[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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892: 2023/07/17(月)19:14 ID:Yb26f7CA(1) AAS
簡単ツクールでクリエターモドキウジャウジャ増え100万人になったら平均年収20万w+広告収入20万、計40万ってところかな?w(´д`)┌ヤレヤレ
893: 2023/07/17(月)20:10 ID:tWHcttQ1(1/2) AAS
儲かるんなら宣伝せずに自分でUEFNやればいいんじゃね
894: 2023/07/17(月)21:20 ID:mFAnls8L(1) AAS
UEFNはオープンメタバースのキッカケとなりそう
億ゲーがオープン化やもん破壊力パナイってばよ
895: 2023/07/17(月)21:29 ID:Otz1cVS4(3/4) AAS
たまにここ共産主義者が来るけど、なんでUEFNの収益が均等割りなんだよ。バカなのか?
896
(1): 2023/07/17(月)21:35 ID:uFkCrRo9(1) AAS
均等割ではない
少しは自分で調べればいいのにw
897: 2023/07/17(月)21:44 ID:0CZQKPKZ(1) AAS
>>896
頭弱いんだろうな
898: 2023/07/17(月)21:53 ID:Hf4IEcHW(1) AAS
均等割りの馬鹿は忍者くんの応援団のやつだろ
バレバレ
899: 2023/07/17(月)22:30 ID:i1IGvkS5(1) AAS
均等割ワロタwwwどこまで馬鹿なの忍者wwww
このスレ民の格下げんなやボケカスがwww
900
(1): 2023/07/17(月)22:33 ID:kYeB3oAK(1) AAS
UEFN製のコンテンツが殆どゲームメディア等に取り上げられてない事もあって
儲かるだの新時代だの言われてもイマイチピンとこないんだ
例えば個人や小規模模開発のヒット作や大ヒット作だとUnityならCupheadとか
UEならシャドーコリドーとかツクールならOMORIとか色々あるけど
じゃあUEFN製の大ヒット作は何があるの?となってしまう
901
(1): 2023/07/17(月)22:47 ID:tWHcttQ1(2/2) AAS
たしかにUEFNで何やってるの?ってなるな
ところでUEFN専用すれあったほうがいいと思うが、このスレがUnity総合すれ改めUEFNスレということでOK?
902: 2023/07/17(月)22:53 ID:Otz1cVS4(4/4) AAS
VerseはC#にちょっと似てる。つまりUnityスレでOK
903: 2023/07/17(月)23:21 ID:JqtTWOyB(1) AAS
VRのPlay ModeでGizmoが重なって表示されるようになっちゃった
なにか設定とかあったっけ
904: 2023/07/17(月)23:53 ID:vw5lO1A6(1) AAS
>>900>>901
ロブロックスやマイクラで何やってるの?って言ってるのと同義やな
ゲーム開発から手を引いた方がいいと思うわ
905: 2023/07/18(火)00:04 ID:RzcNVdUC(1/3) AAS
ググって持論を語れよ雑魚どもが
906: 2023/07/18(火)00:43 ID:7PRT+PCw(1/6) AAS
配当20万+広告収入20万計40万がおんどれらを襲うw
907
(3): 2023/07/18(火)01:13 ID:ttaTimr4(1) AAS
後に引けなくなって草
逆に参加するだけで月40万もらえるなら恩の字すぎやろwww
908: 2023/07/18(火)01:27 ID:IwY06Vu4(1) AAS
確かにそれは美味しい
909: 2023/07/18(火)02:00 ID:THcnNR9R(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ゲーム制作に集中しろど阿呆が
UEFNも目的のための手段の一つやろ
否定してもしゃあない
910: 2023/07/18(火)02:06 ID:7PRT+PCw(2/6) AAS
>>907
毎日6時間から8時間働いて年収40万は君にとっては美味しいかもなw
911: 2023/07/18(火)02:08 ID:7PRT+PCw(3/6) AAS
>>907
時給100円台w
912: 2023/07/18(火)02:19 ID:7PRT+PCw(4/6) AAS
>>907
月じゃなくて年収なw
913
(1): 2023/07/18(火)03:03 ID:ikMdlUhH(1) AAS
UEFNで月10億以上稼いでる強強クリエイターが出てきてる時点で均等割じゃないわなw
914: 2023/07/18(火)03:23 ID:RzcNVdUC(2/3) AAS
君たちはどう生きるかというアニメを見て思ったのは
生きるとは何かと一方的に問われることよりも
生きることそのものになれるゲームこそ答えなのだということ
アニメは終わった。映像表現そのものがもはや魔法ではないのだ
915: 2023/07/18(火)03:38 ID:kR4ZkiL8(1) AAS
生きることそのものが魔法だと気付け
ど阿呆が
916: 2023/07/18(火)03:46 ID:jRhRu2Sk(1) AAS
俺たちの存在そのものがもう魔法っちゃねええええ!
917: 2023/07/18(火)03:47 ID:RzcNVdUC(3/3) AAS
現実へ回帰しようみたいな手垢が付きすぎた発想しかない低知能チンカス野郎に何を言われてもビクともしない
レベルの低い開発者に未来は語れない。持論も無く発想も貧相だから面白いゲームも作れない。哀れみしかない
918: 2023/07/18(火)04:42 ID:7PRT+PCw(5/6) AAS
>>913
頭わるっw
平均て言ってるのに勝手に均等割りと解釈してる馬鹿w
919
(1): 2023/07/18(火)04:49 ID:7PRT+PCw(6/6) AAS
ラーメン屋で言うと博多一風堂が年商200億あるからラーメン屋の平均年商が480万はおかしいって言ってるようなもんだなw w w
920: 2023/07/18(火)05:10 ID:XhbEkOnA(1/2) AAS
何を闘っているんだ
921
(1): 2023/07/18(火)05:18 ID:VaNsZsU3(1) AAS
>>919
wwwww悔しそうwwwww
YouTuberやらTikTokerやらインスタグラマーも君の独自理論の平均で均一化されちゃうねえwwww
クリエイターのみならず全職種そうなるわなあwww投資家もトレーダーもビジネスマンも全部平均化されちゃうねえwwww

