[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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789
(1): 2023/07/10(月)09:23 ID:w897+qti(1) AAS
>>787
起業するリスクを取ること自体誰でも出来る事じゃないし賞賛こそされ貶されることなんか皆無だから、仮に失敗したとしても彼は恥ずかしいとは微塵も思わないだろう
790
(1): 2023/07/10(月)10:40 ID:WEsKDwum(1/2) AAS
>>789
周りを見ずにUnityを下げてUnreal Engineを上げてるのがはずかしい
791: 2023/07/10(月)10:40 ID:WEsKDwum(2/2) AAS
どこがメタバースにおいてUnreal Engineのほうが上になってるだよw
明らかに下だわw
792: 2023/07/10(月)13:42 ID:rQVGS2C2(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

国土交通省さんと一緒に、日本国土の「高精度デジタルツイン生成AI」の実証実験に取り組んでいきます。もともと趣味ではじめた活動が、国の役に立つようになるのは光栄です🙌

Twitterリンク:ka2aki86
どこまでも突き進んでいく佐藤氏カッケェっす!
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
793
(2): 2023/07/10(月)13:44 ID:rQVGS2C2(2/2) AAS
>>790
佐藤氏はMetaやGoogleなどのビックテックよりUnityやUE(Epic)の方がメタバースでは有利と発言してるよ
その中でも更にフォトナ有するEpicがメタバースの先頭を走る筆頭候補という認識を持ってるみたいね
794: 2023/07/10(月)13:55 ID:+O7jinF5(1) AAS
サマーセールやるならそれまで待とうかな
795: 2023/07/10(月)14:32 ID:c6oBC/F+(2/2) AAS
>>793
そうはならんだろ
796: 2023/07/10(月)17:00 ID:mA7gwsbX(1) AAS
>>793
頭悪っw
797: 2023/07/11(火)01:37 ID:vj5sPIY/(1/2) AAS
Unityのサマーセールとかいつ頃開催するの?欲しいのあるんだが・・・
798: 2023/07/11(火)21:07 ID:2sD0OYit(1) AAS
忍者ゲームなんて作ってる場合じゃなかったな
APIが開放されたというのに5chブラウザの開発続けてれば
運すらにも見放されてるやん
799: 2023/07/11(火)21:50 ID:vj5sPIY/(2/2) AAS
自慢のシノビソウルもDownloadされずに成仏したのかもね
800: 2023/07/11(火)22:26 ID:7z4QN2wN(1) AAS
一人で勝手に5chでドンパチやるのは構わんけど、
こういう楽しい雰囲気の身内ジョークのリプに沸いて
一人だけいきなり爆弾投げ始めるのほんまにやめてくれ...
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
801: 2023/07/12(水)01:43 ID:bDzTEbsp(1) AAS
とりあえずスパム報告しといた
やるなら独りでやれ
802: 2023/07/12(水)08:27 ID:koJSzn4r(1/2) AAS
酷いな。なんで面識ない人に絡むんだ。実生活が心配になるレベル
803: 2023/07/12(水)08:36 ID:ij57mFSD(1/2) AAS
とあるツールのコミュニティで面識の無い人に罵倒された事あるわ。Unityはわりかし常識のある人が多いけど
804: 2023/07/12(水)09:25 ID:ZrDz7vay(1) AAS
あっちに行ったみたいだから数日は平和だろ
805: 2023/07/12(水)10:24 ID:khcZC8Gw(1) AAS
数日と言わず向こうに住みついてくれ
806: 2023/07/12(水)10:42 ID:LvOyBMgO(1/2) AAS
あっちに住みつかれても困る
住み着くとしても他人に絡むのだけは迷惑だからやめて欲しい
807: 2023/07/12(水)10:49 ID:LvOyBMgO(2/2) AAS
ああ、Talkの方か
どの道迷惑なことに変わりはないが
隔離できてるならまあいいか
808: 2023/07/12(水)11:47 ID:NGRccPZ4(1) AAS
自分の気に入らないツールのネガティブな情報を集めて、スレに居着いて書き込むのが日課なんだろうな
その人にとっては息を吸うように自然なことで、とても重要なのだろう
809: 2023/07/12(水)16:43 ID:fiXU1DdS(1) AAS
アフィカスとかよく言ってるあたり、集めた情報どころか、こじらせた被害妄想だらけかと
810: 2023/07/12(水)19:41 ID:9hvggC2+(1/2) AAS
急に静かになったと思ったら佐藤信者と5FPSは揃ってTalkで暴れててワラタ
キチガイ同士仲睦まじい。惨めさが眩しいので永遠にここには戻ってこないでほしい
811: 2023/07/12(水)19:44 ID:9hvggC2+(2/2) AAS
ブラウザ板はアドオンのStylesでカスタマイズすれば見やすくなるから俺は現状維持ですわ
812: 2023/07/12(水)20:23 ID:ij57mFSD(2/2) AAS
アセットストアにVroidに気が生えたくらいの格安3Dモデルあるけど悪くないな
813: 2023/07/12(水)23:40 ID:koJSzn4r(2/2) AAS
このまま平和がつづいてほしい
814: 2023/07/13(木)14:05 ID:5dtViRKO(1) AAS
mate更新したから戻ってくんじゃね短い平和だった
815: 2023/07/13(木)16:32 ID:TOBMgNK+(1) AAS
XFurStudioいいなあ
816: 2023/07/13(木)18:24 ID:GtrC3Fgt(1) AAS
ハイポり+PBRでリアル調は色々難しいね。
制作コスト的にローポリ+低解像度テクスチャーべた張りがいいように思えてきた。
817: 2023/07/14(金)05:14 ID:0zd5mv1/(1/4) AAS
c#はpythonっぽい記述出来ないんでしょうか?
インデントだと構造がわかりやすくて好きなんですね(´・ω・`)
818: 2023/07/14(金)09:12 ID:4idxMj20(1) AAS
昔unityがpythonっぽい記述をc#に置換して
ってやってたけど感想は
c#になれた方がはやいだった
819: 2023/07/14(金)11:28 ID:0zd5mv1/(2/4) AAS
見やすいテーマとかありますかね
上で貼った画像はすごく見づらい

