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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 17:32:27.62 ID:dDjlzwHx >>380 アフィカスが喚いてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 18:37:59.71 ID:Dzo5Vlkf >>382 いやそういうのいいから 客観的に分析できないならレス不要だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 19:22:23.05 ID:qOqvnJZc まぁテンプレのような動きだけど、本人には地罰以上の出来に見えてるんでしょ。 しかし話題にならない時点で地罰とかなり差があると思うのだけれど巻き返すアイデアがあるのなら聞きたいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 19:34:01.02 ID:qOqvnJZc 体験版出したときのRT数 地罰RT844 忍魂RT1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 19:36:23.35 ID:fxuVPfPl >>380 まずはグラフィック機能の整備が遅かったこと。 Unityは2015年にUnity5でPBRを実装したけど、ライト側が物理単位が使えないままだったり、 ノードベースのシェーダーエディタが無い状態がUnity2018でHDRPが実装されるまで続いた。 UE4はリリース段階からこの辺が出来てた。 さらに遡るとスマホ普及の決定打になったiphone4発売の2010年に UE3のグラフィックデモとしてリリースされたEpicCitadelが100万DL。 同年末にはInfinityBladeを発売し、1年で2,300万ドルの大ヒット(ios史上の瞬間売上の最高記録も更新) この時点でゲーム業界にも一般人にも映像美を売りにしたエンジンとしてかなり大きな爪痕を残した。 一方でUnity製クソアプリの乱発によりUnityクソゲーの代名詞としてロゴと社名が独り歩きすることに。 当時はフリー版の機能制限がキツかったためにクソゲーの類ほどUnityロゴが表示され、 クオリティの高いゲームはスプラッシュが取っ払われているという状況になってた。 (これに関してはマジで可哀そうだった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 19:52:25.96 ID:qOqvnJZc グリーンライト終了でSteamでアセットフリッパーな100円のできの悪いゲームが大量に増えたんだよなぁ 昔はUnityロゴ表示管が長かったからね。悪い意味で目立った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:10:31.40 ID:dDjlzwHx >>384 だからコマンド入力で忍術発動できるゲームがどこにあるかいえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:12:03.17 ID:dDjlzwHx >>386 Unreal Engineのロゴって消せないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:13:25.04 ID:dDjlzwHx >>385 そりゃ2年と2000万使ってるからだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:15:08.64 ID:dDjlzwHx グラに関してはあと4ヶ月でしっかり作れば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 20:15:10.63 ID:qOqvnJZc Unrealの起動時ロゴはでない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:15:50.38 ID:dDjlzwHx >>392 そうだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:16:39.21 ID:dDjlzwHx 今オリジナルモデルを教本見ながら作成中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:17:19.09 ID:qOqvnJZc >>391 体験版じゃなくて、アルファベータ版出してしまったということでOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 20:19:50.19 ID:fxuVPfPl 昔からメディアやイベントにも積極的に顔を出したり、AssetBundleの使い勝手を改善するために 自らコード書いて支援ツール作ったり、Unityちゃん作ったり、基調講演で自虐ネタを飛ばしたり。 逆境を吹っ飛ばして国内でのUnityのイメージアップした大前社長の功績は凄い。 早く本社の社長になってほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 20:25:19.30 ID:qOqvnJZc >>393 UnrealEngineもGamemaker:studioもGodotもツクールもBAKINその他もロゴを強制しない。 強制ロゴ表示するのはUnityだけ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:40:08.01 ID:qOqvnJZc Unityエディターのダークテーマで上のメニューが白いのも、無料か金払ってるか見えるようにしてるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:56:06.34 ID:dDjlzwHx >>395 体験版だろどう考えても ゲームとして一つ完成してんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:56:30.10 ID:dDjlzwHx >>396 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:56:45.95 ID:dDjlzwHx >>397 へー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:57:35.33 ID:dDjlzwHx >>398 ダークテーマ白い文字が見にくいからライトテーマだわ VisualStudioくらいライトでもいいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 21:14:30.95 ID:RnCbYmza >>386 なるほどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 21:28:29.48 ID:UjiIzzc4 >>380 大手のAAAタイトルやフォトリアル系ゲームが UE製ばっかだからそんなイメージになるのも仕方ないが 売り上げはUnityも大きく伸びてて企業としては実は差が縮まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 21:35:59.54 ID:dDjlzwHx >>404 NarakaとかEarthRevivalとかフォトリアル系のUnityゲーム増えてるしな WetaToolsも仲間に入ったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 21:52:36.79 ID:dDjlzwHx 今小学生がUnityでゲーム作ってるところテレビに出てる かわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 21:54:44.71 ID:dDjlzwHx 兄弟喧嘩しててかわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 21:55:38.27 ID:dDjlzwHx プログラミングバイブルの映像も出たぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 22:00:29.04 ID:TfhepMNq お前のゲームよりはユーザーの事考えてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 22:21:03.66 ID:qOqvnJZc >>399 作品に自信あるならクラファンで金集めるのも簡単だろう ちなみにどれくらい集まると思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 22:24:01.71 ID:dDjlzwHx >>409 >>410 1000万 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 22:30:04.19 ID:dDjlzwHx キャンプファイヤーでいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 22:50:00.07 ID:qOqvnJZc MAKUAKEとどっちがいいかわからんね。 