馬鹿って怖い😱
922: 2023/07/18(火)07:49 ID:bDda1Bg6(1) AAS
>>921
君…草はやしすぎだよ?w
923: 2023/07/18(火)16:23 ID:5FnbUUTH(1) AAS
効いてるな忍者
924: 2023/07/18(火)21:02 ID:XhbEkOnA(2/2) AAS
フリゲで爆死した忍者君戻ってきたの?
925: 2023/07/19(水)00:21 ID:DnjLStie(1) AAS
作りかけで体験版を出すとそれで満足して制作意欲なくなって、
この先が待ってるであろう困難に立ち向かうこと出来ないから
忍者くんも気をつけて
926: 2023/07/19(水)00:37 ID:R1Q8+Pz9(1/2) AAS
忍者くんはきっと怒涛の勢いでキッチリ作ってくれるだろう
927: 2023/07/19(水)03:22 ID:PJ36YM4Z(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「やりたいこと」ではなく「叶えられてないこと」が人生の方向性を決めてるように感じる。

やりたくて叶ったことは消化してしまい、その後のテーマではなくなる。

「叶えられそうで叶えられないこと」が最も長い付き合いになる。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
928: 2023/07/19(水)04:42 ID:R1Q8+Pz9(2/2) AAS
詐欺師
929
(1): 2023/07/19(水)16:42 ID:L6ADDf6/(1) AAS
空襲で母親死んで田舎に疎開したら塔があってアオサギに母親に会わせてやるつってあの世行ったら
カレー食べてセキセイインコの国で食われそうになったけど子供時代の母親が救ってくれて
火野正平が積み木で遊んで世界が崩壊して人類滅亡するんだよ!!m9(´・ω・`)ドーン!
930: 2023/07/19(水)18:21 ID:RaRcuf81(1/2) AAS
マジでスレ丸ごとUnityの話題も殆ど無しに不毛な議論で食いつぶす勢いになってるやん...
931: 2023/07/19(水)18:29 ID:XCGaMhT0(1) AAS
ERROR: あなたはこのスレッドにはもう書けません。
932: 2023/07/19(水)19:06 ID:RaRcuf81(2/2) AAS
気まぐれにUEスレ見に行ったら忍者くん出張してたんかよ。