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
820
(2): 2023/07/14(金)14:06 ID:EZgx0OTH(1) AAS
Unity2の頃はJsもどきとBooだっけ?とC#が使えて
最初js使っている人が多かったけどだんだんC#に促されて梯子はずされてC#オンリーになった記憶ある
821
(1): 2023/07/14(金)15:30 ID:RKZryaAu(1) AAS
ハイポリPBRリアル調のアセットあんまりないのか
822: 2023/07/14(金)16:49 ID:my/eVvt/(1) AAS
>>821
どこを探したうえで言っているのけ
823: 2023/07/14(金)18:48 ID:0zd5mv1/(3/4) AAS
>>820
どうも
もうないのですね(*´ω;*)
824: 2023/07/14(金)19:00 ID:x+svVHBY(1) AAS
godotでも使っとけ
825: 2023/07/14(金)20:05 ID:Jqp6HTwI(1) AAS
>>820
私が参加した時は絶対使わせなかったな
流用きかないし、コンバート順番が複雑になるし
害悪でしかないと思ってた
826
(1): 2023/07/14(金)20:37 ID:0zd5mv1/(4/4) AAS
transfrom.positionには2d用の関数はないのでしょうか?
827: 2023/07/14(金)21:54 ID:bLZUiRuY(1) AAS
GodotおじさんGodotに帰ればいいじゃん
出来もしないのにつまみ食いして更に迷走してて草
828: 2023/07/14(金)23:49 ID:84cIXgF7(1) AAS
>>826
2D用の関数というのはどういった事でしょうか?
transform.position自体はただのVector3型プロパティで、Vector2と相互にキャスト可能なので
Vector2の関数を利用することは簡単に出来るはずです。
829: 2023/07/15(土)00:15 ID:J6jgOGXR(1/6) AAS
その辺でつまづいていたら、今後も初歩的なことを全部聞くことになるよ
830: 2023/07/15(土)00:21 ID:J6jgOGXR(2/6) AAS
たぶん初心者向けのチュートリアルとかやらず、自分でやろうとしてる。
検索すると時間かかるからって手っ取り早くココで聞いてると思うけど急がば回れだよ
はじめは講座やって作り方学んだ方が、色々覚えるから早い。
831: 2023/07/15(土)01:34 ID:cdT9w9jC(1/3) AAS
いやこいつ無理だから察した方がいい
前にスレ民総出で正規化を教えて1カ月掛かっても全く理解出来なかったし健常者じゃない
チュートリアルは一度も完遂出来た事すらないし、ひとまず書いてあることをやって
一通り完成させた後で疑問を持てばいいのに、分かりもしないのにあれは何これは何を繰り返して
馬鹿にされたくないから分かったフリして他所のスレで同じ質問を繰り返すだけ
人の世の理が通じる人間じゃない
832
(1): 2023/07/15(土)01:52 ID:J6jgOGXR(3/6) AAS
そんな人が実在するのか。ゲーム制作以外を趣味にした方が幸せだろうに
833: 2023/07/15(土)02:21 ID:GXzRhTUz(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

