[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
603: 2023/07/06(木)11:57 ID:gQ/q9aBH(3/5) AAS
>>600
君のPCはストレージ10GBくらいしか無いのか?w
604(1): 2023/07/06(木)13:23 ID:1S6TfQeY(4/9) AAS
次は講談社に応募して意気消沈から再就職活動までが既定路線か。普通だな
605: 2023/07/06(木)13:31 ID:67IKe3au(7/17) AAS
>>604
なにも産み出せないお前より遥かにマシだわな
606(2): 2023/07/06(木)14:20 ID:HxBn4iat(5/14) AAS
動画リンク[Streamable]
地罰(さくさく)と忍魂(激重)の再生具合。
LODとかやっていないんじゃないかと勘ぐるぐらい重い
607: 2023/07/06(木)14:27 ID:PyTsoEsV(1/2) AAS
aiどう?綺麗な草原と海と森の島と入力したら一瞬でマップ作ってくれたりする?
608: 2023/07/06(木)14:29 ID:PyTsoEsV(2/2) AAS
unityとかブレンダーとかueとか率先してai取り込んで欲しいんだよね
個人でアセットとか色々使っていくのは大変だからaiに補助してもらいたい
609(1): 2023/07/06(木)14:42 ID:1S6TfQeY(5/9) AAS
大半のゲーマーはGTX1070以下のグラボしか持ってない現実も知らずに
最高のグラボでゲ製しているやつって始める前から負けが確定しているんだよね
開発用のグラボはあえて低スペにして企画することだ。HDRP自体重い。バカ向けと言われる所以でもある
610: 2023/07/06(木)15:14 ID:67IKe3au(8/17) AAS
>>606
地罰もカクカクやんけと言おうと思ったけど馬鹿みたいにカクついてんな
どんだけゴミPCでやってんだよ
611: 2023/07/06(木)15:15 ID:67IKe3au(9/17) AAS
>>609
4070が最高のグラボ?
何いってんだこいつ
612: 2023/07/06(木)15:16 ID:67IKe3au(10/17) AAS
てかクソスペグラボしか無いのに4kで遊ぶなだわなw
613: 2023/07/06(木)15:31 ID:7Mkomj1i(1/5) AAS
AI使えなくてもアセット買えるやつは困らない。買えないなら自作するかしょぼい見た目で我慢するしかない
614(1): 2023/07/06(木)15:33 ID:1S6TfQeY(6/9) AAS
忍者くん最適化の恐ろしさに気づいただろうか。ほとんどのやつはそこで諦める
615: 2023/07/06(木)15:34 ID:7Mkomj1i(2/5) AAS
プロシージャルなら今まで通り使えるから自分はそっちに切り替えてく事にした
616: 2023/07/06(木)15:36 ID:67IKe3au(11/17) AAS
>>614
お前のPCが雑魚いくせに4Kでやろうとするからじゃね
617(1): 2023/07/06(木)18:28 ID:HxBn4iat(6/14) AAS
いまのプロトタイプのしょぼい見た目で、あんなに重いならきちんとしたグラフィックにしたら相当重いぞ
618: 2023/07/06(木)18:34 ID:67IKe3au(12/17) AAS
>>617
お前がそのしょぼいグラボ、CPUで4K動かそうとしてるからだろw
しかもRyzenとか正気じゃない
619(1): 2023/07/06(木)18:38 ID:HxBn4iat(7/14) AAS
じゃ聞くけど推奨スペックは?
あと敵が坂上がる時 地面から足が浮いてるやん。ありえんほど目立つ。修正しないなら地面は平らにした方がいい。
それと敵のAIがテンプレ?ってぐらいひどい。全部あれでいくの?
620: 2023/07/06(木)18:40 ID:HxBn4iat(8/14) AAS
4Kはグラフィック作るのに必要だろ?まぁアセット使いじゃ関係ないか
621(1): 2023/07/06(木)18:44 ID:HxBn4iat(9/14) AAS
面白ければ宣伝しなくても売れるっていうなら無料版はさぞかしダウンロードされてるんだろうね。
配信はまだ無いようだが・・・大丈夫なの?
