[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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669(1): 2023/07/07(金)15:39 ID:gxdcS6U3(2/3) AAS
しかも2億じゃなく2桁億円な
Unityはエンドユーザーのクリエイター達に利益還元してるの?
670(3): 2023/07/07(金)15:44 ID:gxdcS6U3(3/3) AAS
>>666
無理じゃなく既に世界中のクリエイター達が参戦して月収2桁億円稼いでるUEFNユーザー達がいるんだがwww
始まってたったの1~2ヶ月未満足らずでこれ、UEFN・メタバースエコシステムが指数関数的なスピードで進化してるwww
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。
収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
省5
671: 2023/07/07(金)16:18 ID:nV9yVqXD(1/2) AAS
>>669
ゲームを簡単に作れるようにすることで利益を生み出してる
672(1): 2023/07/07(金)16:19 ID:nV9yVqXD(2/2) AAS
>>670
金稼ぐことがメタバースじゃないんだけどなw
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
673: 2023/07/07(金)16:40 ID:pSgWyvS3(1/3) AAS
>>670
現時点での年換算だろ?山分けなんだから10倍増えれば10分の100倍になれば100分の1
100万人になれば平均年収20万という現実なんだよ
時間の問題だぞ
674: 2023/07/07(金)16:43 ID:pSgWyvS3(2/3) AAS
>>670
少なくともお前には1000万も無理
675(1): 2023/07/07(金)17:14 ID:JIgpYkok(2/6) AAS
誰かが推してたUNITY製のNARAKA無料だってよ。過疎って遊べなかったからなぁ
676: 2023/07/07(金)18:29 ID:5dMtVaD8(2/3) AAS
>>675
へー良いことじゃん
677(1): 2023/07/07(金)19:06 ID:4uPO063F(1) AAS
>>672
インセンティブ設計がザルだとクリエイターエコノミーやビジネスは回らんよw
会社=お金の流れで全て決まるんだから
まさかメタバースが経済性無しで成り立つとでも思ってる中卒なの?
678: 2023/07/07(金)19:26 ID:XAE5mrww(1/4) AAS
ここのUnity使いのやつ、UEFNでいくら稼げたか結果報告よろしく。俺も年末までチャレンジする。
679: 2023/07/07(金)19:46 ID:ZDQtIulF(1/5) AAS
>>677
おまえらのやってることはメタバースでもなんでも無いってことよ
680: 2023/07/07(金)19:56 ID:ZDQtIulF(2/5) AAS
Twitterリンク:Virtual_Market_
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
681(1): 2023/07/07(金)20:07 ID:XAE5mrww(2/4) AAS
フォートナイトのアクティブユーザー2億は軽視できない数。たった1年で減りようもないし
購入アセットやアバターを人質にしてプレイヤーを鎖で縛り付けているわけだから尚更減りようがない
そこにゲーム内ゲームを導入して、純利益40%を開発者に差し上げますと謳い、その中からキラーコンテンツが出てきたらどうなるか?
ゲーム内ゲームをYoutuberが実況したらさらにユーザー数が増える。アバターを統一規格として他のゲームと横断できるようになったらどうなるか?
ゲーム内広告も出したらどうなるか?UEFNは単なるバトルロワイヤルゲームのカスタムエディターではない
フォートナイトという名前をもっとわかりやすい名前に変えることも想定しているかもしれない
682(1): 2023/07/07(金)20:22 ID:JIgpYkok(3/6) AAS
まぁそれも年内だけじゃないの
683: 2023/07/07(金)20:29 ID:XAE5mrww(3/4) AAS
どこまで残るかは誰にもかわからん。エピックが提示するゲーム内ゲームの将来性と拡張性は未知数だ
キラーコンテンツが出てくるとSteamのビジネスモデルすら危うくなるかもしれん
684(1): 2023/07/07(金)20:36 ID:pSgWyvS3(3/3) AAS
年収20万の恐怖がおんどれらを襲うw
685: 2023/07/07(金)20:41 ID:ZDQtIulF(3/5) AAS
Twitterリンク:Bradlee1011
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
686: 2023/07/07(金)20:42 ID:ZDQtIulF(4/5) AAS
>>684
わろた
687: 2023/07/07(金)20:43 ID:ZDQtIulF(5/5) AAS
Twitterリンク:am23ti
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
688(2): 2023/07/07(金)20:51 ID:XAE5mrww(4/4) AAS
1日のプレイヤー数が10万人に満たないVRchatに未来はないだろう
これに商機を感じているとしたらマーケティングができないオタクだけ
やはりモバイル、デスクトップ、VRの全部盛りでゲーマー以外の一般ユーザーまでターゲティング可能なUEFNかとなる
689: 2023/07/07(金)20:58 ID:JIgpYkok(4/6) AAS
親戚の小学低学年がRobloxやってるけど、それの大人版みたいなやつでしょ?
