[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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(1): 2023/06/30(金)13:31:50.08 ID:dofe5Q4b(6/18) AAS
>>35
"任天堂にとってのメインライン"じゃなくて"社内タイトル(ピクミン)のメインライン(ナンバリング)"って意味。
これに関しては俺の書き方が悪かった。

ピクミンシリーズは1,2がGC,3はWiiUとハードの不遇がデカかったからな。
WiiUはあれだけ一斉を風靡したスプラですら500万本どまりだった訳だし。
71: 2023/06/30(金)17:27:41.08 ID:+imT7Xtu(13/25) AAS
モンスターのルートモーションの作り方もマスターしたからモンスターのモーションもどんどん豊富になっていくと思う
88: 2023/06/30(金)18:05:21.08 ID:+imT7Xtu(21/25) AAS
>>85
LB(L1)でカメラを正面に向ける処理を追加しようかと思ってる
俺が目標にしてるのはあくまでモンハンやワイルドハーツの狩ゲーだからな
てかフロムのゲーム1つもやったことないw
91: 2023/06/30(金)18:18:29.08 ID:TfiLtcR8(1) AAS
>>90
さいですか
121
(1): 2023/07/01(土)02:01:33.08 ID:tR7M0Tu2(5/22) AAS
Unityロゴから再生しないと見る方はつらい.PVは30秒以内に見せておもしろそうに見せるようにした方がいい。
宣伝拡散頼む〜!とか描かないとRTしないぞ
285: 2023/07/02(日)11:51:50.08 ID:fxuVPfPl(5/20) AAS
>>280
ならんだろじゃなくて実際そうなってんだよ。

「アフィカス」の意味を正しく理解してる普通の人間なら
公認アフィリエイトプログラムがあるUnityを棚に上げて「アフィカス」を連呼する記事を読まされて
しかもソースは匿名掲示板ですって
こんなもん困惑しないほうが難しいだろ。
287: 2023/07/02(日)12:28:48.08 ID:dDjlzwHx(11/67) AAS
>>284
思い込み?
事実じゃん
547: 2023/07/05(水)23:34:52.08 ID:i2HhA1zh(1) AAS
UE触った人見てると可哀想になってくる
夢も希望も失われたかのように生気がない
559: 2023/07/06(木)01:12:55.08 ID:3+UU4Gll(1) AAS
>>558
踏みまくってしもうたwww
845: 2023/07/15(土)08:44:13.08 ID:k9Shf2fQ(1) AAS
若い頃からゲームエンジンあってこんだけ動画が溢れてるのはホント羨ましい
本だけでゲームプログラミングしてたら詰みまくる
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