[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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2: 2023/06/29(木)20:19 ID:YImEIW8u(1/2) AAS
masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました:

【衝撃のAI】

ゲーム開発エンジン「Unity」の AIがヤバすぎる

・人形を指示通りに操作
・3Dゲームの作り方指南
・3Dをテキスト生成
・画像生成・編集
省11
3
(1): 2023/06/29(木)20:20 ID:BJtdbSxt(1) AAS
これからUnreal Engineの時代です
4: 2023/06/29(木)20:34 ID:YImEIW8u(2/2) AAS
satori_sz9(@さとり)さんがツイートしました:

【誰でも簡単に3DCGが作れる時代に】

画像を3DCGに変換するツール「ilumine AI」で、Midjourneyなどで生成した一枚の画像から簡単に3Dモデルが作れてしまいます。

建築関係のシミュレーションや、ゲームのモック、VRやメタバースに。
新たなマネタイズ方法が浮かびますね。

Twitterリンク:satori_sz9
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
5: 2023/06/29(木)21:47 ID:twIPKm6s(1/2) AAS
AA省
6: 2023/06/29(木)22:29 ID:twIPKm6s(2/2) AAS
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省9
7: 2023/06/29(木)22:31 ID:cXL1bpLu(1) AAS
スレの初っ端から草
お前らどんだけUE気にしてんだよwww
8: 2023/06/30(金)03:28 ID:+imT7Xtu(1/25) AAS
>>3
まーたUEキチガイ来てるよ
9
(1): 2023/06/30(金)04:31 ID:+imT7Xtu(2/25) AAS
忍者アクション狩りゲー作ってたものだがビルド成功した
今から少し寝たらOneDriveかGoogleDriveで公開するわ
Steamにも後日載せるからセキュリティが~な人はそれまで待ってくれ
10
(1): 2023/06/30(金)05:05 ID:ToYY8el8(1/6) AAS
>>9 フリームで体験版配布したら一般人の率直な意見が聞けるよ。

面白かったらSnsで話題になるだろうし動画配信してもらえたら他人のプレイと悪い部分がわかる
体験版がダウンロードが少なかったり、反応悪ければいろいろテコ入れが必要。
11: 2023/06/30(金)06:55 ID:+imT7Xtu(3/25) AAS
>>10
フリームも結局申請とか時間かかるんだろ?
ならSteamで出そうが一緒じゃね?
12
(1): 2023/06/30(金)07:57 ID:ToYY8el8(2/6) AAS
Steamの体験版はレビュー書けないからね。不具合や悪い部分はわからない。
まぁWishListに入れる人が多いといいね
13: 2023/06/30(金)08:03 ID:+imT7Xtu(4/25) AAS
>>12
そうなんだ
こっちとしては不具合だの要望だのあったほうが助かるからどっちも出すようにしようか
14
(2): 2023/06/30(金)09:19 ID:TreE7Ic/(1) AAS
今から触るならUnityとUEどっちから始めた方がいいの?
UEはよく聞くけどUnityはあんま聞かんからフォトナで有名なUEがええんかな?
15
(2): 2023/06/30(金)09:46 ID:9Y+mAOYP(1/3) AAS
>>14
始めるならUnityだな
圧倒的に情報量、2D、3Dあらゆるジャンルのゲームが作りやすい、プログラム言語のC♯は解りやすく柔軟性があって優秀過ぎる、アセットも豊富
フォトナは制限付きのツクールだからあまり勉強にならない、バースというプログラム言語もまだ試作段階、やれることも限られる、情報量も少ない
初心者なら間違いなくUnityを薦める
16
(1): 2023/06/30(金)10:08 ID:dofe5Q4b(1/18) AAS
>>014
無料で触れるんだし両方触って決めるのが一番いいとは思うよ。
1週間くらいで出来る簡単なチュートリアルをそれぞれ一周ずつ触って肌に合う方を選べばいい。
エンジンの設計思想や力入れてる機能も違うのでやりたい事や本人の好み次第でどっちが合うかは変わってくる。