622(1): 2023/07/06(木)18:47 ID:Fj/NAJUi(2/2) AAS
君のおせっかいすごいな
一言
ゴミゲーム
で十分だろ
623: 2023/07/06(木)19:02 ID:67IKe3au(13/17) AAS
>>619
地面のやつはNavMeshがベイクしたポリゴンが悪さをしてる
あれは製品版で治す
敵AIについては基本的にこれでいく
モンハンワールドとかで確認したら基本的にランダムだってのは判明したし
あとは攻撃モーションの数を増やしてそれっぽく見せる
ホントかよと思うならモンハンワールドのリオレイヤを攻撃せずに回避に専念しながらやってみな
省2
624: 2023/07/06(木)19:02 ID:67IKe3au(14/17) AAS
>>621
余裕
625: 2023/07/06(木)19:02 ID:67IKe3au(15/17) AAS
>>622
このゲームの良さがわからないとかw
4ヶ月後お前は公開することになる
626: 2023/07/06(木)19:04 ID:67IKe3au(16/17) AAS
Unity始めて5ヶ月で作ったものだからまぁそんなもんだろ
製品版はその倍近い日数を作品に捧げられる
しかも今ニートだから実質今までの3倍以上は作品に力を入れられるってわけよ
627: 2023/07/06(木)19:14 ID:67IKe3au(17/17) AAS
6月30日までに体験版を出すことに急いでたからな
多少のバグはあるしこれといった最適化はしてない
628: 2023/07/06(木)19:18 ID:HxBn4iat(10/14) AAS
プロトタイプが出来たって事か。体験版出す時またプレイするわ。がんばれよ
629(1): 2023/07/06(木)19:58 ID:1S6TfQeY(7/9) AAS
何も配置していないのにRTX3060の4Kで5FPSぐらいってナビメッシュの問題じゃないだろ
オブジェクトプールすら実装していない直置きとみた
630(1): 2023/07/06(木)20:16 ID:1S6TfQeY(8/9) AAS
GTX1660の4Kでも60FPSは出せないと売り物にならないよ。絶望じゃない?
631(1): 2023/07/06(木)20:19 ID:7Mkomj1i(3/5) AAS
忍者くんはアセット使わない派なのか。アセット使わないでグラフィック作り込むのは難しいがアクションはUEに負けないモノを作れるところを見せてくれ
632(1): 2023/07/06(木)20:28 ID:1S6TfQeY(9/9) AAS
>>606
これを見てるとUnityの面汚し感があって逆に応援したくなってくるな
雲とモーションブラーとダイナミックボーン削除で30FPSは回復しそうな予感
633(1): 2023/07/06(木)20:40 ID:7Mkomj1i(4/5) AAS
体験版にスタンダードアセット使ってるみたいだけどカメラはfreelookカメラかね。cinemachine使ったりしてもちょっと改善しないかね
634(3): 2023/07/06(木)20:43 ID:9nM2MW/R(1/4) AAS
うおおおおおおおおおおおおおお
UEFNによるクリエイター2.0エコシステムがユーザーたちの手で超高速に回り出したあああああああああああああああ(´・ω・`)
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮
スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》
635: 2023/07/06(木)20:43 ID:9nM2MW/R(2/4) AAS
>>634
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
636(1): 2023/07/06(木)20:44 ID:9nM2MW/R(3/4) AAS
佐藤氏神すぎる
Epicから投資支援さらるんちゃうか?(´・ω・`)
637: 2023/07/06(木)21:02 ID:9nM2MW/R(4/4) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
キャリアは人生の後半ではほぼ挽回不可能になるので、仕事の努力は人生の前半に全てぶち込むぐらいのノリがちょうど良い。
30代になると絶望的な実力差が可視化されていき、人脈も実力が近い者同士で固定化されていくため。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
638: 2023/07/06(木)21:14 ID:gQ/q9aBH(4/5) AAS
詐欺師
639: 2023/07/06(木)22:01 ID:zzmP4KMR(1/10) AAS
>>629
は?
ナビメッシュのベイクしたポリゴンが浮いてんだっつの
ナビメッシュのポリゴンがハイポリじゃ無いからTerrainのテッサレーションのかかったメッシュに対応できてないの
それぐらい上の説明で気づこうよ
640(1): 2023/07/06(木)22:02 ID:zzmP4KMR(2/10) AAS
>>630
そりゃお前がRyzen使ってるだけだって解決しただろ
641: 2023/07/06(木)22:02 ID:zzmP4KMR(3/10) AAS
>>631
アセット買ってるよ
642: 2023/07/06(木)22:03 ID:zzmP4KMR(4/10) AAS
>>632
どこが?