20代で成果だしてた人は野心ドリブンが多かったけど、30代以降で活躍し続けてる人を見てると「ただ大好きなことをやってるだけ」のパターンが多い。

趣味と仕事が混ざってる。逆にお金や出世が目的だった人は若さを失うとガス欠になって活躍できなくなってる印象。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
834: 2023/07/15(土)02:30 ID:TpV3peWP(1/2) AAS
詐欺師
835: 2023/07/15(土)02:38 ID:cdT9w9jC(2/3) AAS
>>832
だよな。ワナビは10年位前からいるが進展してるのを見た事がない
チュートリアルは使い方だけ先に覚えるもので意味はレベルが上がった後に分かる
そういうのがアスペなのか理解出来ない

理解出来ない石頭だから現状の自分の頭で考えた通りに作ろうとして
意味を知りたがるのかも知れんが鶏と卵が逆
5〜10年経験積まないと理解出来ないような事を初心者が即時理解しようとするのは
省1
836
(1): 2023/07/15(土)02:48 ID:/rl3gm0B(1/6) AAS
宮崎駿みたいに80歳超えて妄想をたれ流せるのは稀な存在
既に金がありすぎて客すら視野に入ってない。自らの宇宙にしか興味がないのだろう
これからのゲーム開発者が目指すべき境地だ
837: 2023/07/15(土)02:53 ID:/rl3gm0B(2/6) AAS
ワナビワナビと煽ったところでほとんどのやつが途中でやめてしまう
今調子良いやつも80歳までゲ製を続けられるだろうか
最後の日までこの道を歩き続けたいものだ
838: 2023/07/15(土)03:00 ID:J6jgOGXR(4/6) AAS
なるほど化学と物理学と同じだね
基本すっとばそうとすると何もできない。
839: 2023/07/15(土)03:37 ID:GXzRhTUz(2/2) AAS
>>836
自らの理想の宇宙(メタバース)の構築を求めてUEFNに若い世代は行ってるよ
840
(3): 2023/07/15(土)03:57 ID:J6jgOGXR(5/6) AAS
10代とかは、培ったノウハウないから、安易にUEFNに飛びつくのもわかる。
ある程度ノウハウ身に着けた人が飛び込むのはリスキーだね
841
(1): 2023/07/15(土)04:04 ID:/rl3gm0B(3/6) AAS
いろんな失敗をして学んだことの一つとしてあるのは、金儲けを目的とした分野の場合、
自分が正しいと思うことの逆をやると正解が多いってこと
UEFNも直感に従えばやらないんだが、これまでの経験からいってやらずいると死に直結する自体に陥る気がしている
すでにSteamインディーゲームのパチもんUEFNゲームが本家を上回る売上に達している。今までのようにSteam一択は自殺行為
今日もこんな時間までUEFNやっている俺の努力が実れば良いんだが
842
(1): 2023/07/15(土)04:08 ID:TpV3peWP(2/2) AAS
>>840
安易に飛びつく奴は絶対成功しないのが世の常。
ツクール素材で何万人、何十万人が似たりよったりの物作っても遊んでくれるわけがない。それを理解してないから馬鹿は飛びつくんだよな。
UEFN触れたところで人生の何の役にも立たない。
急がば回れですよ
843: 2023/07/15(土)08:22 ID:ArvxKrIK(1/3) AAS
YouTubeとかで動画上がってるからその通りに練習すればいいのにな
おっさんからすれば羨ましい時代だ
844: 2023/07/15(土)08:44 ID:/95xq9xI(1) AAS
教えたい人がいっぱいこのスレにいるとおもて質問してあげてるんですよ!
845: 2023/07/15(土)08:44 ID:k9Shf2fQ(1) AAS
若い頃からゲームエンジンあってこんだけ動画が溢れてるのはホント羨ましい
本だけでゲームプログラミングしてたら詰みまくる
846: 2023/07/15(土)08:54 ID:PJt6k9t5(1) AAS
動画は溢れてる時代かもしれないが、真に他人へ伝える能力を持つ発言者や動画編集者がどれだけいるかって考えると疑問だけどな
847: 2023/07/15(土)08:56 ID:1l222Lzp(1) AAS
とベーマガノにらめっこして撃ち込んでいたおっさんが言ってます
848: 2023/07/15(土)09:01 ID:OAqmsHSZ(1) AAS
ベーマガとにらめっこしてゲーム音楽打ち込むのは楽しいぞ
マシン語だとミスってもどこが間違ってるか探すのは大変だ
849: 2023/07/15(土)09:25 ID:cdT9w9jC(3/3) AAS
ワナビ君がワナビと呼ばれるようになったのはこの板でワナビー/ワナビと名前が付く
スレッドを3〜4つ乱立させて下らない質問ばかりして全くやる気がないのを揶揄されての事