しいて言うなら
プログラミング勉強の入門編としてやるならUnity(C#が圧倒的にバランスのいい言語だから)
とりあえず動くもの作って遊びたいならUE5(無料リソースが多く、一貫性が高い)
17
(1): 2023/06/30(金)10:12 ID:dofe5Q4b(2/18) AAS
>>15
"フォトナで有名なUE"って聞かれてるからUEFNを引き合いに出すのはちょっと違うんちゃう?
18: 2023/06/30(金)10:14 ID:9Y+mAOYP(2/3) AAS
>>17
よく読んだらそうだな
19
(4): 2023/06/30(金)10:34 ID:YpZ74T6l(1) AAS
任天堂も使ってるんだな
外部リンク:automaton-media.com
20
(1): 2023/06/30(金)11:14 ID:Ey1+wmNN(1/7) AAS
>>14
いや個人でやるならUnityのほうがいいよ
UEはそれなりに費用と時間をかけないと良いものができない
21: 2023/06/30(金)11:16 ID:Ey1+wmNN(2/7) AAS
>>19
Unreal Engineって絶対ライセンス表示しないといけないの?
22
(1): 2023/06/30(金)11:22 ID:Ey1+wmNN(3/7) AAS
>>19
てかなんでこのスレでいうんだ?
それを言うならどうぶつの森もポケモンもUnityなんだが
23
(1): 2023/06/30(金)11:33 ID:XSL4yen/(1) AAS
>>15
わいデザイナーやからプログラミングはなるべく避けたくて別に勉強にならなくても良いという感じ
とにかく思考からプロタイプをサクッと作れてそこから本格的な制作に繋げていきたい感じかな
なのでUnityがアセットが豊富なのであればそこはすごく魅力的、ちなみにUnity公式のアセットで無料という認識でオケ?
>>16
なるほど、であるならばUEなのかな俺的には
しかもクリエイティブ企業として最もリスペクトしてる任天堂がSwitchゲーでUE採用してるのは衝撃的すぎて魅力的な😍
省2
24: 2023/06/30(金)11:34 ID:Ey1+wmNN(4/7) AAS
>>23
余裕で作れる
25
(2): 2023/06/30(金)11:42 ID:+pf0rAdm(1) AAS
>>19
>なお任天堂の作品でUE製が明言されたのは、弊誌の確認できる範囲では『ヨッシークラフトワールド』ぶり。
>そのほか任天堂の各作品はモバイル向けにはUnityなどが使われているものの、社内開発の作品は原則内製ゲームエンジンにて制作されてきたと見られる。

これもしかして本当に凄いことな気がしてきたw
あの任天堂がゲーム専用機の任天堂自社開発タイトル主力ゲームにUE採用するって
数年前から良くUEを耳にしてたけどそれだけの理由があるって事なんかな?
26
(1): 2023/06/30(金)11:43 ID:dofe5Q4b(3/18) AAS
>>22
このスレでUEの採用情報流れてくるのはスレチ気味なのは同意するけど、
どうぶつの森はポケ森(モバイル)だし、ポケモンもGO(Niantic),ダイパリメイク(イルカ),Unite(テンセント)と
どれもメインライン採用じゃないし「どうぶつの森もポケモンUnity」はちょっと盛りすぎ。
27
(1): 2023/06/30(金)11:52 ID:ToYY8el8(3/6) AAS
おおざっぱにいうとCSはUE、スマフォげー、個人同人ゲーインディゲーはUnityって感じじゃね
28: 2023/06/30(金)11:59 ID:Ey1+wmNN(5/7) AAS
>>25
そうならんから安心しろ
29
(1): 2023/06/30(金)12:01 ID:Ey1+wmNN(6/7) AAS
>>26
ピクミン4がダイパリメイクやポケモンユナイトに並べるのか?
無理だろ
30
(1): 2023/06/30(金)12:01 ID:Ey1+wmNN(7/7) AAS
>>27
いやCSは基本的に自社開発エンジン使うところが多い
技術力のないところだけUE借りてゴミゲー量産してるって現状だ
31
(1): 2023/06/30(金)12:29 ID:dofe5Q4b(4/18) AAS
>>29
どう考えても大事なのは「社内のメインラインで社外エンジンが採用された」ってとこだろ。
売り上げや知名度で並べる云々はポケモンとピクミンのIPとしての勢力関係でしかない。
会話に無らんわ。
32
(1): 2023/06/30(金)12:39 ID:0lhBVOi9(1) AAS
>>30
ということは任天堂がSwitchで任天堂製IPに UEを採用したのは大ニュースってことか