Death in the Water2(探索による装備強化→ウェーブ戦闘をステージ事に繰り返すスコアアタック型ホラーシューター)が
Subnautica(建築、探索、拠点強化、装備強化がメインのオープンワールドサバイバル)の上位互換とか
まあ訳わからんこと言ってるし(海洋モノで1人称視点という事しか合って無い)。

ゲーマーとしても発言がお粗末すぎる。
933: 2023/07/19(水)20:01 ID:OSVm4zoQ(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「無謀な挑戦ができる」とかは「若さ」ゆえの強みであって、その人の本当の強みではないことも多い。

焦燥感や劣等感が消えた後に、隠れてた個性が表に出てくることもある。自分のことは意外と自分でもよくわかってないもの。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
934: 2023/07/19(水)23:11 ID:zWlEQ3a6(1) AAS
>>929
あの老人はゲ製民的に言えばゲーム開発者の究極の姿と言えるな
自ら作り上げた世界を怠惰とマンネリによって滅ぼす様は、
お前たちがどこまで登り詰めようとこうなる運命なのだ、生きることに意味はない
一切皆苦、色即是空であると喝破しているように思えて仕方がなかった
935: 2023/07/20(木)01:05 ID:jN4qgxZD(1/9) AAS
忍者くん。プロトタイピングできてあと2ヶ月半で楽勝って勘違いしたんかもしれんけど、売り物にするには吐くほどしんどいのに・・・
あと無料体験版26しかダウンロードされてないのに1000円で売って1000万円稼ぐ自信が謎だった。
Unityを盲信して会社辞めたのは悪手だったのではないか。
936: 2023/07/20(木)01:42 ID:dE/e6W8X(1/2) AAS
忍者くんは開発仲間がいれば良い線いけたと思う
やっぱ天才じゃないと一人は限界あるよ
937
(1): 2023/07/20(木)02:46 ID:H9Wp5jii(1) AAS
全員が全員共同開発が吉と出るわけじゃないからなあ
個人プレーが得意な人もいるから忍者くんはそのタイプだろ
938
(1): 2023/07/20(木)03:29 ID:Ltwk4o/5(1) AAS
Apple Vision Proに賭けてUnityとARの開発スキル上げまくるしかない
もきくは現在進行形でオープンメタバースのビッグウェーブに乗ってUEFNやな
どっちもほぼ確実に近い未来に来る当たりやろうから好きな方選べばいい
稼ぎはどっちも無限大
939: 2023/07/20(木)04:52 ID:jN4qgxZD(2/9) AAS
>>937 たしかに他人とのコミニュケーションは苦手みたいだったけど、手探りでやってる感じした。
個人開発でもいいが、もう少し他人と意見を交わしたほうがいいね.
まぁ無理か
940: 2023/07/20(木)05:00 ID:jN4qgxZD(3/9) AAS
>>938 AppleVisionProって大幅に生産縮小したじゃん。
廉価版つくるにも市販のVR機とかわらんってなるんじゃね
941: 2023/07/20(木)08:21 ID:6UeSCYOW(1/19) AAS
忍者くんがそんなに好きならTalk来いよ
忍者くんはこの2週間〜3週間でオリジナルモデル作ってました〜
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
動画リンク[YouTube]
942: 2023/07/20(木)08:25 ID:6UeSCYOW(2/19) AAS
Unityのプロシージャル地形生成ツールこれでいいな
外部リンク:assetstore.unity.com
UEは負け組
943: 2023/07/20(木)09:21 ID:UqmeUMLo(1) AAS
なぜモブ顔おばさん…?
オリジナルなら尖らせればいいのに
944: 2023/07/20(木)09:25 ID:0451mr17(1) AAS
こうして見るとやっぱりインディーで3Dフォトリアル方向を狙うのは限界があるしコスパも良くないな
アニメ調キャラにトゥーンレンダ使うか巷に溢れているローポリ系アセット使った方が格段に見栄えが良くなる
945: 2023/07/20(木)09:46 ID:ulbL9pqD(1/4) AAS
UE厨
文句だけはいっちょ前
946: 2023/07/20(木)09:47 ID:ulbL9pqD(2/4) AAS
俺のゲームはキャラクターのグラ以外でもゲームそのものが面白いからいいのよ
947
(1): 2023/07/20(木)09:52 ID:jN4qgxZD(4/9) AAS
944の言うことが正しいからアドバイスとして聞いたほうがいい。
でないと爆死が待ってる
948: 2023/07/20(木)10:01 ID:ulbL9pqD(3/4) AAS
UnityHDRPで作ってるグレイシャード貼っとくぞ
動画リンク[YouTube]
Twitterリンク:s_snowblind
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
949: 2023/07/20(木)10:04 ID:ulbL9pqD(4/4) AAS
>>947
お前らああ言えばこう言うな
オリジナルキャラクターじゃないと売れないと言えば俺がオリジナルキャラクター作ったら作ったでアニメ調やアセット使わないと売れない?
売れなくてもUE信者黙らせればいいので俺はこれで行く
売れなくてもゲーム会社に就職できる土台もあるしな
ゲーム会社じゃなくてもソフトウェア会社、CADオペレーター
なんでもござれだわ
950
(1): 2023/07/20(木)10:30 ID:8aY4unbb(1) AAS
UE信者なんかお前の頭の中にしか居ないと気づけよ
951: 2023/07/20(木)10:52 ID:jN4qgxZD(5/9) AAS
勘違いしているよ。問題は主人公なのに魅力的に見えないところだ。
952: 2023/07/20(木)11:04 ID:jN4qgxZD(6/9) AAS
>売れなくてもUE信者黙らせればいいので俺はこれで行く
>ゲーム会社じゃなくてもソフトウェア会社、CADオペレーター