日本語でチュートリアルが書いてあっても日本語すら理解出来ない謎生物と
話をするなんて時間の無駄でしかない
850: 2023/07/15(土)09:39 ID:ArvxKrIK(2/3) AAS
日本語が通じないのはC#ガイジも一緒だが
あいつは他所に攻撃に行く分害悪
851: 2023/07/15(土)09:52 ID:AFOBCht8(1/2) AAS
人が分散しちゃったなシェーダー勉強してるの自分しか居ない予感
852: 2023/07/15(土)10:00 ID:AFOBCht8(2/2) AAS
ベーマガ世代だけど習慣さえ着ければいくつになっても勉強は出来る
853: 2023/07/15(土)10:32 ID:+I0EnXTK(1) AAS
シェーダーは必要になったらちょっと調べて直す感じで、あんまりシェーダーだけガッツリはやってないなあ
Unityはいろんなシェーダーがあってコードも見れてそこから修正も出来るからホント便利
854: 2023/07/15(土)11:02 ID:ArvxKrIK(3/3) AAS
unityは気楽にシェーダのプロトタイピングができていいね
GLSLはちょい苦手だし、ノードはノード探すのがしんどい
結構unityカスタムが入ってるから色々頑張ってるなぁと思うわ
855: 2023/07/15(土)21:12 ID:ju7zr4vI(1) AAS
>>840
もうそういう時代ではないんだよ
AIでポンっと完成品が出てくる時代になったことに気付かないとクリエイターとして老害化してオワコンになる
AIファーストな時代ではクリエイターとして求められる資質は、ディレクション力
まさに究極のアートディレクション、アイデアディレクションの世界

mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:

AIが台頭するまでのワークフロー
省2
856: 2023/07/15(土)21:46 ID:J6jgOGXR(6/6) AAS
佐藤をコピペするやつが戻って来たのか?
857
(3): 2023/07/15(土)22:32 ID:/rl3gm0B(4/6) AAS
AIを道具として使いこなせるその道の達人が活躍するというだけで素人にチャンスがあるわけじゃないからな
モデリング、アニメーション、エフェクト、コーディングのあらゆる分野には暗黙知がある。言語化できない「センス」の領域がある
AIでポンと出せてもそれがなぜ良いのか本質がわからなければ使い所もわからない。つまり神を道具として使う上位の神(人)には勝てない
858: 2023/07/15(土)22:36 ID:CsJtgoHF(1) AAS
>>841
君の選択は間違っていないようだ、、、UEFN早くから触り試行回数を増やすことはいつか必ず身になるだろう
ただ金儲けを目的とした場合と言ってる時点でまだまだ底浅いなと感じてしまう、、、所詮は凡人未満の息を脱しきれていないね
まずは世界のそして社会の仕組みと実情を正しく把握する努力をしよう
全てはそこから始まる
ゲームのルールすら知らなくてゲームに参加して果たして勝つことが(己の望む理想に辿り着ける)できるだろうか?

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
省4
859: 2023/07/15(土)22:37 ID:Rz9I+QFs(1) AAS
>>857
凡人ほどくだらない固定観念に執着して老害になるのが早いらしいで^^
860: 2023/07/15(土)22:46 ID:/rl3gm0B(5/6) AAS
>経験が豊富な人ほど「新しいことは成功確率が低い」のを知ってるので早めに動き出す

まさに俺のことだな。謎のマウントはええで。どうせ君、糞しょぼいでしょ
861
(1): 2023/07/15(土)22:47 ID:ptQNlUfj(1/2) AAS
>>840
>>842

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

成長スピードが速い人は「自分の弱さを受け入れられる強さ」を持ってるように見える。変わる勇気がある。

逆に自分の弱さが受け入れられないと、虚勢をはったり卑屈になったり「現状のままの自分で他人に肯定してもらおう」という態度が出る。

それは「自分は変わりたくない」って意思表示でもある。
省2
862: 2023/07/15(土)22:47 ID:ptQNlUfj(2/2) AAS
>>857
>>861
863: 2023/07/15(土)22:49 ID:/rl3gm0B(6/6) AAS
自分の言葉で語れない負け犬。忍者くんに劣るキチガイかな
864: 2023/07/15(土)23:19 ID:08y/LHK9(1/2) AAS
tweetsoku1(@ツイッター速報〜BreakingNews)さんがツイートしました:

【悲報】宮崎駿「おそらく訳がわからなかったことでしょう。私自身訳がわからないところがありました」

Twitterリンク:tweetsoku1
クリエイティブはもはやテックやビジネに長けたAIファーストの時代
老害はもう不要ってことかなと
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
865: 2023/07/15(土)23:22 ID:08y/LHK9(2/2) AAS
人間ってのはさ生まれた時からずっと真似して成長する種なんよね
言葉すらも借り物であってゼロから言葉を発し語れる人間は皆無なんよね
借り物で結構、これからはAI知で全てを語り行動し価値循環できるものが勝ち組でありクリエイターでもある
866
(1): 2023/07/16(日)00:15 ID:31l/ph+p(1/4) AAS
AI信者は才能が無いからAIで補完してもらおうって魂胆だな。なるほどコピペしかできないのも頷ける
ただ、AIが無い時代でも成功できる才能のある人々がAIを使わない前提に立っているようにも思える
確かにそれは才能の無い人にとって都合が良いのかもしれないが現実はそう甘くはない
働いていなくて、その道の天才達を間近で見たことがないから
自分が置かれている世界がどれだけ弱肉強食で残酷か現実感が湧かないのだろう

未来を夢見るのは良いことだが、現実を拒否しているだけでは夢も叶わない
AIが無くてもできる努力もしなければ上位の人間には勝てず惨めに死ぬだけだ
867: 2023/07/16(日)00:18 ID:78EZVXRr(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。

少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
868: 2023/07/16(日)00:19 ID:rNqZgZIr(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。

積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。あとシンプルに楽しい。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
869: 2023/07/16(日)00:20 ID:hkBMsrSC(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。

先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。

「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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