ゲーム作ってから言ってね
643(1): 2023/07/06(木)22:04 ID:zzmP4KMR(5/10) AAS
>>633
使ってねぇわカス
シネマシーンはすでに使ってるよバーカ
644: 2023/07/06(木)22:04 ID:zzmP4KMR(6/10) AAS
>>634
まーた詐欺師か
645: 2023/07/06(木)22:06 ID:zzmP4KMR(7/10) AAS
>>636
そりゃEpicGamesから金もらってないとこんな頭の悪いアフィカス発言言わねぇだろw
画像リンク[png]:i.imgur.com
646(1): 2023/07/06(木)22:42 ID:7Mkomj1i(5/5) AAS
>>643
君本当に酷いねこれでも忍者くんを買ってるんだぞ
647(1): 2023/07/06(木)23:02 ID:HxBn4iat(11/14) AAS
味方にも噛みつくまさに狂犬。忍たまかUnityの狂犬と呼ばせてもらおう
てかそろそろコテハンつけてくれ
648(1): 2023/07/06(木)23:05 ID:HxBn4iat(12/14) AAS
UEだと足の接地がデフォなんで、テッセレーションがどうたらとか言い訳せずに、製品版ではマジでどうにかしたほうがいいそ
649: 2023/07/06(木)23:28 ID:zzmP4KMR(8/10) AAS
>>646
買ってるとは?
650: 2023/07/06(木)23:29 ID:zzmP4KMR(9/10) AAS
>>648
だからどうにかするって言ってんだろうがw
UnityのNavMeshがどういう機構なのか知らんバカ
651: 2023/07/06(木)23:29 ID:zzmP4KMR(10/10) AAS
>>647
いつから味方になったんだ?
652(1): 2023/07/06(木)23:48 ID:HxBn4iat(13/14) AAS
リンク貼ってあるからプレイして直したほうがいいところをみんな教えてるのに噛みつくってあんまりでは?
それならリンク貼るなよ
653(1): 2023/07/06(木)23:56 ID:HxBn4iat(14/14) AAS
>>640 へえぇRyzen9は非推奨ってわけ?
製品版にIntelしか動きません。とちゃんと書いとけよ
654: 2023/07/06(木)23:56 ID:gQ/q9aBH(5/5) AAS
まあアドバイスは良いが、あれもこれも直した方がいいとかあまり言わない方が良い
短い期限で自分なりにコツコツやってるんだからさあ
655(1): 2023/07/07(金)00:06 ID:JIgpYkok(1/6) AAS
UEのグラや地罰をディスって1000万稼ぐって作品がコレかよって部分は大きいんじゃね。
656(1): 2023/07/07(金)00:07 ID:S8GpGk12(1) AAS
>>634
最大1億円出資は凄えな
ダメ元でワンチャン狙いありやろこれって考える奴いっぱいいるだろうから、ここからとんでもないフォトナ・メタバースコンテンツ生まれそう
657: 2023/07/07(金)09:11 ID:tjmcTViJ(1/4) AAS
>>652
じゃあFreemのコメ欄に書けよ
658: 2023/07/07(金)09:11 ID:tjmcTViJ(2/4) AAS
>>653
書いとくわ
659: 2023/07/07(金)09:11 ID:tjmcTViJ(3/4) AAS
>>655
体験版って何か知ってる?
660: 2023/07/07(金)09:12 ID:tjmcTViJ(4/4) AAS
>>656
うまれねぇよw
VRChatアーティストの方が遥かに多い
661(1): 2023/07/07(金)12:19 ID:SbtPg9NU(1/2) AAS
VRChatアーティストwwwww
フォートナイトは世界中が知ってるがVRChatなんて周り誰も知らねえよwwwwwww
662(2): 2023/07/07(金)12:20 ID:SbtPg9NU(2/2) AAS
つか既にUEFNから2桁億円稼ぐクリエイター生まれてるんだけどなw
663: 2023/07/07(金)12:22 ID:33dOqOWm(1/2) AAS
>>661
そりゃお前だけだろw
動画リンク[YouTube]
664(2): 2023/07/07(金)12:22 ID:33dOqOWm(2/2) AAS
>>662
2億稼ぐってEpicに金もらってるだけじゃん
665(1): 2023/07/07(金)13:20 ID:DklLIxzk(1) AAS
>>664
やっぱりお前は目が腐ってる
666(1): 2023/07/07(金)13:55 ID:6BvRbmBh(1/2) AAS
>>662
一般人の作った少し凝った程度のゲームでは無理
甘く見すぎ
おそらく少なくとも年10倍速でクリエター増えるはず
何を夢見てるんだか…
667: 2023/07/07(金)15:20 ID:5dMtVaD8(1/3) AAS
>>665
どこが?