結局何がしたいんだ?
953
(1): 2023/07/20(木)11:07 ID:SCW0UQwt(1) AAS
最初から最後までずっと見えない敵と戦ってます
954
(1): 2023/07/20(木)12:55 ID:6UeSCYOW(3/19) AAS
>>950
>>953
いるんだよなぁ
Unreal Engineすらインストールしたこともないのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とかいうやつ
2chスレ:livegalileo
「UE5扱えないやつはバカ」とも言ってる
955
(1): 2023/07/20(木)13:05 ID:3kJ7VHFM(1) AAS
昔のたった一度のやり取りをすごい引きずるのな
その匿名さんがこいつにとっての神なのか
影響力強すぎんだろ
956: 2023/07/20(木)13:24 ID:DzUXgN+s(1/10) AAS
Sakura Rabbitを目指した結果がおばちゃんなの?
外部リンク:www.youtube.com
お手本と全然違うやん
957
(1): 2023/07/20(木)13:38 ID:dE/e6W8X(2/2) AAS
character creatorで作ったキャラはオリジナルとは言えないでしょ。髪の毛なんてテンプレやん
作品の世界観を引き立てる造形なのか、マーケティングした上でのモデルなのか、
チーム開発や天才であればそこまで考えた上でアウトプットできる。時間ないしそこにあったから使いましたでは無理
一人に限界あるとはこのこと
958
(1): 2023/07/20(木)13:44 ID:jN4qgxZD(7/9) AAS
教本で見栄えよくするって言った結果がコレなら、トゥーンに方向性を変えたほうがいいって率直な意見だろう。
なぜ個人制作でToon作品が多いかそろそろ気づいても良いのでは・
959
(1): 2023/07/20(木)13:53 ID:jN4qgxZD(8/9) AAS
全部一人でしようとしてゲームもビジュアルも平均点以下になってる。
ゲーム性に全振りかアートに特化しないと目立たんで消える可能性大。