ゲームクリエイティブの頂点でゲーム以外のクリエイティブでもディズニーと双肩を成すあの任天堂が、、、UE採用だと!って感じなんかね
33: 2023/06/30(金)12:47 ID:dofe5Q4b(5/18) AAS
>>32
詳細追ってないけど、そもそもピクミン4が実は外注って可能性は十分ありそうなので現段階の情報ではまだなんとも。
それでもナンバリング預けたってのは十分大きいニュースだけどね。
34: 2023/06/30(金)12:54 ID:JWeEE3JJ(1) AAS
ピクミンは任天堂的には売れてないみたいだから見切られ気味なのかもね
少なくともUEすげーとかunityすげーとかそんな話では全くない
35
(1): 2023/06/30(金)13:21 ID:+imT7Xtu(5/25) AAS
>>31
ピクミンがメインライン?
ピクミン3って売れたの?
ピクミン4がメインラインなわけないと思うが
36
(1): 2023/06/30(金)13:31 ID:dofe5Q4b(6/18) AAS
>>35
"任天堂にとってのメインライン"じゃなくて"社内タイトル(ピクミン)のメインライン(ナンバリング)"って意味。
これに関しては俺の書き方が悪かった。

ピクミンシリーズは1,2がGC,3はWiiUとハードの不遇がデカかったからな。
WiiUはあれだけ一斉を風靡したスプラですら500万本どまりだった訳だし。
37: 2023/06/30(金)13:36 ID:ZrCo7BKU(1/5) AAS
>>36
いや社内タイトルのメインラインではないだろ
38
(1): 2023/06/30(金)13:47 ID:dofe5Q4b(7/18) AAS
「ピクミンブランドにとってのメインラインであるナンバリングタイトル」って意味で
ピクミンブランドが任天堂のメインラインって言いたいわけじゃない。

社内タイトルって協調したのはその前のレスでポケモンという任天堂と資本関係に無い会社ブランドを話題に出されたから。
(結果紛らわしい文になったのは申し訳ないけど)

話の流れを理解してくれ。
39
(2): 2023/06/30(金)13:49 ID:dofe5Q4b(8/18) AAS
Unity公式フォーラムのAIスレッドがプチ炎上してた元凶これか。
Twitterリンク:KenneyNL
厳しい審査抜けたはずの公認ソリューションから著作物が生成されて
Unityはストアから削除されて火消し中。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
40
(1): 2023/06/30(金)13:50 ID:ZrCo7BKU(2/5) AAS
>>38
そのピクミン4も受注開発かもしれんのだろ?
41: 2023/06/30(金)13:50 ID:dofe5Q4b(9/18) AAS
>>39
Unityはストアから削除されて→×
Unityはストアから削除して→〇
42
(1): 2023/06/30(金)13:52 ID:ZrCo7BKU(3/5) AAS
>>39
これってもう使えるの?
43
(1): 2023/06/30(金)13:55 ID:dofe5Q4b(10/18) AAS
>>40
外注だとしてもナンバリング預けたのは少なくとも事実、内製が本当だとしたらなお凄いねくらいのニュアンス。

あくまでポケモンだのポケ森でのUnityの採用を引き合いに出すのは記事の趣旨とは違うよねってのが発端で
記事の内容が真実かどうかまで触れるつもりはない。
44
(1): 2023/06/30(金)13:58 ID:dofe5Q4b(11/18) AAS
>>42
UnityのAIソリューション強化の一環で審査を受けて公認ソリューションになった
Atlasっていうアセット(先日発表されたUnityMuseとかSentisとは別の物)

リリースされてたけど既にアセットストアから削除された。
45
(1): 2023/06/30(金)14:09 ID:FWXW0rAy(1) AAS
>>19
>>25
なぜUnityが選ばれなかったのか...所詮はスマホゲー御用達エンジンって事なのか...スマホカジュアルゲー外注作品で採用してるUnityではなく、あえてわざわざCSでUEを採用した理由
ここにUnityとUEを分け隔ててる差みたいなのがある気がしてならない
46
(1): 2023/06/30(金)14:18 ID:ZrCo7BKU(4/5) AAS
>>43
いや結局外注なら同じだろw
ピクミン4とかUnite以下でしょ
47: 2023/06/30(金)14:19 ID:ZrCo7BKU(5/5) AAS
>>45
EpicGamesが各社に金出してるからだろ
48
(1): 2023/06/30(金)14:25 ID:dofe5Q4b(12/18) AAS
>>46
”外注なら”じゃないんだよ。
最初に貼られたAutomatonの記事はピクミンが任天堂内製であるという仮定の上に書かれてるだろ?
だからその記事の前提に対してUniteを引き合いに出すのはおかしいよねって返したの。