690: 2023/07/07(金)21:35 ID:r07y2yOI(1) AAS
まあそんな感じに見えるねSteam倒すためにエピックストア始めました
でもダメだったので今度はフォトナ版ロブロックスやります的な
実際投資をUEFNに回したのかエピックストアの無料配布ゲームの数も質も激減した
いやそこは責任持って良いゲームを無料配布し続けてくれよとは思うけど
691: 2023/07/07(金)21:38 ID:5dMtVaD8(3/3) AAS
>>688
アホ過ぎる
フォートナイトの方が明らかに下だわ
692(1): 2023/07/07(金)22:50 ID:ohAyOMlK(1) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
ほい
693: 2023/07/07(金)23:10 ID:JIgpYkok(5/6) AAS
EpicStoreはストア利用料とかSteamに比べて格段に安いから開発者にとってはありがたいんだけど客側は関係ないし、今まで買ってるのをEpicに変えるのは難しい。
いくら無料ゲー配ってもEpicストアが主流になるとは思えない。
694: 2023/07/07(金)23:14 ID:JIgpYkok(6/6) AAS
Epicの配る無料ゲームって微妙だ。毎週ポチってるけど遊ぶ事は無い
695: 2023/07/07(金)23:51 ID:6BvRbmBh(2/2) AAS
>>692
糞の役にも立たんアセット無料でワシらご満足すると思ってんのか?w
696: 2023/07/08(土)00:02 ID:hamXyG1r(1/18) AAS
Unityスレで宣伝してるアホはなにがしたいんだ
697(1): 2023/07/08(土)00:03 ID:ywvSc1g2(1/7) AAS
自作ゲーを宣伝してるアホもいるしいいんじゃね
698: 2023/07/08(土)00:57 ID:3htGwFtk(1/2) AAS
他のコミュニティでは相手にされない珍獣を相手にするスレだろ
699(1): 2023/07/08(土)01:12 ID:qVA66fkC(1/2) AAS
>>682
YouTuberやインスタグラマー、はたまたTikTokerも最初は散々そう言われたけど今じゃ一つの時代を形成するまでに発展
UEFNは間違いなくメタバース・コンテンツの最初の大成功するケースモデルとなるよ
700: 2023/07/08(土)01:13 ID:qVA66fkC(2/2) AAS
>>688
そもそも世間は誰も知らないしねw
701: 2023/07/08(土)02:57 ID:So/BI8zQ(1/3) AAS
VRchatの三大欠点!m9(´・ω・`)ドーン!
・Unity必須
・PC必須
・VRゴーグル必須
・英語必須
・高速通信必須
・目的不明
省1
702(1): 2023/07/08(土)03:04 ID:Jz6nUqBy(1) AAS
最大の欠点は「住人が気持ち悪い」の一言だと思う
やった事ないから知らんけどそんな印象しかないわ
703: 2023/07/08(土)03:09 ID:Vs8thZJc(1/2) AAS
お砂糖
704: 2023/07/08(土)03:41 ID:hamXyG1r(2/18) AAS
>>697
Unityで作ったんだからよくね?
705: 2023/07/08(土)03:42 ID:hamXyG1r(3/18) AAS
>>699
ならないよ
706: 2023/07/08(土)03:42 ID:hamXyG1r(4/18) AAS
>>702
住人が気持ち悪いのはフォートナイトやってるやつもそうだなw
707(1): 2023/07/08(土)04:02 ID:r2KZ8KQx(1) AAS
フォトナはコロナ禍で普通のゲーマーでもなかった女子供がやるくらいのレベルなの知らねえのかw
まあ女は主にSwitchでやってる層が多いけど
708: 2023/07/08(土)04:34 ID:So/BI8zQ(2/3) AAS
メガロポリス・ノックダウンを読め!18禁FPSの中でJS5が林間されちゃうお前らが大好きな話だぞ!KindleUnlimitedで只で読めるぞ!m9(´・ω・`)ドーン!