668: 2023/07/07(金)15:38 ID:gxdcS6U3(1/3) AAS
>>664
そらそうやろ
お金を稼ぐってのお金が誰かから誰かに移動しるって事なんだから
経済の基本やろwww
669(1): 2023/07/07(金)15:39 ID:gxdcS6U3(2/3) AAS
しかも2億じゃなく2桁億円な
Unityはエンドユーザーのクリエイター達に利益還元してるの?
670(3): 2023/07/07(金)15:44 ID:gxdcS6U3(3/3) AAS
>>666
無理じゃなく既に世界中のクリエイター達が参戦して月収2桁億円稼いでるUEFNユーザー達がいるんだがwww
始まってたったの1~2ヶ月未満足らずでこれ、UEFN・メタバースエコシステムが指数関数的なスピードで進化してるwww
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。
収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
省5
671: 2023/07/07(金)16:18 ID:nV9yVqXD(1/2) AAS
>>669
ゲームを簡単に作れるようにすることで利益を生み出してる
672(1): 2023/07/07(金)16:19 ID:nV9yVqXD(2/2) AAS
>>670
金稼ぐことがメタバースじゃないんだけどなw
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
673: 2023/07/07(金)16:40 ID:pSgWyvS3(1/3) AAS
>>670
現時点での年換算だろ?山分けなんだから10倍増えれば10分の100倍になれば100分の1
100万人になれば平均年収20万という現実なんだよ
時間の問題だぞ
674: 2023/07/07(金)16:43 ID:pSgWyvS3(2/3) AAS
>>670
少なくともお前には1000万も無理
675(1): 2023/07/07(金)17:14 ID:JIgpYkok(2/6) AAS
誰かが推してたUNITY製のNARAKA無料だってよ。過疎って遊べなかったからなぁ
676: 2023/07/07(金)18:29 ID:5dMtVaD8(2/3) AAS
>>675
へー良いことじゃん
677(1): 2023/07/07(金)19:06 ID:4uPO063F(1) AAS
>>672
インセンティブ設計がザルだとクリエイターエコノミーやビジネスは回らんよw
会社=お金の流れで全て決まるんだから
まさかメタバースが経済性無しで成り立つとでも思ってる中卒なの?
678: 2023/07/07(金)19:26 ID:XAE5mrww(1/4) AAS
ここのUnity使いのやつ、UEFNでいくら稼げたか結果報告よろしく。俺も年末までチャレンジする。
679: 2023/07/07(金)19:46 ID:ZDQtIulF(1/5) AAS
>>677
おまえらのやってることはメタバースでもなんでも無いってことよ
680: 2023/07/07(金)19:56 ID:ZDQtIulF(2/5) AAS
Twitterリンク:Virtual_Market_
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
681(1): 2023/07/07(金)20:07 ID:XAE5mrww(2/4) AAS
フォートナイトのアクティブユーザー2億は軽視できない数。たった1年で減りようもないし
購入アセットやアバターを人質にしてプレイヤーを鎖で縛り付けているわけだから尚更減りようがない
そこにゲーム内ゲームを導入して、純利益40%を開発者に差し上げますと謳い、その中からキラーコンテンツが出てきたらどうなるか?
ゲーム内ゲームをYoutuberが実況したらさらにユーザー数が増える。アバターを統一規格として他のゲームと横断できるようになったらどうなるか?
ゲーム内広告も出したらどうなるか?UEFNは単なるバトルロワイヤルゲームのカスタムエディターではない
フォートナイトという名前をもっとわかりやすい名前に変えることも想定しているかもしれない
682(1): 2023/07/07(金)20:22 ID:JIgpYkok(3/6) AAS
まぁそれも年内だけじゃないの
683: 2023/07/07(金)20:29 ID:XAE5mrww(3/4) AAS
どこまで残るかは誰にもかわからん。エピックが提示するゲーム内ゲームの将来性と拡張性は未知数だ
キラーコンテンツが出てくるとSteamのビジネスモデルすら危うくなるかもしれん
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 319 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s