ピクミン4が外注の可能性があるってのはまた別の話題。
49
(1): 2023/06/30(金)14:34 ID:dofe5Q4b(13/18) AAS
EpicGamesが各社に金出して使わせてるは流石に草。
50: 2023/06/30(金)14:35 ID:dofe5Q4b(14/18) AAS
この騒動についてUnity公式が声明だしてるんだけど、
Twitterリンク:unitygames
"We are actively reviewing all verified solutions"(検証済みソリューションをレビューしている)←???
リプ見ると案の上「検証済み」の意味について総ツッコミうけてて笑う。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
51
(2): 2023/06/30(金)16:07 ID:ww/Ynn19(1/4) AAS
長いけどプレイ動画
動画リンク[YouTube]

これ見てUEとUnityの違いに打ちひしがれれば良い
たった5ヶ月で基本的な近接戦闘と10種類のエフェクト効果を実装
しかもこの10種類のうち10種類がVisualEffectGraphで自作
エフェクト用のシェーダーも透明化のシェーダーも自分が作った
52: 2023/06/30(金)16:07 ID:ww/Ynn19(2/4) AAS
>>49
実際そうだからな
53: 2023/06/30(金)16:07 ID:ww/Ynn19(3/4) AAS
現場は工数ばっかかかって売上の出ないUEなんか使いたがらないよ
54: 2023/06/30(金)16:08 ID:43kS44pO(1/2) AAS
steamが実質的なAI禁止令出したからどのみちAI生成は使えない
UEFNでもどの学習モデル使ったか宣言しないといけない
AI使えばトップ開発者と肩を並べられると思っていたやつ涙目
55: 2023/06/30(金)16:08 ID:ww/Ynn19(4/4) AAS
>>48
じゃあその仮説は嘘だ
56
(1): 2023/06/30(金)16:19 ID:43kS44pO(2/2) AAS
>>44
スケッチハブからモデルぶっこぬいてるだけなのに
AI3D生成を語る詐欺ツールを公式に載せた時点でUnityAIの未来は暗いと思った
このタイミングでsteamからAI禁止のお達し
地道に努力しろよということだわ
57
(1): 2023/06/30(金)16:34 ID:+imT7Xtu(6/25) AAS
>>56

UEマーケットプレイスも人のこと言えないねぇwww
58
(1): 2023/06/30(金)16:37 ID:6PlgCKWW(1/7) AAS
>>51
普通だね
外部リンク:www.youtube.com
これでも見ればドッジロールからディゾルブエフェクトとかエフェクト一通りできるようになる