709: 2023/07/08(土)05:42 ID:hamXyG1r(5/18) AAS
>>707
知らん
どっちにしろゴミだよ
もこうは一回案件でやっただけですぐやめた
710(3): 2023/07/08(土)08:50 ID:ZYgQkXIa(1) AAS
unityで昔メタバース的なの作ったけど閑古鳥がないてた悲しみはわかるまい…
やっぱ人数あつめたいよ
711: 2023/07/08(土)09:52 ID:OUwKHcXa(1) AAS
>>710
一回プレイさせて
712: 2023/07/08(土)10:30 ID:hamXyG1r(6/18) AAS
>>710
それでやることがマリオメーカーかよw
713: 2023/07/08(土)12:21 ID:hamXyG1r(7/18) AAS
スーパーゲ製デーいいな
10いいねもらった
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
714(1): 2023/07/08(土)13:35 ID:ywvSc1g2(2/7) AAS
実際ダウンロード数伸びてるの?
715(1): 2023/07/08(土)13:44 ID:hamXyG1r(8/18) AAS
>>714
知らん
716(1): 2023/07/08(土)14:13 ID:yGRLPx3B(1/3) AAS
忍者くん、次の就職先は決めてるの?
717(2): 2023/07/08(土)14:23 ID:gcE5cuzz(1) AAS
>>710
結局人がいないと機能しないからな
そこは現実経済社会と一緒よ
だからこそUEFNは無限の可能性があって世界中の人々を惹きつけてるのだろう
718: 2023/07/08(土)14:26 ID:hamXyG1r(9/18) AAS
>>716
決めてないよ
なんで金あるのに今仕事探さないといけないの?
719: 2023/07/08(土)14:26 ID:hamXyG1r(10/18) AAS
>>717
フォートナイトが無限の可能性w
720: 2023/07/08(土)16:34 ID:0oqB/4wW(1) AAS
>>717
オワコンです
無限で儲かるなら自社で人雇ってマップ作りますよw
年収20万怖っ!
721(1): 2023/07/08(土)16:44 ID:ywvSc1g2(3/7) AAS
>>715 無料のダウンロード数見た方がいい。有料はもっともっときびしいと思うから
722(1): 2023/07/08(土)16:59 ID:hamXyG1r(11/18) AAS
>>721
26ダウンロードされてるわ
723(2): 2023/07/08(土)17:04 ID:PtY6MdmQ(1) AAS
買った奴いるのに驚き
724: 2023/07/08(土)17:06 ID:hamXyG1r(12/18) AAS
>>723
買った?無料ダウンロードだが?
725: 2023/07/08(土)17:07 ID:So/BI8zQ(3/3) AAS
体験版つってんだろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>723
726(1): 2023/07/08(土)18:05 ID:Vs8thZJc(2/2) AAS
Unityのもにょるのはワナビー量産して開発の平均値を下げてるとこ
727: 2023/07/08(土)18:18 ID:3htGwFtk(2/2) AAS
そこは仕方あるまい
それを望んだ結果だし
UEはセミナーで日本人もっとUE使え
unityはゲームつくるなら最初にその開発環境用意しろ
だからな
cryengineは終わってしまったわけでまず使う人増やさないとな
728: 2023/07/08(土)18:21 ID:hamXyG1r(13/18) AAS
>>726
UEもつみき職人()だらけで相当やばいだろw
729(1): 2023/07/08(土)18:37 ID:ywvSc1g2(4/7) AAS
>>722
あれだけ作って26か。サムネで損してるかも。
ゲーム性はそのままで残りの期間グラフィックに力入れた方がよさそうです
730: 2023/07/08(土)19:28 ID:hamXyG1r(14/18) AAS
>>729
だからそうだって言ってんだろ
プログラムで追加するのはドロップアイテムとそのアイテムを購入するシステムと自宅カスタマイズするシステムだけ
731(2): 2023/07/08(土)19:38 ID:XSyV4n4j(1) AAS
いまはゲーム性とグラフィックどっちも重要だぞ
732: 2023/07/08(土)20:04 ID:ywvSc1g2(5/7) AAS
>>731 ゲーム性は重要だが、今見向きもされてないからまず見映えを良くしないと駄目だろう.
733: 2023/07/08(土)20:33 ID:7UnB/g8e(1) AAS
>>731
ゲーム性は十分すぎるくらいあるからな
グラの上昇は重要だと思う
734: 2023/07/08(土)21:12 ID:ErV6T9E1(1) AAS
kusatta_www(@草ッターwwwww)さんがツイートしました:
草
Twitterリンク:kusatta_www
Apple Vision Pro&Unityでリアルと中華VRを超えろ!
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
735(1): 2023/07/08(土)21:22 ID:IAkZw0Oc(1) AAS
C#ガイジのビッグマウスって地罰リスペクトでハイタカの真似?