ダメ元で挑戦する価値はあるよ がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 05:51:14.73 ID:oTYAXD9/ ZibraAIはUnity大好きだよな https://www.youtube.com/@ZibraAI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 06:12:35.97 ID:oTYAXD9/ 自分のゲームの報酬システムは狩ったモンスターの素材で家具を買って自分の家のカスタマイズができるシステムにしようと思う https://www.youtube.com/playlist?list=PL47vwJBRNh1wLTCTRok_zeNcb6qNcJooR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 06:14:03.09 ID:oTYAXD9/ グリッドで配置できるようになったほうがいいからこっちの方がいいか https://www.youtube.com/playlist?list=PLcRSafycjWFepsLiAHxxi8D_5GGvu6arf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 06:45:11.68 ID:oTYAXD9/ クラウドファンディング準備めんどくさいからやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:43:26.21 ID:qcDIjr/b やっぱりな.そんなことだろうと思ったわ 1000万あつまるならめんどくさいなんて言わないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 12:43:01.21 ID:vWliU4GU 今日も元気だ禁酒禁煙断食!叙々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!ハラミ!ロース!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9(´・ω・`)y-~~ ドーン! ttps://i.imgur.com/wHy5BVG.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 14:39:50.21 ID:oTYAXD9/ ユースクリエイターカップ今年ないみたいだな… 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 19:42:42.51 ID:MGx5rTyV Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作 『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定 https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id= 株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目 『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを 発表します。 本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し 世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 19:50:26.76 ID:MGx5rTyV ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 人工知能も仮想現実も宇宙開発も水面下でかつてないチャンスに溢れてるのを感じる。 SFが現実になる境目にいるからだろうな。世界経済はブレーキかかってきてるけど、テクノロジーの進化は黄金期に入ってきてるように思う。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1675771414526464000?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 20:25:16.60 ID:oTYAXD9/ >>421 下請けだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 20:27:08.00 ID:oTYAXD9/ グラフィニカとUnity https://youtu.be/Ay45tmdqyws http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 20:31:48.80 ID:I+nq2T3a 詐欺師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 21:09:30.88 ID:LCfkpShf マトリックスとかガンダムとか何故世界的超有名コンテンツはUE5使うんやろな 選ばれる理由があるってことなんやろけどUnityしか使ったことないから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 21:28:07.72 ID:amL+aXZW 使えるヤツが多いからとか金出す人が推してるとかそんな程度の理由な事が多いよ 特にバンナムだとなあ ただUE5で派手にアピールしちゃったから映像作品の世界だとしばらくはUE5が選ばれる事は多いだろう 重さとか必須スペックの高さとか関係ない世界だからね それでもUnityを使ってる映像作品自体は既にかなりあるし、ノウハウがあるところはこのままUnityを使い続けたいって会社はあるんじゃないか? 気にするだけムダよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 21:39:55.83 ID:I+nq2T3a 開発コスト考えるならUnity一択、軍資金10億あるならUEでも良いが採算取れるかどうかは不明 個人ならUnity使うべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 23:34:38.98 ID:qcDIjr/b Unityの方が何も入っていないからでかいの作ると金か時間かかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 00:26:25.04 ID:mpg1y82K >>426 Epicが金ばら撒いてるからに決まっとるやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 00:28:55.77 ID:mpg1y82K >>429 でかいの作れば作るほどUEのコスパがどんどん悪くなってくと思うがな UnityはC#だから楽 ヒューマノイドリグでアニメーションのバインディングも簡単だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 00:52:36.25 ID:VU5iVL02 >>426 ライトの物理単位、IESプロファイル UE4→2014(リリース時標準) Unity→2018(HDRP) タイムラインベースのカットシーン UE4→2016(Sequencer) Unity→2017(Timeline) 現実のカメラアームやカート、撮影手法に基づいたカメラ制御 UE4→2016(カメラリグ,Sequencer) Unity→2017(Cinemachine買収) カメラの物理単位 UE4→2016(CineCamera) Unity→2018(HDRP,PhysicalCamera) HDRPは2018と書いたが、正式版は2019から。 多分この辺がフォトリアル系の映像制作でUEがリードを築いた要因だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 07:24:36.62 ID:EaE6bMhD UnityはUEが実装してるのを後追いでやってるイメージがある 民衆化を歌っておきながら個人の無料化も発表がUEの後だったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 07:32:44.80 ID:EaE6bMhD にんたま君。予想以上に世間の反応が低くて大人しくなったな。