つか、エフェクト、エフェクト連呼してるが、実際売るためなら当たり前のことで
そんなんで喜んでもしょうがない
59: 2023/06/30(金)16:57 ID:+imT7Xtu(7/25) AAS
>>58
そりゃできて当たり前だろw
エフェクトエフェクトって言ってるのは効果だよ効果
上から順に
回復
拘束
単体大ダメージ
省9
60
(1): 2023/06/30(金)17:02 ID:dofe5Q4b(15/18) AAS
>>57
Unityも単なるアセットの審査漏れでぶっこ抜きアセットが販売された例は沢山ある。
今回はそれに加えて"検証済みソリューション"や公認パートナーの名のもとに一目でヤバイとわかるツールを出したって話。
アセットの審査漏れよりさらにヤバイやらかしなんだけど、わかる?
61
(1): 2023/06/30(金)17:03 ID:xBwkfQKw(1/6) AAS
エフェクトとモーションはどうやっても本職の人に敵わないから本当に拘りたいのでなければアセット使ったほうがいい。出来あいのものを調整する位はやるけども
62
(1): 2023/06/30(金)17:03 ID:6PlgCKWW(2/7) AAS
それで何をアピールしたいのかわからない
技術的な事いいたいの?
それともゲーム性についていいたいの?
63
(1): 2023/06/30(金)17:06 ID:+imT7Xtu(8/25) AAS
>>60
それはもう仕方のないことじゃん?
やったのはUnityではなくそのAtlasとかいうやつだろ?
64: 2023/06/30(金)17:08 ID:+imT7Xtu(9/25) AAS
>>61
だな
UnityだとHumanoidをAnimationWindowでいじれないのがつらたん
Veryとかmとか使わんといけないな
ジェネリックだともちろんできるんだけどね
65
(1): 2023/06/30(金)17:08 ID:+imT7Xtu(10/25) AAS
>>62
ゲームは総合力だぞ?
だがまず第一は完成すること
完成しないものは一生評価されない
66: 2023/06/30(金)17:09 ID:6PlgCKWW(3/7) AAS
>>65
だからそれは普通っていってんじゃん
67
(1): 2023/06/30(金)17:12 ID:dofe5Q4b(16/18) AAS
>>63
非があるのはAtlasでもそれを普通のアセットならまだしも公認ソリューションでやらかしたんだから、
UnityのAIソリューション全体の信頼に関わる問題だろ。
68
(1): 2023/06/30(金)17:19 ID:6PlgCKWW(4/7) AAS
もちろん、最初はこんな普通レベルでいいけど
問題はあれだけ大見得きったくせにこんな普通レベルのしかも出てこねぇもんな
これが現実よ
69: 2023/06/30(金)17:26 ID:+imT7Xtu(11/25) AAS
>>67
公認ソリューションってマニュファクチャーエンバイロンメントみたいなもんだろ?
別にそこまでいうことでもないと思うが
70
(1): 2023/06/30(金)17:27 ID:+imT7Xtu(12/25) AAS
>>68
開発期間5か月でどれだけのものができると思う?
しかもまだ製品版でもないしな
製品版できて度肝抜いてやるよ
71: 2023/06/30(金)17:27 ID:+imT7Xtu(13/25) AAS
モンスターのルートモーションの作り方もマスターしたからモンスターのモーションもどんどん豊富になっていくと思う
72
(2): 2023/06/30(金)17:32 ID:ToYY8el8(4/6) AAS
>>51 >打ちひしがれるがよい

動画見えないんだけど。逆に打ちひしがれたりしてないよね。
君はUnity界の希望!自信持て
73
(1): 2023/06/30(金)17:34 ID:6PlgCKWW(5/7) AAS
>>70
もちろん、普通ってのは初心者が頑張って初めて作った作品としては普通って意味だぞ

売る、売らないって話のゲームとして考えるとゴミレベルだよ
74: 2023/06/30(金)17:36 ID:xBwkfQKw(2/6) AAS
>>72
通報されちゃったか
75: 2023/06/30(金)17:36 ID:dofe5Q4b(17/18) AAS
Unity界(5ch)
76
(1): 2023/06/30(金)17:36 ID:+imT7Xtu(14/25) AAS
>>72
すまん自分の名前(本名)が乗ってたの気づいて非公開にした。
新しく上げたからこっち見て
動画リンク[YouTube]
77: 2023/06/30(金)17:37 ID:+imT7Xtu(15/25) AAS
>>73
そうですか
なら君はずっとその場所で高みの見物をしていてください。
俺はそれより遥か高みを目指すので
78
(1): 2023/06/30(金)17:44 ID:6PlgCKWW(6/7) AAS
だから、1作目はそんな普通レベルでいいんだって
一通り作り方学べればOK。面白くなくてもOK
君だって自分で言ってただろ2作目はアイデアがあるって
79
(1): 2023/06/30(金)17:44 ID:dofe5Q4b(18/18) AAS
概要欄のDLリンク機能して無くて草
80
(1): 2023/06/30(金)17:44 ID:4ATxTW5x(1) AAS
まあ5ヶ月でこれで宣言した期日で出した点は評価できるかもな
これを4ヶ月後に敵が8種に増えたバージョンで1000円でリリースして1万本売る予定だっけ?
売れるといいな
この内容なら俺は100円でも買わないけど
81: 2023/06/30(金)17:49 ID:+imT7Xtu(16/25) AAS
>>78
「鋼の叛逆祓魔師~Full Metal Exorcist~」のことか
あれはストーリーを考えたわけでゲームシステム的には平凡なアクションゲームだ
82: 2023/06/30(金)17:50 ID:+imT7Xtu(17/25) AAS
>>79
Youtubeのせいだ
認証しないとリンク先がつながらないんだと
一応対応してもらってるけど最大24時間かかるらしい
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