736(1): 2023/07/08(土)21:34 ID:TDw0GZdx(1) AAS
MAUI ゴミ
Unity 落ち目
彼が選ぶと駄目になる法則
737(1): 2023/07/08(土)21:37 ID:WpxZoyHe(1/4) AAS
Epic Games、Unreal Engine 5.3のロードマップを公開。「Skeletal Editor」が実験的機能として導入される | ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
ちょっちUE5の進化がヤバすぎるからなあ
Unityもどうにかしないとマジでどうしよう無くなるくらいの差になりつつあるぞ
738: 2023/07/08(土)21:44 ID:ywvSc1g2(6/7) AAS
Vision Proの初年度の生産台数が大幅減って記事でてVisionProはUnity対応どやって書き込み見ないね
潮目が変わると次にいく そのへんの切替えうまいな
739(1): 2023/07/08(土)21:58 ID:9W7h63ZL(1) AAS
YouTubインスタtiktokはappストアAndroid等の年数百兆円市場で展開されてるサービス
ちなみにappストアだけで年間売り上げ150兆円以上
これに対しUEFNはフォートナイト上のみで展開される
フォトナ全盛期でさえ年売り上げ5000億とかで今はもっと少なそうだし
フォトナ市場内限定という時点で余程ミラクルが起きないと頭打ちも早そうに思えるけどな
740: 2023/07/08(土)22:12 ID:ywvSc1g2(7/7) AAS
新しいものがでて市場を盛り上げようと金をばらまきするのを回収してすたれる前に次に移るってスタイルなんじゃね
VR NFT Roblox UEFN・・次は何がくるかね
741: 2023/07/08(土)22:41 ID:WpxZoyHe(2/4) AAS
>>739
>>681
742(1): 2023/07/08(土)22:48 ID:WpxZoyHe(3/4) AAS
それを言うならUnityはもっと絶望的やなwまあもちろんそんな事は本当はなくて、
YouTubeはYouTubeだけだしインスタはインスタだけだしTiktokはTiktokだけでサービス運営されている
App StoreやGoogle Playの売上げいくらあろうが、これらサービスに還元される事は一円もない
厳密にはYouTubeはGoogleのエコシステム下にあるし、インスタもMetaのエコシステム下にあるわけだから、Googleや Meta内にある事業とのシナジーはある
そこはEpicも一緒やな、というより様々なアーティストや有名人やブランドとコラボし続けてる分、ブランド認知はもはや世界トップクラスのメタバース・コンテンツとなってる
そこに満を持してUEFNをリリース、フォートナイトのオープン化で真のメタバースプラットホームとして世界のどこの企業よりも王手をかけた感じするね
743: 2023/07/08(土)22:52 ID:WpxZoyHe(4/4) AAS
逆に売り上げ30%を徴収されるエゲツさw
それに真正面から抗ったのがEpicなんだけどその影響のおかげで欧米各国の規制機関も後を追って厳しい姿勢で臨んでくれるようになった功績は大きいし、そのおかげで中小デベロッパーのApp Store税金が15%まで下がって、Epicトップのティムスウィーニーは英雄扱いされてるね
744(1): 2023/07/08(土)23:05 ID:hamXyG1r(15/18) AAS
>>735
は?
どこがリスペクトしてると思ったんだ?
あいつは2000万と2年使ってもあれだけのものしか作れないクソゴミだぞ?
理解できるか?
745: 2023/07/08(土)23:07 ID:hamXyG1r(16/18) AAS
>>736
日本の交通系IC
モバイルSuica、PASMO、ICOCAはXamarinなんだよねw
2024年完全移行だから自動的に勝者になる
746(2): 2023/07/08(土)23:07 ID:hamXyG1r(17/18) AAS
>>737
Unityのアセットにあるものを今更導入されてもねw
今更感しか無い
てかいままでできなかったのかw
747: 2023/07/08(土)23:09 ID:hamXyG1r(18/18) AAS
>>742
マリオメーカーが大手をかける?
なわけねぇだろw
もっとマシなの作れよマジで
748(2): 2023/07/08(土)23:15 ID:yGRLPx3B(2/3) AAS
>>744
少なくとも自罰くんはゲーム業界出身だからそこそこセンスは良いんだよ
でも5FPSくんは建築系でしょ。そこで差がでてるところあるだろうね。もうちょっと謙虚になったほうがいいよ
同じUnity使いとして君の態度は恥ずかしい
749: 2023/07/08(土)23:35 ID:yGRLPx3B(3/3) AAS
自罰くんは講談社通る前の初動プロモーションから話題になっていたからね
世界一っていうビックマウスよりも周りの人を巻き込むコミュニケーションスキルの成果の方が大きかった気がする
それに対して5FPSくんは、初動から周りの人を敵に回すばかりで誰からも共感されない状況を自ら作り出している
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