そうやって成長するってもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 07:51:05.96 ID:mpg1y82K >>434 何いってんだこいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 07:52:58.49 ID:mpg1y82K いくらUEのほうが実装早かろうがアフィカスにまみれた今の状況じゃ誰も使わんわな ゲームクリエイターはみんなUnityのほう使いたいって言ってるよ 俺が作ったゲームを作るのも2000万と2年かかるんだからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 08:04:39.58 ID:Ht4XzB6j 皮肉にもまとめサイトにまとめられたことで 少なからず動画の再生数が伸びただろうという まぁUnityよりUEの方がアピールはうまいとは思う。 例えばNiagara,Nanite,Lumen の機能の命名や UE4からUE5に変わった進化の演出など。 Unityは年号なので劇的な進化を演出しにくいうえ、 あまりUnityならではの機能を推してるのをみない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 08:18:52.95 ID:EaE6bMhD 少人数開発でUnityの求められてるのってPBRなどのHDRP路線よりジャンルを問わないアイデアありきのげーむと思う indiegameTop50 https://www.youtube.com/watch?v=Gel59Iy3YhQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 08:23:03.77 ID:mpg1y82K 今リトポロジ中 クソむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 08:24:31.92 ID:mpg1y82K >>438 だからなに? 俺が作りたいから作ってんだわ C#のほうが圧倒的に開発しやすいしアフィカスのいるUnreal Engine界隈とか一生属したくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 08:26:19.21 ID:mpg1y82K >>437 C#で書ける これだけでUnityを使う理由になるわ HDRPでフォトリアル表現もいける わざわざUnreal Engineを使う必要など全くないしコミュニティがキモすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 08:26:37.37 ID:mpg1y82K 載せてなかった https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1675747365129691136?t=aj8QshooXVx0OVKrwTy5DA&s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 08:28:46.24 ID:mpg1y82K >>437 まとめサイトどれ? そんな情報知らんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 08:37:49.42 ID:Ht4XzB6j >>443 http://vippers.jp/archives/10067502.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 08:38:11.60 ID:mpg1y82K Unityもヴァルヘイム人気だしフォトリアルグラが求められて無いわけではない 結局C#でどんな面白い機構が作れるかよ 鬼ごっこ、ソウルライクしか作れないUEとか端から選択肢に無い コマンド入力して忍術発火のハンティングアクションゲーム これがUnityよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 08:38:48.85 ID:VU5iVL02 ついさっきまで「好きを強要するな!」ってキレてたのに、 すぐ「みんな言ってる」とかクソでか主語つかっちゃうのやめな。 10年近く前からゲーム業界にいる名の知れた古株でもUnityからUE専業に乗り換えた人は結構いるよ。 この辺の各個人の動向は業界内のコミュニティで繋がってないと知りようがないから、 ググれば世界の全てが分かると信じてる人間には理解できないかもしれんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 08:44:30.12 ID:VU5iVL02 >>444 炎上商法大成功じゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 08:45:34.95 ID:zGaSgKmE Valheimがフォトリアルとかどんだけ認知歪んでんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 08:46:03.73 ID:mpg1y82K >>446 だからなんだよw そいつの勝手だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 08:46:26.21 ID:mpg1y82K >>448 アニメ調ではないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 09:04:47.32 ID:mpg1y82K そんでUnityのFacebookコミュニティで自分が作ったゲームの動画あげたいんだがどれよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 09:06:25.96 ID:mpg1y82K お前らUE厨がいくら吠えたところで世間はアフィカスしかいないUEよりUnity使うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 09:07:33.60 ID:mpg1y82K アフィカスしかいないから中途半端な情報しかないしできるゲームも似通ったのばっか ここで俺に文句言うくらいなら1つでもゲーム作ってみろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 09:23:01.29 ID:iQ47lJ/o Unity最強 どんなアイデアでも知恵を使い具現化、実装が容易 これこそUnityの真骨頂ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 09:25:19.24 ID:iQ47lJ/o 知恵のないアイデアのないセンスのないゲームクリエイターモドキはどうぞUEに行って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 09:26:31.38 ID:mpg1y82K >>454 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 09:27:02.18 ID:mpg1y82K >>455 UE信者はプログラミングもできない敗北者じゃけぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 09:29:12.83 ID:iQ47lJ/o >>457 敗北者wワロタw w w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 09:31:02.20 ID:mpg1y82K はい https://i.imgur.com/NDyakq4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 09:33:00.60 ID:mpg1y82K >>458 実際ヨウスコウTVとか言うやつそうだよな 知識ないから2019年でもビルドインレンダーパイプライン使ってグラが悪い悪い言ってる プログラミングもできないからしょーもないゲームしかできない こんな奴ら多すぎる 上に上がるゲームもアイデアが無いからあんなもんしかできねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 09:40:20.95 ID:iQ47lJ/o >>460 ヨウスコウとか言う人はあまり知らないが、大体のUE房はテンプレ改造してつまらんゲームしか作れてないな、しかもボリュームもなくチマチマ手遊びしてるイメージしか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 09:56:59.19 ID:EaE6bMhD 現実が見えてないのか? twitter にんたま再生数100未満? ヨウスコウRT再生数17万 一般人の目に触れないと5chで凄いと吠えてるだけじゃ売れんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/462
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