そもそも企業が作るゲームをなぜ作ろうと思った?
親切にUE5のソウル動画貼られたのはこれと比較しろよって事だろう。それに気づけ
960
(1): 2023/07/20(木)13:59 ID:DzUXgN+s(2/10) AAS
ダニングクルーガー効果で自身の裁量の見極めを完全に見誤ってるもんだから
面白い事になってきたな。
何一つ有言実行出来ないオオカミ少年で終わるのかな?
961: 2023/07/20(木)15:00 ID:fCi4kHWp(1/3) AAS
普段の言動がまともなら絶賛されてた可能性。この掲示板で一番賑わってるねがワナビスレで3Dアクション作ってるの居なそうだし
962
(1): 2023/07/20(木)15:27 ID:jN4qgxZD(9/9) AAS
頑張って欲しいが会社を辞めてコレで1000万稼ぐっていってるからなぁ。
主人公モデル出来たなら体験版を入れ替えてDLSITEで100円で出して様子見ることをおすすめする
おもしろかったら話題になりSteamで製品版買ってくれるかもしれんよ。

いまさらだが、このゲーム性なら好き嫌い関係なしでUE選ぶべきだったと思うよ。
963: 2023/07/20(木)15:33 ID:6UeSCYOW(4/19) AAS
>>955
一度じゃないが?
それからの対応もゴミ過ぎる
今は真面目にゲーム作ってるやつに対して文句しか言えねぇクソ見たいな奴ら
964: 2023/07/20(木)15:34 ID:6UeSCYOW(5/19) AAS
>>957
装備はすべてオリジナルだからオリジナルでいいよ
てか元々オリジナルモデル作ってたけどリポトロジとかいうクソだるい作業に時間使いたくないからこれ使った
965: 2023/07/20(木)15:35 ID:6UeSCYOW(6/19) AAS
>>958
ほんと文句しか言えないな
966: 2023/07/20(木)15:37 ID:6UeSCYOW(7/19) AAS
>>959
俺が作りたいもの作って何が悪いの?
UE信者はUEで作るからゴミしかできないが俺はUnityで作るから神ゲーしかできないんだよね
967: 2023/07/20(木)15:38 ID:6UeSCYOW(8/19) AAS
>>960
ダイニングクルーガー効果以下なやつが何言ってもダメよ
向上心がなくなれば後は落ちるだけだなぁw
968: 2023/07/20(木)15:40 ID:6UeSCYOW(9/19) AAS
>>962
UEじゃシェーダーコンパイルもまともにできないクソゲームになってそうだなwww
地罰作ってるやつみたいに一生終わらなささそうwww
UEでゲーム作るとか人生の半分を無駄にしてることに気づいてない
時間は有限だと早くき付こうねゴミ達
969: 2023/07/20(木)15:42 ID:6UeSCYOW(10/19) AAS
UEだとRxのコマンド処理もまともにできないだろうなぁwww
てかプログラムもノードとか頭おかしいだろ
C++も.hファイルと.cppファイル別で作らないといけないの頭がおかしい
ほんとにゴミゲームエンジンだわ
Unreal Engineの名前を一生出さないでくれ
970
(1): 2023/07/20(木)15:43 ID:6UeSCYOW(11/19) AAS
Unreal Engine界隈はへなちょこソウルライクを1000年かけて作っとけばいいよ
ゲームも作らんくせに俺に楯突くな
971: 2023/07/20(木)15:45 ID:6UeSCYOW(12/19) AAS
グラフィックもUEと遜色ないのになんでC#書けるやつがUnreal Engineなんていうクソ生産性の悪いクソゴミエンジンを使わないといけないのか
お前らは一生時間無駄にしてろカス
972
(1): 2023/07/20(木)15:57 ID:fCi4kHWp(2/3) AAS
Unityはもっとカジュアルにアクションゲーム作れるようになるべき。誰かそういう本書かないかな
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