4/6) AAS
親戚の小学低学年がRobloxやってるけど、それの大人版みたいなやつでしょ?
726(1): 2023/07/08(土)18:05:40.11 ID:Vs8thZJc(2/2) AAS
Unityのもにょるのはワナビー量産して開発の平均値を下げてるとこ
751(1): 2023/07/08(土)23:47:34.11 ID:hTUELIcR(1) AAS
>>746
アセットwwww
861(1): 2023/07/15(土)22:47:11.11 ID:ptQNlUfj(1/2) AAS
>>840
>>842
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
成長スピードが速い人は「自分の弱さを受け入れられる強さ」を持ってるように見える。変わる勇気がある。
逆に自分の弱さが受け入れられないと、虚勢をはったり卑屈になったり「現状のままの自分で他人に肯定してもらおう」という態度が出る。
それは「自分は変わりたくない」って意思表示でもある。
省2
979: 2023/07/20(木)16:19:56.11 ID:H5NRAdFk(5/7) AAS
>>977
どんまい
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